<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864</id><updated>2011-07-07T13:20:44.863-07:00</updated><category term='hra'/><category term='scrabble'/><category term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Gamesy</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamesy.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>502</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-518520365776268061</id><published>2010-01-03T15:02:00.000-08:00</published><updated>2010-01-03T15:03:25.301-08:00</updated><title type='text'>Nejvyšší Druid a Druidové Hierofantové</title><content type='html'>Nejvyšší druid je druid 15té úrovně. Na rozdíl od Mocných druidů (kterých může být několik v různých zemích), pouze jedna postava na světě může mít tento titul. Což znamená, že pouze jeden druid na světě může mít úroveň 15.&lt;br /&gt; Nejvyšší Druid zná šest kouzel každé úrovně (místo normálního postupu) a může kouzli až o dalších šest úrovní dále, buď jedno kouzlo nebo několik kouzel, jejichž úrovně dávají dohromady 6 (na příklad jedno šestkové kouzlo nebo šest jedničkových…).&lt;br /&gt;O Nejvyššího Druida se stará devět jiných druidů, kteří odpovídají pouze jemu a nemají nic do činění s hierarchií jakékoli určené země. Druid jakékoli úrovně může vyhledat Nejvyššího Druida a požádat ho o možnost služby. Tři z těchto druidů jsou arcidruidové, kteří procházejí světem a fungují jako poslové a agenti Nejvyššího. Každý z nich získává další čtyři kouzelné úrovně. Zbytek jsou normální druidové sedmé až jedenácté úrovně, ačkoli Nejvyšší Druid může požádat o službu jakéhokoli druida a často přijímá žádosti pokorných aspirantů.&lt;br /&gt;Pozice Nejvyššího Druida se nezískává bojem. Místo toho Nejvyšší určí svého nástupce mezi Mocnými Druidy. Tato pozice je namáhavá, nevděčná a většinou nezajímavá (s vyjímkou politiků). Po několika stech tisících takových zkušeností je každý dobrodruh hodný svého jména připravený na změnu.&lt;br /&gt; Z tohoto důvodu dosáhne Nejvyšší druid 16té úrovně získáním pouze dalších 500000 zkušeností. Po dosažení 16té úrovně může Nejvyšší kdykoli odstoupit, pokud za sebe najde vhodného nástupce (jiný druid, který má 3 000 000 zkušeností).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-518520365776268061?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/518520365776268061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/518520365776268061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2010/01/nejvyssi-druid-druidove-hierofantove.html' title='Nejvyšší Druid a Druidové Hierofantové'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4767707260554440870</id><published>2009-06-04T06:02:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T06:04:16.164-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Nejvyšší Druid a Druidové Hierofantové&lt;br /&gt;  Nejvyšší druid je druid 15té úrovně. Na rozdíl od Mocných druidů (kterých může být několik v různých zemích), pouze jedna postava na světě může mít tento titul. Což znamená, že pouze jeden druid na světě může mít úroveň 15.&lt;br /&gt; Nejvyšší Druid zná šest kouzel každé úrovně (místo normálního postupu) a může kouzli až o dalších šest úrovní dále, buď jedno kouzlo nebo několik kouzel, jejichž úrovně dávají dohromady 6 (na příklad jedno šestkové kouzlo nebo šest jedničkových…).&lt;br /&gt;O Nejvyššího Druida se stará devět jiných druidů, kteří odpovídají pouze jemu a nemají nic do činění s hierarchií jakékoli určené země. Druid jakékoli úrovně může vyhledat Nejvyššího Druida a požádat ho o možnost služby. Tři z těchto druidů jsou arcidruidové, kteří procházejí světem a fungují jako poslové a agenti Nejvyššího. Každý z nich získává další čtyři kouzelné úrovně. Zbytek jsou normální druidové sedmé až jedenácté úrovně, ačkoli Nejvyšší Druid může požádat o službu jakéhokoli druida a často přijímá žádosti pokorných aspirantů.&lt;br /&gt;Pozice Nejvyššího Druida se nezískává bojem. Místo toho Nejvyšší určí svého nástupce mezi Mocnými Druidy. Tato pozice je namáhavá, nevděčná a většinou nezajímavá (s vyjímkou politiků). Po několika stech tisících takových zkušeností je každý dobrodruh hodný svého jména připravený na změnu.&lt;br /&gt; Z tohoto důvodu dosáhne Nejvyšší druid 16té úrovně získáním pouze dalších 500000 zkušeností. Po dosažení 16té úrovně může Nejvyšší kdykoli odstoupit, pokud za sebe najde vhodného nástupce (jiný druid, který má 3 000 000 zkušeností).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4767707260554440870?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4767707260554440870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4767707260554440870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2009/06/nejvyssi-druid-druidove-hierofantove.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4455078494345122464</id><published>2008-11-26T07:38:00.000-08:00</published><updated>2008-11-26T07:39:59.284-08:00</updated><title type='text'>Druidská organizace</title><content type='html'>Druidové mají celosvětovou strukturu. Na jejich vyšších úrovních (12 a výš) může každou úroveň obsadit pouze několik druidů.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druidové, Arcidruidové a Mocní druidové&lt;br /&gt; Na 12té úrovni získává druid oficiální titul “druid” (všechny postavy na nižší úrovni jsou oficiálně nazývání jako “zasvěcení”). V kterémkoli regionu (definovaném oceánem, mořem, pohořími, kontinent se skládá ze tří nebo čtyř regionů) může být pouze devět druidů úrovně 12. Postava nemůže dosáhnout dvanácté úrovně, dokud nezaujme místo jednoho z devíti. To je možné pouze v případě, že je v regionu méně než devět druidů, nebo pokud postava porazí jednoho z devíti druidů v magickém nebo pěstním souboji, čímž získá pozici poraženého druida. Pokud takový souboj není smrtelný, druid, který prohraje, ztrácí zkušenosti, takže má přesně  200000 – právě dost na jedenáctou úroveň.&lt;br /&gt; Přesné detaily takového boje si určí oba účastníci předem. Boj může být magický, nemagický nebo směs obou. Může se bojovat na život a na smrt, dokud jedna z postav nepadne do bezvědomí, na ztrátu určitého počtu životů nebo dokonce na první zásah, i když v tomto případě si musí být oba druidi velice jistí. Cokoli, na čem se druidové shodnou je platné, dokud existuje nějaké riziko a nutnost použít své dovednosti.&lt;br /&gt;Jakmile se postava stane druidem 12té úrovně, získává 3 podřízené. Jejich úroveň závisí na pozici postavu mezi devíti druidy. Druid s největším počtem zkušeností má jako sluhy 3 zasvěcené deváté úrovně, druhý tři zasvěcené osmé úrovně a tak dále, druid s nejnižší zkušenosti má tři sloužící první úrovně.&lt;br /&gt;V jednom regionu mohou byt pouze tři arcidruidi (13tá úroveň). Aby se druid 12té úrovně stal arcidruidem, musí porazit jednoho z vládnoucích arcidruidů nebo zaujmout volné místo. Každý ze tří arcidruidů má jako sloužící tři zasvěcené 10té úrovně. Z arcidruidů celého světa se vybírají tři, kteří slouží Nejvyššímu Druidovi (viz Nejvyšší Druid a Hierofant) Tito tři mají stále své sloužící, ale sami jsou služebníci Nejvyššího Druida.&lt;br /&gt;  Mocný Druid (14tá úroveň) je v regionu unikátní. Také získal svou pozici od předchozího Mocného druida. Slouží mu tři zasvěcenci jedenácté úrovně.&lt;br /&gt;Vzestup nového Mocného Druida většinou odstartuje vřavu a chaos v celé druidské hierarchii. Postup arcidruida otevírá nové místo, o které se zuřivě porvou druidové a postup druida uvolní místo v jejich řadách.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4455078494345122464?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4455078494345122464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4455078494345122464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/11/druidsk-organizace.html' title='Druidská organizace'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3032446704695712258</id><published>2008-10-09T00:44:00.000-07:00</published><updated>2008-10-09T00:49:04.302-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Daná moc&lt;br /&gt;Další aspekt specifického mýtosu je zvláštní moc, přístupná kněžím. Klerikova daná moc je zažehnávání nemrtvých. Tato schopnost ale není přístupná všem kněžím. Jiná božstva mohou dávat jiné schopnosti podle svých sfér. Pokud tvůj PJ používá specifický mýtos, musí se rozhodnout, jakou moc kněz získal. Zde jsou nějaké návrhy:&lt;br /&gt;*Vyvolej zuřivost Berserkra, což přidává +2 bonus k útočným hodům (Válka).&lt;br /&gt; *Uklidňující slovo, schopné odstranit strach a ovlivnit nepřátelské reakce (Mír, Slitování, Léčení).&lt;br /&gt;*Šarm nebo okouzlení, které funguje jako kouzlo sugesce (Láska, Krása, Umění).&lt;br /&gt; *Vyvolej Strach, zářící aura strachu stejná jako kouzlo strach (Smrt).&lt;br /&gt; To jsou jenom některé z možností. Stejně jako s povolenými zbraněmi závisí na kultuře oblasti, legendách a příbězích popisující božstvo a jeho kněze. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Étos&lt;br /&gt; Všichni kněží musí žít podle určitých zásad a přesvědčení, které vedou chování kněze. Klerikové se většinou vyhýbají prolévání krve a pomáhání společnosti. Válečné božstvo může svým kněžím přikázat účast v prvních liniích bitev nebo křížových výpravách proti nepřátelům. Božstvo sklizně může požadovat, aby jeho kněží pomáhali na poli. Étos může taky určovat, jaké přesvědčení musí kněz mít. Povaha mýtosu pomáhá definovat omezení a příkazy, které musí kněží poslouchat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tituly kněží&lt;br /&gt;Kněží různých mýtosů používají různá jména. Kněz přírody, například (zvláště ten založený na tradici západní Evropy) bude nazýván druidem. Další možnost je třeba šaman. Malý výzkum v knihovně může odhalit spoustu unikátních a zajímavě znějících titulů. Zde je pár ukázek: Opat, Abatyše, Ajatoláh, Bonze, Bratr, Dom, Oko práva, Friar, Guru, Hajji, Imám, Mendicant, Metropolitan, Mulláh, Pardoner, Patriarcha, Prelát, Prior, Kádí, Rector, Vikář a Yogi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uspořádání&lt;br /&gt; Při tvorbě kněze specifického mýtu se musí dávat pozor, aby byly schopnosti postavy vyvážené. Kněz v jedné oblasti velice mocný, nebo takový s velkým rozsahem možností musí být přiměřeně oslabený v jiné oblasti, aby se oproti ostatním kněžím nestal příliš mocný. Pokud válečné božstvo umožní svému knězi používat všechny zbraně a brnění, postava by měla být omezená v povolených kouzlech a schopnostech. Z druhé strany, postava věřící v boha míru by měl mít mocná kouzla a schopností, které vyrovnají jeho omezený nebo dokonce neexistující výběr zbraní a zbroje. Například druid má více schopností daných bohem než klerik, aby se vykompenzoval jeho omezený výběr brnění a kouzel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druid &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimální atributy: Moudrost 12&lt;br /&gt; Charisma 15&lt;br /&gt;Primární požadavky: Moudrost, Charisma&lt;br /&gt;Povolené rasy: Člověk, Půlelf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podle historie žili druidové mezi Germánskými kmeny západní Evropy a Británie za dnů Římské říše. Byli poradci náčelníků a měli velký vliv na celý kmen. Jejich hlavním přesvědčením bylo, že země je matka a zdroj veškerého života. Uctívali mnoho přírodních věcí – slunce, měsíc a určité stromy jako božstva. Druidové v AD&amp;D se těmto historickým druidům pouze podobají. Nemusí se chovat a věřit tak jako historičtí druidové.&lt;br /&gt; Druid je příklad kněze určeného pro specifický mýtos. Jeho moc a víra je jiná, než klerikova. Druid je kněz přírody a ochránce divočiny, ať už je to les, planina nebo džungle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Požadavky&lt;br /&gt; Druid musí být člověk nebo půlelf. Musí mít moudrost alespoň 12 a charismu alespoň 15 nebo více. Oba tyto atributy jsou pro něj primární požadavky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Povolené zbraně&lt;br /&gt; Na rozdíl od klerika může druid používat pouze “přírodní” brnění – prošívanou či koženou zbroj nebo kožené brnění a dřevěné štíty, včetně těch s magickým vylepšením. Jiná brnění ani štíty nesmí používat. Jeho zbraně jsou omezeny na obušky, srpy, šipky, dýky, scimitary, praky a hole.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Povolená kouzla&lt;br /&gt; Druidové nemají stejný rozsah kouzel jako klerici. Mají majoritní přístup ke sférám zvířecí, elementální, léčící, rostlinné, počasí a obecné. Mají minoritní přístup ke sféře věštby. Druidové mohou používat všechny magické předměty povolené pro kněze kromě psaných (knihy a svitky) a brnění či zbraně, které nejsou ani v normální verzi druidům povoleny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daná moc&lt;br /&gt; Druidové mají většinu záchranných hodů jako kněží, ale získávají bonus +2 na záchranné hody proti ohnivým nebo elektrickým útokům.&lt;br /&gt; Všichni druidové mluví kromě ostatních jazyku svým tajným jazykem. (Pokud se používají volitelná dovednostní pravidla, tento jazyk nestojí žádný dovednostní slot). Slovní zásoba druidské řeči je omezená na věci související s přírodou a přírodními událostmi. Druidové tento jazyk žárlivě střeží, je to jedna z neomylných metod, jak se mezi sebou rozeznají. &lt;br /&gt;Jak postupuje na vyšší úrovně, získává druid další schopnosti:&lt;br /&gt;Dokáže identifikovat rostliny, zvířata a čistou vodu se stoprocentní účinností, jakmile dosáhne třetí úrovně.&lt;br /&gt;  Může procházet přes zarostlé oblasti (husté křoví, popínavé rostliny) bez toho, že by zanechal stopy, navíc normální rychlostí, jakmile dosáhne třetí úrovně.&lt;br /&gt;  Může se naučit jazyky lesních stvoření. Ty zahrnují kentaury, dryády, elfy, fauny, gnómy, draky, giganty, ještěrce, mantikory, nixie, pixie, skřítky a trenty. Druid získává jeden s jazyků na třetí úrovni a potom jeden další pokaždé, když povýší o úroveň výš. (Pokud se používá dovednostní systém, závisí na druidovi, jestli utratí dovednostní slot na jeden nebo více těchto jazyků.)&lt;br /&gt;  Je imunní na kouzla šarm, seslané lesními stvořeními (dryádami, nixii….) jakmile dosáhne sedmé úrovně.&lt;br /&gt;  Získává dovednost změnit tvar na ještěra, ptáka nebo savce až třikrát denně, jakmile dosáhne sedmé úrovně. Každá zvířecí forma (ještěr, pták nebo savec) může být použita pouze jednou denně. Velikost může být od žáby nebo malého ptáka až po velkého černého medvěda. Po převzetí nového tvaru si druid vyléčí 10-60% (1k6 × 10%) zranění, které utrpěl (zaokrouhleno dolů). Druid se může změnit pouze na normální zvíře (z reálného světa) v jeho normální velikosti, ale získává tak všechny ostatní charakteristiky zvířete – její pohyblivost a schopnosti, třídu zbroje, počet útoku a sílu útoku.&lt;br /&gt;Takže druid se může změnit na skřivánka aby přeletěl řeku, na druhém břehu se změní na černého medvěda a zaútočí na orky, kteří jsou tam shromáždění a nakonec se změní na hada a uteče křovím pryč, než dorazí více orků.&lt;br /&gt; Druidovo oblečení a jeden předmět v každé ruce se také stávají součástí nového těla, objeví se jakmile se druid vrátí do svého těla. Předměty nemohou být použity, dokud je druid ve zvířecí formě.&lt;br /&gt;  Druid nedokáže zažehnávat nemrtvé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Étos&lt;br /&gt; Jako obránci přírody, druidové jsou od složitosti současného světa na hony vzdálení. Jejich největší starostí je dohlížení na správné probíhání cyklů přírody – narození, růst, smrt a znovuzrození. Druidové mají sklony vidět vše jako cyklické děj, takže bitvy dobra a zla jsou pouze zvedající se a klesající vlny času. Pouze v případě že je cyklus a rovnováha narušena, začne se druid starat. Kvůli tomuto pohledu na svět musí mít druidové neutrální přesvědčení.&lt;br /&gt; Druidové jsou povinni chránit divočinu – stromy, rostliny, divoká zvířata. Jsou tak zodpovědní za své přisluhovače a zvířata. Druidové chápou, že všechny stvořené (včetně lidí) potřebují  jídlo, úkryt a ochranu před nebezpečím. Lov, farmaření a kácení dřeva na domy jsou logickými a nezbytnými součástmi přírodního cyklu. Druidové ale nebudou tolerovat zbytečné ničení a vykořisťování přírody pro zisk. Druidové většinou dávají přednost lstivým a křivolakým způsobům pomsty na těch, jež znesvěcují přírodu. Je dobře známo, že druidové  neodpouští a jsou velice trpěliví.&lt;br /&gt;Jmelí je pro druidy důležitý svatý symbol a je nezbytnou součástí některých kouzel (těch vyžadující svatý symbol). Aby bylo stoprocentně účinné, musí být jmelí nasbíráno za světla úplňku pomocí zlatého nebo stříbrného srpu vytvořeného zvláště pro tento účel. Jmelí získané jinak snižuje efektivitu kouzla na půl, pokud způsobuje poškození, nebo má plošný efekt a dává bonus +2 na záchranné hody proti tomuto kouzlu.&lt;br /&gt;Druidové nebydlí trvale v hradech, městech nebo vesnicích. Druidové dávají přednost životu ve svatých hájcích, kde si stavějí malé sruby nebo kamenné chatky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3032446704695712258?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3032446704695712258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3032446704695712258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/10/dan-moc-dal-aspekt-specifickho-mtosu-je.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3224383768704920654</id><published>2008-10-07T00:17:00.000-07:00</published><updated>2008-10-07T00:20:37.479-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Povolená kouzla&lt;br /&gt; Kněz určitého mýtosu může používat kouzla jenom z několika příbuzných sfér. Jeho božstvo má majoritní a minoritní přístup k některým sférám a to určuje, které kouzla jsou knězi přístupná. (Přístupy ke sférám jednotlivých božstev určuje PJ při tvorbě panteonu). 16 sfér účinku je popsáno v několika následujících odstavcích.&lt;br /&gt; Kněz, jemuž božstvo umožňuje majoritní přístup ke sféře si může vybrat z jakéhokoli kouzla té sféry (pokud má dostatečnou úroveň, aby ho dokázal zakouzlit), zatímco z minoritní sféry má přístup pouze ke kouzlům do třetí úrovně. Kombinace majoritních a minoritních přístupů vytváří velkou různorodost v přístupných kouzlech mezi knězi vyznávajících různá božstva.&lt;br /&gt; Astrální je malá sféra kouzel, které umožňují pohyb nebo komunikaci mezi rozdílnými plány existence. Mistři plánů nebo některá božstva, která se hodně vměšují mezi ostatní většinou dávají kouzla této sféry.&lt;br /&gt; Bojová kouzla jsou ty, jež se používají k přímému útoku nebo zranění nepřátel kněze nebo jeho boha. Většinou k nim dávají přístup božstva války a smrti.&lt;br /&gt; Elementální  kouzla jsou ty, jež ovlivňují čtyři základní elementy stvoření – země, vzduchu, ohně a vody. Z této sféry získávají kouzla božstva přírody, elementů, ti představující nebo chránící různá řemesla a třeba božstva námořníků.&lt;br /&gt; Léčící kouzla jsou ty, jež léčí nemoci, odstraňují vážná zranění (slepota…) nebo léčí rány. Tyto kouzla nedokáží obnovit život nebo obnovit ztracené údy. Léčící kouzla mohou být reverzována, aby způsobily zranění, ale toto je vyhrazeno pouze zlým kněžím. Božstva ochrany a smilování mívají k této sféře přístup, zatímco božstva přírody k ní mívají minoritní přístup.&lt;br /&gt; Nekromantická kouzla obnovují stvoření část životní síly, která byla úplně zničena. Může to být život, úd nebo úroveň zkušenosti. Reverzovaná jsou velice destruktivní a jako takové používané pouze extrémně zlými kněžími. V této sféře většinou operují božstva života a smrti.&lt;br /&gt; Obecná zahrnuje kouzla použitelná všemi kněžími. Neexistují žádná božstva obecné sféry. Tato skupina obsahuje kouzla, která kněží potřebují k provádění základních činností.&lt;br /&gt;Obranná kouzla vytvářejí mystické štíty, bránící kněze nebo jeho věřící před útoky. Nejpravděpodobněji je budou používat božstva války a obrany, ačkoli božstvo slitování by k nim také mohlo mít přístup.&lt;br /&gt; Počasí ovlivňující kouzla manipulují silami přírody a mění počasí. Taková manipulace může zahrnovat vše od přivolání deště po uvolnění obrovské síly zuřící bouře. Většinou bývají místem božstev farmaření a božstev moří a oceánů.&lt;br /&gt; Přivolávací kouzla slouží k přivolání stvoření z jiných míst nebo dokonce jiných dimenzí ke službě knězi. Takováto služba je většinou proti vůli stvoření, takže kouzlení takovýchto kouzel často znamená velké riziko. Jelikož takto přivolaná stvoření často působí velká zranění a destrukci, bývají používána božstvy války nebo smrti.&lt;br /&gt;Rostlinná kouzla ovlivňují rostliny, ať už jako nástroj farmáře (zlepšení úrody) po komunikaci s rostlinnými bytostmi. K této sféře přistupují božstva přírody a farmaření.&lt;br /&gt; Sluneční kouzla pracují se základní silou slunečního vesmíru – čistotou světla a jeho opakem tmou. Sluneční kouzla jsou běžné u přírodních, farmářských nebo životadárných božstev.&lt;br /&gt; Strážící kouzla umisťují hlídače k předmětu nebo osobě. Tyto kouzla jsou aktivnější než obranná, protože vytvářejí strážce určitého typu. Božstva ochrany, léčení a podvodníků mívají přístup k této sféře.&lt;br /&gt; Šarm kouzla šarmu jsou ty, jež ovlivňují nálady a činnosti lidí. Přístup k této sféře většinou umožňují božstva lásky, krásy, podvodnictví a umění.&lt;br /&gt; Tvoření kouzla tvoření umožňují knězi vytvořit něco z ničeho, většinou ku prospěchu jeho následovníků. Tuto sféru mohou obývat mnoho typů božstev, od dárců po podvodníky.&lt;br /&gt;Věštba umožňuje knězi zjistit nejbezpečnější postup v dané situaci, nalézt skrytý předmět nebo získat dlouho zapomenutou informaci. K této sféře mívají přístup božstva moudrosti a znalosti.&lt;br /&gt; Zvířecí kouzla jsou ty, jež ovlivňují nebo mění stvoření. Nezahrnuje kouzla ovlivňující lidi. V této sféře jsou většinou božstva přírody a manželství.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Další sféry může vytvořit PJ. Vypsané sféry jsou typické oblastmi, ve kterých bohové soustřeďují svou sílu a zájmy. Kouzla mimo majoritní nebo minoritních sfér božstva nejsou jejich kněžím přístupná.&lt;br /&gt; Navíc může kněz získávat kouzla rychleji nebo pomaleji než normální klerik. Pokud étos božstva klade důraz na sebedůvěru, získávání kouzel je pomalejší. Božstva, která se ráda předvádí mnoha zázraky mohou umožňovat přístup k většímu počtu kouzel na úroveň. Pochopitelně je to věc PJ, který musí takovou změnu vyrovnat s dalšími omezeními a schopnostmi kněze.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3224383768704920654?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3224383768704920654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3224383768704920654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/10/povolen-kouzla-knz-uritho-mtosu-me.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6997382959635702361</id><published>2008-08-11T03:48:00.000-07:00</published><updated>2008-08-11T03:50:13.296-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Kněz určitého Mýtosu &lt;br /&gt;V nejjednodušší verzi AD&amp;D klerikové slouží víře, která se dá v základu popsat jako “dobrá” nebo “zlá”. Není třeba říkat nic víc, na této úrovni to pro hru bohatě stačí. Pokud si ale PJ dal práci s vytvořením detailní kampaně a světa, často stráví čas vymýšlením určitého panteonu, ať už unikátního, nebo úpravu z historie  nebo literatury. Pokud je tato možnost (a to může rozhodnout jenom PJ), můžeš chtít kněze určitého mýtosu, a získat výhody detailního popisu a koloritu, které tvůj PJ vytvořil. Pokud tvá postava následuje specifický mýtos, počítej s tím, že bude mít dovednosti, kouzla a omezení jiné než běžný klerik.&lt;br /&gt; Kněžství v kterémkoli mýtosu musí být vymezeno pomocí pěti kategorií: požadavky, povolené zbraně, daná moc a étos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Požadavky&lt;br /&gt; Než se může stát postava knězem určeného mýtosu, musí splňovat určité požadavky. Většinou  tyto požadavky představují určené minimální atributy a omezení přesvědčení. Všichni kněží, ať už jakéhokoli mýtosu, musí mít moudrost nejméně 9. Jinak si může PJ určit minima jak bude potřebovat. Bůh boje by měl například požadovat silné a zdravé kněze (13 Sí, 12 Od). Bůh umění a krásy by měl požadovat vysokou moudrost a charisma (16 nebo více). Většina božstev od svých následovníků vyžaduje určité chování a také bude omezovat přesvědčení.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Povolené zbraně&lt;br /&gt; Ne všechny mýtosy jsou proti prolévání krve. Některé budou po knězích určitě požadovat užívání mečů, kopí nebo jiných zbraní. Válečné božstvo bude svým kněžím povolovat boj s kopím nebo mečem. Božstvo zemědělství bude asi zdůrazňovat zbraně vytvořené z farmářských nástrojů – srpy a cepy, například. Božstvo míru a harmonie asi povolí pouze nejjednodušší a nejslabší zbraně – možní lasa a sítě. Níže jsou uvedeny některé navržené zbraně, ale je možnost povolit mnohem víc (vše záleží jako vždy na PJ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Božstvo Zbraň&lt;br /&gt;Zemědělství cep, srp, kosa&lt;br /&gt;Kovářů Válečné kladivo&lt;br /&gt;Smrti Srp, kosa&lt;br /&gt;Nemoci bič&lt;br /&gt;Země Krumpáč&lt;br /&gt;Léčení hůlka&lt;br /&gt;Lovu Luk, vrhací oštěp, lehké kopí, prak&lt;br /&gt;Blesku Šipky, vrhací oštěp nebo kopí&lt;br /&gt;Lásky Luk&lt;br /&gt;Přírody Obušek, scimitar, srp&lt;br /&gt;Oceánu   Harpuna, trojzubec, kopí&lt;br /&gt;Míru Hůl&lt;br /&gt;Síly Kladivo&lt;br /&gt;Hromu Obušek, palcát, válečné kladivo&lt;br /&gt;Války Bitevní sekera, palcát, řemdih, oštěp, meč&lt;br /&gt;Větru Foukačka, šipky&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pochopitelně existuje mnoho důvodů, proč je božstvo spojováno s určitou zbraní nebo skupinou zbraní. Většinou jsou to kulturní důvody, tedy zbraně používané lidmi oblasti. Může existovat určitá legenda, spojující božstvo s touto zbraní (Thorovo kladivo, například.)PJ má ve všech situacích poslední slovo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6997382959635702361?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6997382959635702361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6997382959635702361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/08/knz-uritho-mtosu-v-nejjednodu-verzi-ad.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8938147806171321990</id><published>2008-08-07T06:09:00.000-07:00</published><updated>2008-08-07T06:11:30.850-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Navíc má každý kněz ke sféře buďto majoritní (hlavní) nebo minoritní (vedlejší) přístup. Kněz s majoritním přístupem může (případně) kouzlit všechna kouzla ze sféry. Kněz s minoritním přístupem může z této sféry kouzlit pouze kouzla první, druhé a třetí úrovně.&lt;br /&gt; Všichni kněží získávají jednu 8stěnnou životní kostku za úroveň od první do deváté. Po deváté úrovni získávají kněží dva životy za úroveň a už nezískávají bonusové životy za vysokou odolnost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabulka 23: &lt;br /&gt;Zkušenostní úrovně kněží&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Životní kostka&lt;br /&gt; Úroveň      Klerik       Druid (k8)&lt;br /&gt;   1               0               0   1&lt;br /&gt;   2        1,500        2,000   2&lt;br /&gt;   3        3,000        4,000   3&lt;br /&gt;   4        6,000        7,500   4&lt;br /&gt;   5      13,000      12,500   5&lt;br /&gt;   6      27,500      20,000   6&lt;br /&gt;   7      55,000      35,000   7&lt;br /&gt;   8    110,000      60,000   8&lt;br /&gt;   9    225,000      90,000   9&lt;br /&gt; 10    450,000    125,000 9+2&lt;br /&gt; 11    675,000    200,000 9+4&lt;br /&gt; 12    900,000    300,000 9+6&lt;br /&gt; 13 1,125,000    750,000 9+8&lt;br /&gt; 14 1,350,000 1,500,000 9+10&lt;br /&gt; 15 1,575,000 3,000,000 9+12&lt;br /&gt; 16 1,800,000 3,500,000 9+14&lt;br /&gt; 17 2,025,000 500,000* 9+16&lt;br /&gt; 18 2,250,000 1,000,000 9+18&lt;br /&gt; 19 2,475,000 1,500,000 9+20&lt;br /&gt; 20 2,700,000 2,000,000 9+22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Viz sekci o druidech Hierofantech v části “Druidové” této kapitoly.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabulka 24: &lt;br /&gt;Počet kouzel kněze&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Úroveň   Kouzla úrovně&lt;br /&gt; Kněze 1 2 3 4 5 6* 7**&lt;br /&gt;   1 1 -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   2 2 -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   3 2 1 -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   4 3 2 -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   5 3 3 1 -- -- -- --&lt;br /&gt;   6 3 3 2 -- -- -- --&lt;br /&gt;   7 3 3 2 1 -- -- --&lt;br /&gt;   8 3 3 3 2 -- -- --&lt;br /&gt;   9 4 4 3 2 1 -- --&lt;br /&gt; 10 4 4 3 3 2 -- --&lt;br /&gt; 11 5 4 4 3 2 1 --&lt;br /&gt; 12 6 5 5 3 2 2 --&lt;br /&gt; 13 6 6 6 4 2 2 --&lt;br /&gt; 14 6 6 6 5 3 2 1&lt;br /&gt; 15 6 6 6 6 4 2 1&lt;br /&gt; 16 7 7 7 6 4 3 1&lt;br /&gt; 17 7 7 7 7 5 3 2&lt;br /&gt; 18 8 8 8 8 6 4 2&lt;br /&gt; 19 9 9 8 8 6 4 2&lt;br /&gt; 20 9 9 9 8 7 5 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Přístupné pouze pro kněze s Moudrostí 17 nebo vyšší&lt;br /&gt; ** Přístupné pouze pro kněze s Moudrostí 17 nebo vyšší&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klerik &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimální atribut: Moudrost 9&lt;br /&gt;Primární požadavek: Moudrost&lt;br /&gt;Povolené rasy: Všechny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nejběžnějším druhem kněze je klerik. Klerik může být přivrženec jakékoli víry (ale pokud PJ vytvoří specifický mýtos, klerikovy schopnosti a kouzla se mohou změnit-čti dál.) Klerikové jsou většinou dobří, ale nejsou omezeni, mohou mít jakékoli přesvědčení přijatelné pro jejich řád. Klerik musí mít moudrost 9 nebo více. Vysoká odolnost a charisma jsou také užitečné. &lt;br /&gt; Klerik s moudrostí 16 nebo více získává bonus 10% na všechny získané zkušenosti.&lt;br /&gt; Povolání klerika je srovnatelné s mnoha náboženskými rytířskými řády středověku:  Teutonští Rytíři, Templáři, Hospitalerové. Tyto řády kombinovaly vojenský a náboženský trénink s kodexem ochrany a služby. Členové byli trénováni jako rytíři a zasvětili se službě církvi. Tyto řády se často objevovaly na okraji křesťanského světa, ať už na pokraji divočiny, nebo ve válčících zemích. Arcibiskup Turpin (z  Písně O Rolandovi) je příklad takového klerika. Další podobné řády se dají najít ve většině zemí, například sohei z Japonska.&lt;br /&gt; Klerikové jsou houževnatí vojáci, i když je jejich výběr zbraní omezený. Mohou nosit jakékoli brněné a jakýkoli štít. Standartní klerici, jelikož mají odpor k prolévání krve a šíření násilí, mohou používat pouze tupé zbraně typu obušku. Mohou používat mnoho magických předmětů jako kněžské svitky, většina lektvarů a prstenů, některé hůlky a pruty, hole, brnění, štíty a magické verze jakékoli zbraně, které jim povoluje jejich řád.&lt;br /&gt; Kouzla jsou hlavními nástroji klerika, které mu pomáhají sloužit, posilovat, bránit a léčit osoby, jež spadají pod jeho péči. Má na výběr z mnoha kouzel, které jsou užitečné pro mnoho účelů a potřeb. (Kněz specifického mýtosu bude mít pravděpodobně omezenější repertoár.) Klerik má majoritní přístup ke všem sférám účinku kromě rostlinné, zvířecí, počasí a elementální sféry. Má minoritní přístup k elementální sféře, kouzla z ostatních kouzlit nemůže).&lt;br /&gt;Klerik získává svá kouzla jako dar přímo od svého boha ( božstvo se nemusí zjevit osobně, aby darovalo kouzla, o které klerik prosí v modlitbách) jako znak odměny jeho víry, takže musí dávat pozor, aby nezneužil svou moc, jinak mu bude za trest odebrána.&lt;br /&gt;Klerik má také moc nad nemrtvými – zlými monstry, které existují ve formě ne-života, ani mrtvé ani živé. Klerik má povinnost ničit tento výsměch životu. Jeho schopnost zažehnat nemrtvé (viz "Zažehnávání nemrtvých" v Kapitole 9: Boj) mu umožňuje tyto monstra zahánět nebo je úplně zničit (ačkoli klerik zlého přesvědčení může nemrtvé ovládnout svou vůli a přinutit je, ať mu slouží). Některé z běžnějších nemrtvých monster jsou duchové, zombie, kostlivci, ghůlové a mumie. Upíři a lichové (nemrtví kouzelníci) patří k nejmocnějším nemrtvým.&lt;br /&gt; Jak klerik postupuje v úrovních, získává další kouzla, lepší bojové schopnosti a silnější schopnost zažehnávání. Po dosažení osmé úrovně, klerik automaticky přitáhne skupinu fanatických věřících, pokud postava zbudovala místo uctívání dostatečné velikosti. Klerik může svaté místo vybudovat kdykoli, ale věřící nepřitahuje, dokud nedosáhne osmé úrovně. Tito věřící jsou obyčejní válečníci nulté úrovně, připravení bojovat za klerika. Klerik jich přitáhne 20 až 200, postupně dorážejí během několika týdnů. Poté, co se dá dohromady základní jednotka, už nejsou přijímání žádní další přisluhovači. PJ rozhodne přesný počet a typ přisluhovačů, kteří budou klerika následovat. Postava si může najmout další, ale ti už nebudou tak loajální.&lt;br /&gt; Na deváté úrovni může klerik získat oficiální povolení ke stavbě náboženské pevnosti, ať už obrněného opatství nebo odloučeného kláštera. Pevnost musí pochopitelně obsahovat všechny vhodné ozdoby, místo víry a musí být zasvěceno klerikově víře. Stavba takové pevnosti je pouze poloviční oproti normální ceně, jelikož stavba má oficiální povolení a mnoho práce je dotováno. Klerik může vlastnit půdu a vybudovat pevnost i dříve (před dosažením úrovně 9), ale činí tak bez schválení církve a na vlastní náklady.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8938147806171321990?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8938147806171321990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8938147806171321990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/08/navc-m-kad-knz-ke-sfe-buto-majoritn.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8926020068192153106</id><published>2008-08-01T12:34:00.000-07:00</published><updated>2008-08-01T12:35:22.967-07:00</updated><title type='text'>Kněží</title><content type='html'>Kněží je věřící a obhájce boha z určitého mýtosu. Je více než jenom věřící, zakročuje jedná v zájmu ostatních, používajíc své síly aby zvýšil víru ve svého boha.&lt;br /&gt; Všichni kněží mají určité dovednosti: schopnost sesílat kouzla, sílu paží pro obranu své víry a síly darované bohem, které jim pomáhají jednat v božím jméně. Kněží nejsou v boji tak divocí jako bojovníci, jsou trénovaní v používání zbraně pro boj ve jménu božím. Dokáží kouzlit, většinou aby podpořili cíle svého boha a bránili jeho věřící. Mají jen několik útočných kouzel, ale ty jsou velice mocné.&lt;br /&gt; Všichni kněží používají osmistěnnou (k8) životní kostku. Za vysokou moudrost získávají další kouzla. Všichni kněží mají omezený výběr zbraní a brnění, ale omezení se různí podle víry.&lt;br /&gt;Všichni kněží používají Tabulku 23 pro určení jejich postupu na další úrovně. Tabulka 24 ukazuje, kolik kouzel mají k dispozici na každé úrovni.&lt;br /&gt;Všechna kněžská kouzla jsou rozděleny do 16 kategorií zvaných sféry účinku.  Různé typy kněží mají přístup k různým sférám, žádný kněz nemůže vyvolávat kouzla z každé sféry účinku. Sféry jsou tyto: Obecná, Zvířecí, Astrální, Šarm, Bojová, Tvoření, Věštění, Elementální, Strážící, Léčící, Nekromantická, Rostlinná, Obranná, Přivolávací, Sluneční a Počasí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8926020068192153106?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8926020068192153106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8926020068192153106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/08/kn.html' title='Kněží'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6867872069782910221</id><published>2008-07-30T02:31:00.001-07:00</published><updated>2008-07-30T02:31:56.678-07:00</updated><title type='text'>Ilusionista</title><content type='html'>Minimální atributy: Obratnost 16&lt;br /&gt;Primární požadavek: Inteligence&lt;br /&gt;Povolené rasy:             Člověk, Gnóm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ilusionista je příklad specialisty. Jeho popis může sloužit jako návod pro tvorbu čarodějů specializovaných v jiných školách.&lt;br /&gt; Zaprvé, škola iluze je velice namáhavá. Aby se mohl specializovat jako iluzionista, musí mít kouzelník obratnost alespoň 16.&lt;br /&gt; Ilusionista, který má inteligence 16 nebo vyšší získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.&lt;br /&gt; Protože iluzionista toho ví mnohem více o iluzích, než normální kouzelník, má bonus  +1 když hází záchranný hod proti iluzím, ostatní postavy mají postih –1, pokud si hází záchranný hod proti jeho iluzím. (Tyto modifikátory platí pouze v případě, že kouzlo umožňuje záchranný hod).&lt;br /&gt; Během svých studií se stal iluzionista mistrem v memorizování iluzorních kouzel. Na každé úrovni se může naučit o jedno iluzionistické kouzlo více. Takže jako kouzelník první úrovně může memorizovat dvě kouzla, ale alespoň jedno z nich musí být iluzionistické kouzlo.&lt;br /&gt; Později, když začíná vynalézávat nová kouzla do své sbírky, zjišťuje, že je pro něj jednodušší vynalézt iluzivní kouzlo, než jiné. Výzkum v ostatních školách mu trvá mnohem déle.&lt;br /&gt;Bohužel ho ale intenzivní studie iluzí připravila o možnost zvládnutí kouzel ze škol, které jsou iluzím úplně cizí. Iluzionista se tedy nemůže naučit žádná kouzla ze škol nekromancie, vzývání/vyvolání nebo obrany.&lt;br /&gt; Například si řekněme že Joinville je ilusionista. Má inteligenci 15. Během svého cestování získal knihu kouzel nepřátelského kouzelníka, která obsahuje kouzlo vylepšená neviditelnost, trvalé světlo a ohnivá koule, z nichž žádné nezná. Má 80% šanci naučit se kouzlo vylepšená neviditelnost. Trvalé světlo je kouzlo změny, takže jeho šance je jenom 50% (viz Tabulka 4). A kouzlo ohnivá koule se nemůže naučit, dokonce si ho ani zapsat do své knihy, protože je to vyvolávací kouzlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6867872069782910221?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6867872069782910221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6867872069782910221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/07/ilusionista.html' title='Ilusionista'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4870799626882784471</id><published>2008-07-17T21:19:00.000-07:00</published><updated>2008-07-17T21:21:02.892-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Kouzelník specialista&lt;br /&gt; Kouzelník, který se specializuje na jednu školu magie je nazýván specialistou. Existují specialisté na všechny druhy magie, ačkoli někteří z nich jsou velmi vzácní. Ne všichni specialisté jsou připraveni na život dobrodruha—kouzla věštce jsou omezená a v nebezpečných situacích nepoužitelná. Na druhou stranu, hráči se budou chtít poradit s NPC věštcem, než začnou dobrodružství.&lt;br /&gt; Specialisté mají výhody a nevýhody srovnatelné s mágy. Jejich šance znát kouzla své školy se velice zvyšuje, ale intenzivní studium způsobilo, že mají menší šanci znát kouzla mimo svou školu. Počet kouzel, které mohou kouzli se zvýšilo, ale ztrácejí schopnost kouzlit kouzla opačné školy (podle diagramu nebo tabulky 22). Jejich schopnost vynaleznout nové kouzlo v jejich škole je vyšší, ale počáteční výběr kouzel z jejich školy je dost omezený. Když si to shrneme, hráč si musí dobře promyslet výhody a nevýhody.&lt;br /&gt; Ne všichni kouzelníci se mohou stát specialisty. Postava musí splňovat určité požadavky, aby se mohla stát specialistou. Musí mít jedno povolání, postavy s více povoláním nemohou být specialisty s vyjímkou Gnómů, kteří mají vrozený talent pro iluzi. Lidé s duálním povoláním mohou být specialisty. Zasvěcení jedné škole magie vyžaduje veškerou pozornost a soustředění postavy. Nemá čas na zbytečnosti, které se váží k dalším povoláním.&lt;br /&gt; Navíc má každá škola omezení na rasu, dovednosti a povolené školy magie. Tyto omezení jsou sepsány v Tabulce 22. Nižší věštba není jako specialita přístupná. Kouzla této skupiny jsou přístupná všem kouzelníkům.&lt;br /&gt; Rasa určuje, které rasy, ať už díky vrozeným schopnostem nebo osudu, mohou být specialisty v určeném umění. Gnóm, ačkoli nemůže být normální mág, může být iluzionistou.&lt;br /&gt;Minimální hodnota atributu  určuje minima nutné ke studiu dané školy. Všechny školy požadují minimální inteligenci mága a přidávají další primární požadavek.&lt;br /&gt; Opačné školy jsou vždy ty, které jsou přímo naproti vybrané škole na diagramu. Navíc školy po straně opačné školy mohou být také zakázány. Například Vyvolávač se nemůže naučit kouzla ze školy očarovávání nebo přivolávání a nemůže používat magické předměty, které vyvolávají kouzla z těchto škol.&lt;br /&gt; Specialisté mají několik důležitých výhod, aby se vyrovnala omezení, které specializace přináší:&lt;br /&gt;  Specialista získává navíc jednou kouzlo na kouzelnou úroveň, pokud je toto kouzlo z jeho školy. Takže iluzionista první úrovně může mít dvě kouzla – jednou jakékoli a druhé ze školy iluze.&lt;br /&gt;  Protože specialisté chápou lépe kouzla ve své škole, získávají bonus +1 na záchranné hody proti těmto kouzlům, které na ně zakouzlí jiní kouzelníci. Naopak každá jiná postava získává postih –1 při záchranném hodu proti kouzlu specialisty, pokud je kouzlo ze specialistovy zvolené školy. Můžou být aplikovány oba modifikátory najednou – například když očarovávač sešle očarování na jiného očarovávače, modifikátory se navzájem vyruší.&lt;br /&gt;  Specialista získává bonus  +15%, když se učí kouzla ze své školy a postih -15% když se učí kouzla z jiných škol. Bonus nebo postih se používá na procentní hod, který hráč dělá vždy, když se pokouší naučit nové kouzlo (viz Tabulka 4).&lt;br /&gt;  Kdykoli dosáhne specialista nové kouzelné úrovně, automaticky získává jedno kouzlo ze své školy do své magické knihy. Toto kouzlo může vybrat PJ, nebo může povolit hráči výběr. Nemusí se dělat žádný test učení kouzla. Předpokládá se, že postava objevila toto nové kouzlo během svého výzkumu a studií.&lt;br /&gt;Když se specialista pokouší vytvořit nové kouzlo(podle pravidel z PPJ),  PJ počítá nové kouzlo jakoby mělo o kouzelnou úroveň níž (pro určení obtížnosti), pokud kouzlo spadá do školy specialisty. Očarovávač pokoušející se vytvořit nové očarovávací kouzlo o má jednodušší ne iluzionista, který se pokouší o to samé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4870799626882784471?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4870799626882784471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4870799626882784471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/07/kouzelnk-specialista-kouzelnk-kter-se.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4895026824390354288</id><published>2008-07-08T04:40:00.000-07:00</published><updated>2008-07-08T04:42:58.478-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Školy magie &lt;br /&gt; Kouzla jsou rozděleny do devíti různých kategorií, nebo škol, podle typu magické energie, které používají.. Každá škola má své vlastní metody a praktiky.&lt;br /&gt;Ačkoli jsou nazývány školami, školy magie nejsou organizovaná místa, kam se lidé chodí vzdělávat. Slovo “škola” určuje magickou disciplínu. Škola je přístup k magii a kouzlení, který zdůrazňuje určité druhy kouzel. Studující školy magie mohou založit magickou univerzitu, kde učí své metody začátečníky, ale není to nutné. Mnoho mocných kouzelníků se naučilo své umění studiemi u odloučených mistrů ve vzdálených zemích.&lt;br /&gt;Devět škol magie jsou Abjuration(Obrana), Alteration(Změna), Conjuration/Summoning(Přičarování/Přivolání), Enchantment/Charm(Očarování/Šarm), Greater Divination(Vyšší věštění), Illusion (Iluze), Invocation/Evocation (Vzývání/Vyvolání), Nekromancie (Nekromancie), a Lesser Divination(Nižší věštění).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabulka 22: &lt;br /&gt;Minimální atributy kouzelníků specialistů&lt;br /&gt;      Minimální &lt;br /&gt;    Hodnota&lt;br /&gt;Specialista Škola  Rasa  Atributu Opačná škola (školy)&lt;br /&gt;Antimág  Obrana  Č  15 Mo  Změna &amp; Iluze&lt;br /&gt;Přivolávač Přivolání. Č, ½ E  15 Od  Vyšší věštba &amp; Vyvolání&lt;br /&gt;Věštec  Vyšší věštba. Č, ½ E, E 16 Mo  Přivolání&lt;br /&gt;Očarovávač Očarování Č, ½ E, E 16 Cha  Vyvolání &amp; Nekromancie&lt;br /&gt;Ilusionista Iluze  Č, G  16 Obr  Nekromancie, Vyvolání &amp; Obrana&lt;br /&gt;Vyvolávač Vyvolání. Č  16 Od  Očarování, Přivolání&lt;br /&gt;Nekromancer Nekromancie Č  16 Mo  Iluze &amp;  Očarování&lt;br /&gt;Transmuter Změna  Č, ½ E  15 Obr  Obrana &amp; Nekromancie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tento diagram popisuje, jak stojí jednotlivé školy proti sobě. Tabulka 22 to popisuje důkladněji.&lt;br /&gt; Z těchto škol je osm vyšších zatímco devátá, Nižší věštba je nižší škola. Škola nižší věštby zahrnuje všechny věštecká kouzla do úrovně 4 (která jsou přístupná všem kouzelníkům). Vyšší věštba zahrnuje věštecká kouzla páté nebo vyšší úrovně.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4895026824390354288?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4895026824390354288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4895026824390354288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/07/koly-magie-kouzla-jsou-rozdleny-do.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8662868652595981021</id><published>2008-06-23T00:58:00.000-07:00</published><updated>2008-06-23T00:59:29.874-07:00</updated><title type='text'>Mág</title><content type='html'>Minimální atributy: Inteligence 9&lt;br /&gt;Primární požadavek: Inteligence&lt;br /&gt;Povolené rasy: Člověk, Elf, Půlelf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mágové jsou nejvšestrannější typ kouzelníků, jsou to ti, kteří se nespecializují v žádné škole magie. Tohle je jak výhoda, tak nevýhoda. Výhodou je, že velký výběr kouzel umožňuje mágovi vyrovnat se s mnoha rozdílnými situacemi. (Kouzelníci, kteří studují jednu školu magie se naučí vysoce specializované kouzla, ale za cenu kouzel z jiných oblastí). Druhá strana mince je, že možnost mága naučit se specializovaná kouzla je oproti specialistovi omezená.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mágové nemají žádné historické vzory, existují jenom jako legendy a mýty. Hráč může svou postavu vymodelovat podle legendárních postav, jako třeba Merlina nebo Medey. Záznamy o mocných kouzelnících a čarodějích jsou vzácné, jelikož jejich pověst je z větší části založená na tajemnu, které je obklopuje. Cíly těchto legendárních postav byly většinou tajné a málokdy je sdělovaly normálním lidem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mág s inteligencí 16 nebo vyšší získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8662868652595981021?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8662868652595981021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8662868652595981021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/06/mg.html' title='Mág'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1295241108756428462</id><published>2008-06-19T02:56:00.000-07:00</published><updated>2008-06-19T02:57:15.160-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Kniha kouzel obsahuje komplikované instrukce pro vyvolání kouzla – tak říkajíc recept kouzla. Pouhé přečtení instrukcí nahlas nebo pokus o předvádění postupu instrukcí neumožňuje kouzlit. Kouzla získávají a tvarují magickou energii, postup je velmi namáhavý, bizarní a složitý. Než může kouzelník zakouzlit kouzlo, musí si namemorizovat (zapamatovat) jeho arkánní formuli. To uzamkne do jeho mysli určený energetický vzorec. Jakmile je kouzlo memorizováno, zůstává v jeho paměti, dokud nepoužije přesnou kombinaci gest, slov a materiálů, které spustí uvolnění tohoto energetického vzorce. Po vyvolání se energie kouzla spotřebuje, je čistě vymazána z kouzelníkovy mysli. Kouzelník už toto kouzlo nedokáže zakouzlit, dokud se nevrátí ke své knize kouzel a nenamemorizuje si ho znovu.&lt;br /&gt; Zpočátku je kouzelník schopen najednou ve své mysli udržet pouze několik magických energií. Navíc, některá kouzla jsou mnohem namáhavější a komplexnější, takže je pro nezkušeného kouzelníka nemožné jejich memorizování. Se zkušenostmi se kouzelníkův talent zvyšuje. Dokáže memorizovat více kouzel a také složitější kouzla. Stále mu ale zůstává potřeba studia, kouzelník se musí vždy vrátit ke své knize kouzel, aby si obnovil své síly.&lt;br /&gt;Další důležitá schopnost kouzelníka je schopnost vynalézat nová kouzla a konstruovat magické předměty. Obě schopnosti jdou složité, náročné na čas a peníze, někdy jsou dokonce i životu nebezpečné. Výzkumem může kouzelník vytvořit úplně nové kouzlo, které musí být pochopitelně schváleno PJ. Stejně tak (konzultací s PJ) může tvá postava vytvářet magické předměty, ať už stejné jako jsou ty v pravidlech, nebo úplně nové. Tvůj PJ má informace o výzkumu kouzel a tvorbě magických předmětů. &lt;br /&gt; Na rozdíl od ostatních postav nezískává kouzelník žádné výhody z vybudování pevnosti. Může vlastnit pozemky a získává normální výhody, jako třeba měsíční příjem a žoldáky na obranu. Díky pověst kouzelníků se k nim nehrne zrovna spousta lidí. Kouzelník nanejvýš získá několik následovačů a učedníků, kteří mu pomohou s prací.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1295241108756428462?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1295241108756428462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1295241108756428462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/06/kniha-kouzel-obsahuje-komplikovan.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-320257712991433421</id><published>2008-06-15T01:29:00.001-07:00</published><updated>2008-06-15T01:29:55.708-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Učení se a kouzlení kouzel vyžaduje dlouhé studium, trpělivost a výzkum. Jakmile začne kouzelník život dobrodruha, je za svou další výuku zodpovědný sám, už nemá učitele, který by se mu koukal přes rameno a říkal mu, jaké kouzlo se má naučit příště. Tahle volnost ale není zadarmo. Znamená to, že kouzelník si musí najít vlastní zdroj magické znalosti: knihovny, gildy nebo nalezené knihy a svitky.&lt;br /&gt; Kdykoli kouzelník objeví formuli pro kouzlo, které nezná, může se pokusit naučit se ho. Hráč si hodí procentní kostkou. Pokud je výsledek rovný nebo menší než jeho procentní šance naučit se nové kouzlo (viz Tabulka 4),  postava kouzlo pochopí a naučí se ho kouzlit. Může si kouzlo zapsat do své magické knihy (pokud už se nenaučila maximální počet kouzel, které má pro tuto úroveň povolenou). Pokud je hod vyšší než šance naučení se kouzla, kouzlo nepochopil. Jakmile se kouzlo naučí, už na něj nemůže zapomenout, zůstává navždy součástí jeho repertoáru. Takže postava se nemůže rozhodnout, že na nějaké kouzlo “zapomene”, aby si uvolnila místo pro další kouzlo.&lt;br /&gt;Kouzelníkova magická kniha může být jedna kniha, souprava knih, hromada svitků nebo cokoli jiného, co ti povolí PJ. Kniha kouzel je kouzelníkův diář, laboratorní denník, encyklopedie, která obsahuje vše, co postava zná. Je to pochopitelně jeho nejcennější vlastnictví, bez ní je ztracený.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-320257712991433421?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/320257712991433421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/320257712991433421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/06/uen-se-kouzlen-kouzel-vyaduje-dlouh.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5867840240504550686</id><published>2008-06-09T23:16:00.000-07:00</published><updated>2008-06-09T23:17:17.461-07:00</updated><title type='text'>Počet kouzel kouzelníka</title><content type='html'>Úroveň    Kouzla úrovně&lt;br /&gt;  Kouzelníka 1 2 3 4 5 6 7 8 9&lt;br /&gt;   1 1 -- -- -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   2 2 -- -- -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   3 2 1 -- -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   4 3 2 -- -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   5 4 2 1 -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   6 4 2 2 -- -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   7 4 3 2 1 -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   8 4 3 3 2 -- -- -- -- --&lt;br /&gt;   9 4 3 3 2 1 -- -- -- --&lt;br /&gt; 10 4 4 3 2 2 -- -- -- --&lt;br /&gt; 11 4 4 4 3 3 -- -- -- --&lt;br /&gt; 12 4 4 4 4 4 1 -- -- --&lt;br /&gt; 13 5 5 5 4 4 2 -- -- --&lt;br /&gt; 14 5 5 5 4 4 2 1 -- --&lt;br /&gt; 15 5 5 5 5 5 2 1 -- --&lt;br /&gt; 16 5 5 5 5 5 3 2 1 --&lt;br /&gt; 17 5 5 5 5 5 3 3 2 --&lt;br /&gt; 18 5 5 5 5 5 3 3 2 1&lt;br /&gt; 19 5 5 5 5 5 3 3 3 1&lt;br /&gt; 20 5 5 5 5 5 4 3 3 2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5867840240504550686?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5867840240504550686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5867840240504550686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/06/poet-kouzel-kouzelnka.html' title='Počet kouzel kouzelníka'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1602410929307622354</id><published>2008-06-08T00:09:00.001-07:00</published><updated>2008-06-08T00:09:51.237-07:00</updated><title type='text'>Zkušenostní úrovně kouzelníků</title><content type='html'>Úroveň Mág/Specialista Životní kostky (k4)&lt;br /&gt;   1               0     1&lt;br /&gt;   2        2,500     2&lt;br /&gt;   3        5,000     3&lt;br /&gt;   4      10,000     4&lt;br /&gt;   5      20,000     5&lt;br /&gt;   6      40,000     6&lt;br /&gt;   7      60,000     7&lt;br /&gt;   8      90,000     8&lt;br /&gt;   9    135,000     9&lt;br /&gt; 10    250,000   10&lt;br /&gt; 11    375,000 10+1&lt;br /&gt; 12    750,000 10+2&lt;br /&gt; 13 1,125,000 10+3&lt;br /&gt; 14 1,500,000 10+4&lt;br /&gt; 15 1,875,000 10+5&lt;br /&gt; 16 2,250,000 10+6&lt;br /&gt; 17 2,625,000 10+7&lt;br /&gt; 18 3,000,000 10+8&lt;br /&gt; 19 3,375,000 10+9&lt;br /&gt; 20 3,750,000 10+10&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1602410929307622354?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1602410929307622354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1602410929307622354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/06/zkuenostn-rovn-kouzelnk.html' title='Zkušenostní úrovně kouzelníků'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2996157251576042106</id><published>2008-05-22T03:03:00.000-07:00</published><updated>2008-05-22T03:04:35.875-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Ze stejných důvodů jsou kouzelníci omezení i ve výběru svých zbraní. Mohou používat takové, které se snadno a rychle naučí používat, nebo takové, které občas používají ve svém výzkum. Kouzelník tedy může používat dýku nebo hůl, předměty, jež jsou tradičně užitečné v magických studií. Další povolené zbraně jsou šipky, nože a praky(zbraně vyžadující nízkou zkušenost, sílu nebo obojí).&lt;br /&gt;Kouzelníci mohou používat více kouzelných předmětů, než ostatní povolání. Tyto předměty zahrnují  lektvary, prsteny, hůlky, pruty, svitky a většinu dalších rozličných magických předmětů. Kouzelník může použít magickou verzi jakékoli zbraně, která je jeho povolání povolena, ale nemůže použít magické brnění. Se svými kouzly a magickými předměty stejně dosahují kouzelníci velké moci.&lt;br /&gt; Navíc, všichni kouzelníci(ať už mágové nebo specialisté) mohou vytvářet magické předměty od jednoduchých svitků a lektvarů až po mocné hole a magické meče. Jakmile dosáhne kouzelník deváté úrovně, může sepisovat svitky a vařit lektvary. Mocnější magické předměty může konstruovat teprve po té, co se naučil příslušnou dovednost (nebo pracuje s někým, kdo ji má). Tvůj PJ by se měl poradit s částí Vývoj Kouzel a Magických Předmětů v PPJ, aby získal další informace.&lt;br /&gt; Ať už se kouzelník zajímá o jakoukoli školu magie, inteligence je vždy jeho primární požadavek (nebo jedna z více požadavků). Postava musí mít Inteligence alespoň 9, aby byla dostatečně kvalifikovaná na kouzelníka.&lt;br /&gt; Všichni kouzelníci používají Tabulku 20 pro určení zkušenostní úrovně. Tabulku 21 používají pro zjištění, kolik kouzel které magické úrovně mohou na jednotlivých úrovních kouzlit.&lt;br /&gt; Všichni kouzelníci dostávají čtyřstěnnou životní kostku na první až desáté úrovni. Po dosažení desáté úrovně získávají kouzelníci jeden život za úroveň a už nezískávají životní bonus za vysokou odolnost.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2996157251576042106?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2996157251576042106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2996157251576042106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/05/ze-stejnch-dvod-jsou-kouzelnci-omezen-i.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-917654805827997570</id><published>2008-05-19T04:20:00.000-07:00</published><updated>2008-05-19T04:22:23.384-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Jako paladin,  i hraničář má svůj kodex.&lt;br /&gt; Hraničář musí mít přesvědčení v dobro. Pokud hraničář záměrně spáchá zlý skutek, automaticky ztrácí status hraničáře. Od té doby  je považován za válečníka stejné úrovně (pokud má více zkušeností než válečník jeho úrovně, ztrácí nadbytečné zkušenosti). Své schopnosti už nikdy zpět nezíská. Pokud hraničář spáchá zlý skutek nedobrovolně (například v situaci, kdy si nemůže vybrat), nezískává žádné zkušenosti, dokud se od zla neočistí. To může být například napravením zla, které způsobil, pomsta na osobě, která ho k zlu donutila, nebo uvolnění těch, kteří jsou zlem utlačováni. Hraničář instinktivně pozná, co musí udělat, aby se očistil (PJ vytvoří pro postavu zvláštní dobrodružství).&lt;br /&gt; Navíc mívají hraničáři sklony být samotáři, neustále v pohybu. Nemohou mýt následovníky, námezdníky nebo žoldnéře, dokud nedosáhnou osmé úrovně. Ačkoli mohou mít libovolné bohatství, nesmí ho mít více, než unesou. Nadbytečné bohatství musí být převedenou do přenosné formy nebo darováno nějaké instituci, v žádném případě hráčské postavě.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kouzelník&lt;br /&gt;Kouzelnická skupina zahrnuje všechny uživatele magie odlišných odvětví – jak ty, kteří se specializují na specifickou školu magie, tak na ty, jejichž studium zahrnuje všechny. Jelikož svůj život tráví učením arkán, kouzelníci mají málo času na svůj fyzický vývoj. Bývají slabí bojovníci s nicotnou znalostí zbraní. Ale jelikož ovládají mocné a nebezpečné energie pouhými několik gest, vzácnými látkami a mystickými slovy, nevadí jim to.&lt;br /&gt; Kouzla jsou nástroji, zbraněmi a zbrojí kouzelník. Jsou slabí v boji zblízka, ale když jsou připraveni, dokáží zaútočit z dálky, zmizet v boji, sát se úplně jiným stvořením nebo zaútočit na mysl nepřítele a převzít kontrolu nad jeho myšlenkami a činy. Před kouzlením není bezpečné žádné tajemství, ani pevnost. Jeho výprava za poznáním a mocí ho často zavádí do světů, kam nikdy smrtelníci neměli přijít.&lt;br /&gt; Kouzelníci nemohou nosit žádné brnění, hned z několika důvodu. Za prvé, většina kouzel vyžaduje složitá gesta, které by kouzelník v brnění, omezujícím jeho pohyb, nezvládnul. Za druhé, kouzelník strávil většinu svého mládí (a stráví větší část svého zbývajícího života) učením jazyků arkán, pročítáním starých knih a zkoušením nových kouzel. To mu nenechalo čas na učení se dalších věcí (jako třeba jak správně nosit a používat brnění). Kdyby kouzelník trávil čas cvičením s brněním, jeho moc a dovednosti by byly ještě slabší. Existují dokonce neověřené teorie, že kov ve většině zbrojí porušuje citlivou tkáň kouzla, které shromažďuje energii, takže kouzla a kovy nemohou existovat vedle sebe v harmonii. Zatímco mezi lidem je tato teorie populární, praví kouzelníci ví, že je nepravdivá. Jestli ano, jak by mohli sesílat kouzla vyžadující železné kroužky nebo kovové nádoby?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-917654805827997570?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/917654805827997570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/917654805827997570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/05/jako-paladin-i-hrani-m-svj-kodex.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3021701184829592858</id><published>2008-05-15T07:57:00.000-07:00</published><updated>2008-05-15T08:05:32.410-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Hraničářovi přisluhovači&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hod&lt;br /&gt;Kostkou Přisluhovač&lt;br /&gt;01-10 Černý medvěd&lt;br /&gt;11-20 Hnědý medvěd&lt;br /&gt;  21 Hnědáček*&lt;br /&gt;22-26 Klerik (člověk)&lt;br /&gt;27-38 Pes/vlk&lt;br /&gt;39-40 Druid&lt;br /&gt;41-50 Jestřáb&lt;br /&gt;51-53 Válečník (elf)&lt;br /&gt;54-55 Válečník (gnóm)&lt;br /&gt;56-57 Válečník (půlčík)&lt;br /&gt;58-65 Válečník (člověk)&lt;br /&gt;  66 Válečník/mág (elf)*&lt;br /&gt;67-72 Velká kočka (tygr, lev…)*&lt;br /&gt;  73 Hippogriff&lt;br /&gt;  74 Pegas*&lt;br /&gt;  75 Pixie*&lt;br /&gt;76-80 Hraničář (půlelf)&lt;br /&gt;81-90 Hraničář (člověk)&lt;br /&gt;91-94 Havran&lt;br /&gt;  95 Satyr*&lt;br /&gt;  96 Zloděj (půlčík)&lt;br /&gt;  97 Zloděj (člověk)&lt;br /&gt;  98 Trent*&lt;br /&gt;  99 Medvědodlak/tygrodlak*&lt;br /&gt;  00 Jiné stvoření divočiny (vybrané PJ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Pokud už hraničář takového přisluhovače má, házej znovu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pochopitelně ti tvůj PJ může přidělit specifické stvoření, ať už si vybere z uvedeného výběru, nebo se rozhodne jinak. Může taky prohlásit, že určené stvoření v oblasti není – je dost nepravděpodobné, že by se tygr procházel po území podobnému západní Evropě!&lt;br /&gt; Tito přisluhovači přicházejí během několika měsíců, často se mohou objevit během dobrodružství (což dává tobě a PJ šanci zahrát setkání). I když jsou od počátku loajální, jejich další chování záleží na tom, jak se k nim bude hraničář chovat. Ve všech případech hraničář nezískává žádnou zvláštní schopnost komunikace se svými přisluhovači. Musí k nim buď nějak mluvit nebo ho prostě jenom tiše následují. ("Jo, ten medvěd už to se mnou táhne pár let. Nevím proč—prostě chodí za mnou. Není můj a nemůžu mu rozkázat nic, co nechce udělat sám," řekl prošedivělý zálesák sedící před hospodou.)&lt;br /&gt; Pochopitelně hraničář nemusí přisluhovače přijmout. Pokud chce zůstat nezávislý, může je kdykoli propustit. Neochotně odejdou, ale jsou neustále připravení na zavolání.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3021701184829592858?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3021701184829592858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3021701184829592858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/05/hraniovi-pisluhovai-hod-kostkou.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3406499666090001771</id><published>2008-05-02T03:49:00.000-07:00</published><updated>2008-05-02T03:50:10.378-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Hraničář se může učit kněžská kouzla ale pouze ty z rostlinných nebo zvířecích sfér (viz "Kněží"níže v této kapitole), poté co dosáhne 8. úroveň (viz Tabulka 18). Získává a používá tyto kouzla stejně jako kněží. Nezískává další kouzla za vysokou moudrost, stejně jako nemůže používat kněžské svitky či předměty, pokud není uvedeno jinak.&lt;br /&gt;Hraničář může budovat hrady nebo pevnosti, ale nezískává tím žádné zvláštní přisluhovače.&lt;br /&gt; Na 10té úrovni hraničář přivábí 2k6 přisluhovačů. Mohou to být lidé, ale často to jsou zvířata nebo podivnější obyvatelé země. Tabulka 19 je použitelná pro náhodné určení, nebo ti tvůj PJ může určit vlastní přisluhovače.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3406499666090001771?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3406499666090001771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3406499666090001771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/05/hrani-se-me-uit-knsk-kouzla-ale-pouze.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7054969197602911664</id><published>2008-04-26T00:47:00.001-07:00</published><updated>2008-04-26T00:47:54.072-07:00</updated><title type='text'>Hraničář</title><content type='html'>Hraničáři jsou mistři v práci s cvičenými i divokými zvířaty, majíc omezený stupeň zvířecí empatie. Pokud hraničář k zvířeti opatrně přistupuje nebo se o něj stará, může se pokusit o změnu reakcí zvířete (Zvířetem se zde rozumí takové, které žije i v reálném světě – medvěd, had, zebra…)&lt;br /&gt;Pokud jde o ochočené nebo přátelské zvíře, hraničář si může zvíře automaticky spřátelit. Snadno pozná kvality stvoření (pozná nejlepšího koně v ohradě nebo pozná, která štěně z vrhu má nejslibnější budoucnost).&lt;br /&gt; Pokud jde o divoké zvíře nebo zvíře cvičené k útoku, zvíře musí hodit záchranný hod proti prutům, aby se ubránilo hraničářově nabídce. (Tyto tabulky se používají, i když je hraničářova moc nemagická). Zvíře má postih –1 na hod za každé tři úrovně hraničáře (-1 na 1.  až 3., -2 na 4. Až 6….). Pokud zvíře neuspěje, její reakce bude změněna o jeden stupeň podle přání hraničáře. Hraničář musí být pochopitelně před partou, aby mohl ke zvířeti přistoupit.&lt;br /&gt; Například Beornhelm, hraničář 7. úrovně, vede své přátelé lesy. Po té, co vstoupí na mýtinu, zahlédne hladového černého medvěda, který blokuj cestu. Ukazujíc svým přátelům, že mají počkat, Beornhelm přistoupí ke zvířeti a šeptá uklidňující slova. PJ hodí záchranný hod proti prutům modifikovaný -3 za Beornhelmovu úroveň. Normální medvědova reakce je nepřátelská, ale Beornhelm ji zmírnil na neutrální. Družina trpělivě počká, dokud medvěd neodejde hledat svoji večeři jinam.&lt;br /&gt; Později jde Beornhelm na koňský trh pro nové zvíře.  Prodavač mu ukazuje čilého koně, známého svou zlomyslnost a tvrdohlavost. Beornhelm k němu pomalu přistupuje, opět říká uklidňující slova a bez problémů na koně nasedá. Pokud na koni jeden Beornhelm, kůň je živý a čilý, ale chová se dobře. Pokud k němu přistoupí někdo jiný, chová se jako dřív.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7054969197602911664?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7054969197602911664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7054969197602911664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/04/hrani_26.html' title='Hraničář'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-613083261296630061</id><published>2008-04-19T09:20:00.001-07:00</published><updated>2008-04-19T09:20:34.059-07:00</updated><title type='text'>Hraničář</title><content type='html'>musí mít minimálně 13 Síly, 14 Odolnosti, 13 Obratnosti a 14 Moudrosti.  Jeho primárními požadavky jsou Síla, Obratnost a Moudrost. Hraničáři jsou vždy dobří, ale mohou být zákonní, neutrální nebo chaotičtí. Hraničář má dobré srdce, ale ne vždy činí dobro podle pravidel.&lt;br /&gt;Hraničář, který má sílu, obratnost a moudrost 16 nebo vyšší, získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.&lt;br /&gt;Ačkoli může hraničář nosit jakoukoli zbroj a používat jakoukoli zbraň, některé z jeho schopností jsou použitelné pouze v případě, že má oblečené okované kožené nebo lehčí brnění.&lt;br /&gt; Ačkoli má základní dovednosti bojovníka, hraničář má několik výhod. Pokud nosí okované kožené nebo lehčí brnění, může hraničář bojovat dvěmi zbraněmi bez postihu k útočnému hodu (víz "Útok dvěmi zbraněmi" v Kapitole 9: Boj). Pochopitelně při takovém boji nemůže používat štít. Hraničář může bojovat dvěmi zbraněmi i v těžším brnění, ale má standartní postihy za takový boj.&lt;br /&gt; Hraničář je zkušený zálesák. I když se nepoužívá volitelný systém dovedností, má hraničář dovednost stopování. Pokud se systém dovedností používá, má hraničář stopování zdarma. Navíc se tato dovednost zvyšuje o 1 za každé tři úrovně. (3 až pátá +1, šestá až osmá +2). Pokud je v okované koženici nebo lehčím brnění, hraničář se může pokusit o tichý pohyb nebo o úkryt ve stínu. Šance na úspěch v přírodním prostředí jsou v Tabulce 18 (modifikovány hraničářovou rasou a obratností podle tabulek 27 a 28). Pokud se o toto pokouší v nepřírodním prostředí (krypta nebo městská ulice), šance na úspěch je poloviční. Úkryt ve stínu nebo tichý pohyb nejsou v těžším brnění možné – brnění je příliš nepohyblivé a dělá moc velký hluk.&lt;br /&gt; Ve své roli obránce dobra se často hraničáři zaměřují proti jedné určité potvoře, většinou té, která sužuje jejich domovskou zemi. Před postupem na druhou úroveň si musí každý hraničář určit nepřítele. Typicky to bývají giganti, orkové, ještěří lidé nebo ghůlové, výběr schválí PJ. Kdykoli potom hraničář svého nepřítele potká,  získává bonus +4 na útočné hody. Tento nepřátelský postup se dá skrýt jenom velice těžko, hraničář má postih –4 při každém setkání s druhem, který nenávidí. Navíc bude hraničář v boji aktivně vyhledávat nepřátele tohoto druhu, pokud jiný protivník nepředstavuje mnohem větší nebezpečí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-613083261296630061?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/613083261296630061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/613083261296630061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/04/hrani.html' title='Hraničář'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2956799339287513134</id><published>2008-04-09T03:16:00.000-07:00</published><updated>2008-04-09T03:18:34.989-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Tabulka 17: &lt;br /&gt;Paladinovy kouzelné schopnosti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Úroveň Kouzelná    Kněžská kouzla úrovně&lt;br /&gt;Paladina Úroveň 1 2 3 4&lt;br /&gt;   9     1 1 -- -- --&lt;br /&gt; 10     2 2 -- -- --&lt;br /&gt; 11     3 2 1 -- --&lt;br /&gt; 12     4 2 2 -- --&lt;br /&gt; 13     5 2 2 1 --&lt;br /&gt; 14     6 3 2 1 --&lt;br /&gt; 15     7 3 2 1 1&lt;br /&gt; 16     8 3 3 2 1&lt;br /&gt; 17     9* 3 3 3 1&lt;br /&gt; 18     9* 3 3 3 1&lt;br /&gt; 19     9* 3 3 3 2&lt;br /&gt; 20*     9* 3 3 3 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Maximální úroveň&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Paladin nemůže vlastnit více než 10 magických předmětů. Navíc nesmí přesahovat jedno brnění, jeden štít, čtyři zbraně (šípy a šipky se nepočítají) a čtyři další předměty.&lt;br /&gt; Paladin si nikdy neudržuje bohatství. Může si nechat jenom tolik pokladům, aby si udržel skromné živobytí a zaplatil rozumnou částku svým následovníkům a ozbrojencům, a k udržení malého hradu či pevnosti (na tento účel si může odkládat stranou). Všechny přebytky musí darovat církvi nebo věnovat na dobročinný účel. Peníze nikdy nesmí dávat jiné postavě nebo NPC.&lt;br /&gt;Paladin platí desátek jakékoli charitativní náboženské organizaci přesvědčení zákonného dobra, které slouží. Desátek je 10% příjmu, ať už mincí, šperků, magických předmětů, platu, odměn nebo daní. Musí je platit okamžitě.&lt;br /&gt;Paladin nepřitahuje přisluhovače po dosažení deváté úrovně nebo postavení hradu. Stále si může najímat vojáky a specialisty, pokud jsou tito muži přesvědčení zákonného dobra.&lt;br /&gt; Paladin může zaměstnávat pouze následovníky zákonného dobra (nebo takové, kteří se tak chovají, pokud je přesvědčení neznámé). Paladin bude spolupracovat s postavami jiného přesvědčení, dokud se budou dobře chovat. Bude se snažit ukázat jim, jak správně žít. Paladin si uvědomuje, že většina lidí nedokáže dodržovat jeho vysoké standarty. Dokáže tolerovat i zloděje, ale jenom v případě, že nejsou zlí a snaží se napravit. Nesnese společnost těch, kteří konají zlo nebo nepravosti. Kradmé jednání ve jménu dobra je přijatelné, ale pouze když není jiná možnost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hraničář &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimální atributy: Síla 13&lt;br /&gt; Obratnost 13&lt;br /&gt; Odolnost 14&lt;br /&gt; Moudrost 14&lt;br /&gt;Primární požadavky: Síla, Obratnost, Moudrost&lt;br /&gt;Povolené rasy: Člověk, Elf, Půlelf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hraničář je lovec a lesník, který přežívá nejenom díky svému meči, ale také svému důvtipu. Robin Hood, Orion a Dianiny lovkyně mohou posloužit jako příklad hraničářů z historie. Schopnosti hraničáře ho činní cenným ve stopování, lesnictví a špehování.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabulka 18: &lt;br /&gt;Hraničářovy schopnosti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Úroveň Úkryt  Skrytý  Kouzelná  Kněžská kouzla úrovně&lt;br /&gt;  ve stínu  pohyb  Úroveň  1 2 3&lt;br /&gt;   1 10%  15%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   2 15%   21%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   3 20%   27%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   4 25%   33%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   5 31%   40%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   6 37%   47%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   7 43%   55%   --  -- -- --&lt;br /&gt;   8 49%   62%   1  1 -- --&lt;br /&gt;   9 56%   70%   2  2 -- --&lt;br /&gt; 10 63%   78%   3  2 1 --&lt;br /&gt; 11 70%   86%   4  2 2 --&lt;br /&gt; 12 77%   94%   5  2 2 1&lt;br /&gt; 13 85%   99%*   6  3 2 1&lt;br /&gt; 14 93%   99%   7  3 2 2&lt;br /&gt; 15 99%*   99%   8  3 3 2&lt;br /&gt; 16 99%   99%   9  3 3** 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Maximální procentní pravděpodobnost&lt;br /&gt; ** Maximální magická dovednost&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2956799339287513134?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2956799339287513134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2956799339287513134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/04/tabulka-17-paladinovy-kouzeln.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-118904414697632774</id><published>2008-04-07T04:42:00.000-07:00</published><updated>2008-04-07T04:44:20.112-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Paladin může léčit pokládáním ruky.  Paladin vyléčí 2 životy na jednu úroveň. Může léčit sebe nebo někoho jiného, ale jenom jednou denně.&lt;br /&gt; Paladin může léčit nemoci (kromě prokletí jako je lykantropie). Schopnost může používat jednou za týden za každých pět úrovní (jednou týdně na úrovních 1 až 5, dvakrát týdně na úrovních 6 až 10…).&lt;br /&gt; Paladin je obklopen obrannou aurou do vzdálenosti 10 stop. V tomto okruhu mají všechny vyvolané příšery a příšery ze zlým vyznáním postih –1 k útoku, ať už útočí na kohokoli. Stvoření, jež tato aura zasahuje, snadno vycítí její zdroj, i když je paladin zamaskován.&lt;br /&gt;Paladin používající svatý meč vyzařuje kruh moci 10 stop v průměru, pokud je meč vytasen a držen v ruce. Tato moc ruší nepřátelskou magii do úrovně paladina. (Svatý meč je zvláštní zbraň, pokud ji tvá postava získá, PJ ti vysvětlí její moc.)&lt;br /&gt; Paladin získává moc zažehnávat nemrtvé a ďábly jakmile dosáhne třetí úrovně. Moc používá stejně jako klerik o dvě úrovně níž – například na třetí úrovni má stejnou zažehnávací moc jako klerik první úrovně. &lt;br /&gt; Paladin může zavolat svého válečného koně, jakmile dosáhne čtvrté úrovně nebo kdykoli poté. Jeho věrný oř nemusí být kůň, může to být jakékoli vhodné stvoření, které schválí PJ. Paladinův válečný kůň je velmi zvláštní zvíře, jež má svůj osud spojený s paladinem. Paladin ve skutečnosti “nevolá” své zvíře, stejně tak se jeho kůň jen tak neobjeví před ním. Ve skutečnosti musí postava svého oře najít jiným způsobem, většinou splněním nějakého úkolu.&lt;br /&gt; Paladin může kouzlit kněžská kouzla jakmile dosáhne deváté úrovně. Může kouzlit pouze kouzla bojové, duchovní, léčiví a obranné sféry. (Sféry jsou vysvětleny v sekci Kněží.)  Získání a vyvolávání těchto kouzel se řídí pravidly pro kněze.&lt;br /&gt; Získávání kouzel a kouzlící úroveň jsou uvedeny v  Tabulce 17. Na rozdíl od kněze paladin nezískává další kouzla za vysokou moudrost. Paladin nemůže vyvolávat kouzla z klerických svitků, stejně jako nemůže používat kněžské předměty,pokud nejsou povoleny i bojovníkům.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-118904414697632774?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/118904414697632774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/118904414697632774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/04/paladin-me-lit-pokldnm-ruky.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2993036021218600869</id><published>2008-04-02T04:28:00.000-07:00</published><updated>2008-04-02T04:30:07.660-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Hod Elitní jednotky&lt;br /&gt;01-10 10 jízdních rytířů, válečníků v těžké plátové zbroji s velkým štítem, kopím, širokým mečem, řemdihem a těžkým válečným koněm v plném brnění&lt;br /&gt;11-20 10 elfích válečníků/mágů 1. úrovně v kroužkovkách s dlouhým mečem, dlouhým lukem a dýkou&lt;br /&gt;21-30 15 hraničářů 1. úrovně v šupinových zbrojích se štítem, dlouhým mečem, kopím a dlouhým lukem.&lt;br /&gt;31-40 20 berserkrů: válečníci 2. úrovně v koženém brnění se štítem, bitevní sekerou, širokým mečem a dýkou (berserkři mají +1 bonus k útočným hodům) &lt;br /&gt;41-65 20 expertů lučištníků: válečníci 1. úrovně v okovaných kožených zbrojích s dlouhými luky nebo kušemi (+2 k zásahu nebo specializace na luky, pokud se používají volitelná pravidla)&lt;br /&gt;66-99 30 pěšáků: válečníci 1. úrovně v plátovém brnění, s velkým štítem, kopím a krátkým mečem&lt;br /&gt;00 výběr PJ (kavalérie pegasů, orlí jezdci, meta lidé, dobývací věž….)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PJ si může vytvořit vlastní tabulku, pokud se mu tato nehodí do jeho kampaně. Po dosažení 9. úrovně si to domluv s PJ.&lt;br /&gt; Válečník může vlastnit nemovitost, včetně hradu nebo pevnosti, dávno před dosažením deváté úrovně, ale pouze po dosažení této úrovně bude jeho jméno známé dost, aby přilákalo ostatní válečníky.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimální atributy: Síla 12&lt;br /&gt;   Odolnost 9&lt;br /&gt; Moudrost 13&lt;br /&gt; Charisma 17&lt;br /&gt;Primární požadavky: Síla, Charisma&lt;br /&gt;Povolené rasy: Člověk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladin je šlechetný a udatný válečník, symbol všeho správného a pravdivého. Jako takový má šlechetné ideály, kterými se musí neustále řídit. V legendách a historii je mnoho hrdinů, kteří by mohli být nazývání paladiny: Roland, Sir Lancelot, Sir Gawain a Sir Galahad. Mnoho statečných a hrdinných vojáků se pokoušelo žít životem paladina, ale zklamali. Není to jednoduchý úkol.&lt;br /&gt; Pouze člověk se může stát paladinem. Musí mít minimální hodnoty Síly 12, Odolnosti 9, Moudrosti 13 a Charismy 17. Síla a Charisma jsou pro paladina primární požadavky. Paladin musí mít přesvědčení zákonité dobro a to mu musí zůstat. Paladin, který své přesvědčení změní, ať dobrovolně nebo nedobrovolně, ztrácí všechny své zvláštní schopnosti – na čas nebo navždy. Může používat jakoukoli zbraň a nosit jakékoli brnění.&lt;br /&gt; Paladin, který má Sílu a Charismu alespoň 16 nebo více, získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.&lt;br /&gt;Dobré úmysly a zákonnost jsou jídlem a pitím paladina. Jestli se paladin někdy vědomě dopustí chaotického aktu, musí vyhledat klerika vysoké úrovně( 7 nebo více), který má přesvědčení zákonné dobro, vyzpovídat se ze svého hříchu a učinit pokání, které mu klerik uloží. Pokud se paladin někdy vědomě dopustí zlého činu, okamžitě a neodvolatelně ztrácí status paladina. Všechny výhody jsou ztraceny. Žádný čin nebo magie nemohou ztrátu vrátit. Postava se stává válečníkem, úroveň zůstává a zkušenostní body jsou upraveny, aby změna odpovídala. Od té doby se postava řídí pravidly pro válečníky. Nezískává výhody zbraňové specializace, protože na začátku s povoláním válečníka nezačínal.&lt;br /&gt; Pokud se paladin dopustí zlého činu očarovaný nebo pod vlivem magie, ztrácí status paladina, dokud si tento skutek neodpyká. Ztráta znamená, že postava ztrácí všechny své speciální schopnosti a v podstatě funguje jako válečník (bez zbraňové specializace) na stejné úrovni. Získání schopnosti je podmíněno dokončením nějakého nebezpečného úkolu nebo důležité mise, která prokáže, že je hoden a že napravil svou vinu. Během tohoto úkolu nezískává žádné zkušenosti a své schopnosti získá teprve poté, co dokončí úkol.&lt;br /&gt;Paladina má tyto výhody a schopnosti:&lt;br /&gt; Paladin zjistí přítomnost zlého úmyslu do vzdálenosti 60 stop pouhým soustředěním na zlo v určitém směru. Může to dělat tak často, jak ho napadne, ale každý pokus trvá jedno kolo. Tato schopnost zaměří zlá monstra a postavy.&lt;br /&gt; Paladin získává bonus +2 ke všem záchranným hodům.&lt;br /&gt; Paladin je imunní proti všem druhům nemocí. (poznámka – některé magické nemoci –lykantropie a mumiové tlení- jsou prokletí a ne klasické nemoci.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2993036021218600869?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2993036021218600869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2993036021218600869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/04/hod-elitn-jednotky-01-10-10-jzdnch-ryt.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-785847176866327311</id><published>2008-03-27T04:46:00.000-07:00</published><updated>2008-03-27T04:48:59.686-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Válečníkovi přisluhovači&lt;br /&gt;Hoď procentní kostkou pro každou z podtabulek Tabulky 16: jednou pro vůdce vojsk, jednou pro vojsko a jednou pro osobní strážce (domácí garda).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hod Vůdce (a doporučený magický předmět)&lt;br /&gt;01-40 Válečník 5. úrovně, plátová zbroj, štít, bitevní sekera +2&lt;br /&gt;41-75 Válečník 5. úrovně, plátová zbroj, štít +1, kopí +1, dýka +1&lt;br /&gt;76-95 Válečník 6. úrovně, plátová zbroj +1, štít , kopí +1, dýka +1, Poloplátová zbroj +1, plus &lt;br /&gt; Válečník 3. úrovně, plíšková zbroj, štít, kuše vzdálenosti&lt;br /&gt;96-99 Válečník 7. úrovně, plátová zbroj +1, štít +1, široký meč +2, těžký válečný kůň s podkovami rychlosti&lt;br /&gt;  00 Výběr PJ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hod Jednotky(všichni 0té úrovně)&lt;br /&gt;01-50 20 kavaleristů s výbavou:kožená zbroj s kroužky, štít, 3 oštěpy, dlouhý meč, ruční sekerka,&lt;br /&gt;100 pěšáků s plíškovou zbrojí, halapartnou* a kyjem.&lt;br /&gt;51-75 20 pěšáků s plíškovou zbrojí, řemdihem, ruční sekerkou,&lt;br /&gt;60 pěšáků s koženou zbrojí, píkou a krátkým mečem.&lt;br /&gt;76-90 40 pěšáků v kroužkové zbroji s těžkou kuší a krátkým mečem, &lt;br /&gt;20 pěšáků s kroužkovou zbrojí, lehkou kuší a vojenskou vidlicí&lt;br /&gt;91-99 10 kavaleristů v krunýři z obručí, štítem, kopím, jedenapůlručním mečem a palcátem; &lt;br /&gt; 30 kavaleristů v okované kožené zbroji se štítem, kopím a dlouhým mečem.&lt;br /&gt;00 Volba PJ (Barbaři, lovci lebek, ozbrojení sedláci, těžká kavalérie…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*nebo jinou tyčovou zbraní, vybere si hráč&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-785847176866327311?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/785847176866327311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/785847176866327311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/vlenkovi-pisluhovai-ho-procentn-kostkou.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8487810242644538416</id><published>2008-03-25T04:45:00.000-07:00</published><updated>2008-03-25T04:47:54.460-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Válečník &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minimální atributy: Síla 9&lt;br /&gt;Primární požadavek Síla&lt;br /&gt;Povolené rasy:  Všechny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Základní atribut válečníka je síla. Aby se postava mohla stát válečníkem, musí mít sílu minimálně 9. Také vysokou obratnost válečník využije.&lt;br /&gt; Válečník, který má sílu 16 nebo vyšší, získává bonus 10% ke všem zkušenostem, které získá.&lt;br /&gt;Navíc dává vyšší hodnota síly válečníkovi lepší šanci zasáhnout nepřítele a umožňuje mu způsobit větší poškození.&lt;br /&gt;  Válečník je expert na zbraně a pokud je chytrý, tak také na taktiku a strategii. V legendách je mnoho válečníků: Herkules, Perseus, Hiawatha, Beowulf, Siegfried, Cuchulain, Little John, Tristan a Sindibád. Historie je mocnými generály a válečníky zaplněna: El Cid, Hannibal, Alexander Veliký, Charlemagne, Spartakus, Richard Lví srdce a Belisarius. Tvůj válečník může být vymodelovaný podle nich, anebo může být unikátní. Pokud máš zájem zjistit něco o dalších hrdinných válečnicích, kteří by byli tvému válečníkovi za vzor, navštiv místní knihovnu.&lt;br /&gt; Válečníci mohou mít jakékoli přesvědčení.&lt;br /&gt; Jako mistr zbraní, je válečník jediná postava, která může mít specializaci se zbraní (vysvětleno v Kapitole 5). Specializace se zbraní umožňuje válečníkovi používat určenou zbraň s vyjímečnou dovednosti a zvyšuje jeho šanci zásahu a poškození, způsobované zbraní. Válečník nemusí mít specializaci se zbraní, výběr záleží na hráči. Žádné jiné povolání (ani hraničář nebo paladin) se nemůže se zbraní specializovat.&lt;br /&gt;Ačkoli nemohou válečníci kouzlit, mohou používat magické předměty včetně lektvarů, většiny prstenů a všechny druhy očarovaných zbrojí, zbraní a štítů.&lt;br /&gt; Jakmile válečník dosáhne 9té úrovně (stává se"Lordem"), automaticky k sobě přitahuje ozbrojence. Tito vojáci, poté co se o válečníkovi doslechli, za ním přicházejí, aby si získali slávu, peníze nebo dobrodružství. Jsou loajální, dokud je s nimi dobře zacházeno mají úspěch a jsou dobře placeni. Násilné zacházení nebo katastrofální tažení mohou vést k reptání, dezerci a dokonce vzpouře. Aby přitahoval ozbrojence, musí válečník mít hrad nebo pevnost a dostatek půdy kolem. Jakmile v této zemi vládne, vojáci za ním cestují, čímž vlastně zvyšují jeho moc. Navíc může válečník z těchto zemí získávat daně, čímž získá pravidelný příjem peněz. Tvůj PJ má informace o získání a vládnutí.&lt;br /&gt; Kromě běžných ozbrojenců, válečník deváté úrovně přitahuje elitní bodygárdy (svou “domácí gardu”. Ačkoli jsou tito vojáci stále žoldnéři, ke svému Lordu cítí větší loajalitu než běžní vojáci. Na oplátku očekávají lepší zacházení a lepší plat než běžní vojáci. Ačkoli se elitní jednotky mohou vybírat náhodně, je lepší zeptat se PJ, jaké jednotky tvůj válečník přitahuje. To mu umožní vybrat jednotky, které zapadnou do jeho kampaně.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8487810242644538416?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8487810242644538416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8487810242644538416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/vlenk-minimln-atributy-sla-9-primrn.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7118295860489004675</id><published>2008-03-19T06:10:00.000-07:00</published><updated>2008-03-19T06:13:11.598-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Úroveň popisuje moc postavy. Počáteční postava začíná na úrovni 1. Aby povýšila na další, musí postava získat určený počet zkušenostních bodů. Různá povolání vyžadují různý počet zkušeností. Každé zvýšení úrovně zvyšuje šanci postavy přežít a dodává jí dovednosti.&lt;br /&gt;Primární požadavek je atribut nebo atributy, které jsou pro danou postavu nejdůležitější. Válečník musí být silný, zatímco kouzelník musí být inteligentní, jejich primární požadavek je tedy síla, respektive inteligence. Některá povolání mají více než jeden primární požadavek.  Každá postava, která má hodnotu 16 nebo více ve všech svých primárních požadavcích získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bojovník&lt;br /&gt;Skupina bojovníků zahrnuje povolání hrdinů, kteří se světem prodírají především za pomocí svých bojových dovedností: válečníci, paladini a hraničáři.&lt;br /&gt; Bojovníci mohou používat jakoukoli zbraň a nosit jakékoli brnění. Bojovník dostává 1 až 10 (1k10) životů za úroveň a může získat speciální životní bonus za odolnost, který je přístupný pouze bojovníkům.&lt;br /&gt;Nevýhoda bojovníků spočívá v jejich omezených možnostech používání magických předmětů a kouzel.&lt;br /&gt; Všichni bojovnici používají Tabulku 14 pro určení, kolik zkušeností potřebují k přechodům na vyšší úrovně.&lt;br /&gt; Všichni bojovníci mají jednu 10-stěnnou životní kostku od první do deváté úrovně. Po deváté úrovni získávají bojovníci 3 životy za úroveň a už nedostávají žádné další životy za vysokou Odolnost. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zkušenostní úrovně bojovníků&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                 životní&lt;br /&gt;     Paladin/   kostky&lt;br /&gt; Úroveň      Válečník    Hraničář (k10)&lt;br /&gt;   1               0              0   1&lt;br /&gt;   2        2,000        2,250   2&lt;br /&gt;   3        4,000        4,500   3&lt;br /&gt;   4        8,000        9,000   4&lt;br /&gt;   5      16,000      18,000   5&lt;br /&gt;   6      32,000      36,000   6&lt;br /&gt;   7      64,000      75,000   7&lt;br /&gt;   8    125,000    150,000   8&lt;br /&gt;   9    250,000    300,000   9&lt;br /&gt; 10    500,000    600,000 9+3&lt;br /&gt; 11    750,000    900,000 9+6&lt;br /&gt; 12 1,000,000 1,200,000 9+9&lt;br /&gt; 13 1,250,000 1,500,000 9+12&lt;br /&gt; 14 1,500,000 1,800,000 9+15&lt;br /&gt; 15 1,750,000 2,100,000 9+18&lt;br /&gt; 16 2,000,000 2,400,000 9+21&lt;br /&gt; 17 2,250,000 2,700,000 9+24&lt;br /&gt; 18 2,500,000 3,000,000 9+27&lt;br /&gt; 19 2,750,000 3,300,000 9+30&lt;br /&gt; 20 3,000,000 3,600,000 9+33&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Všichni bojovníci získávají schopnost útočit ve rvačce vícekrát než jednou za kolo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Počet útoků bojovníka za kolo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Úroveň bojovníka Útoků za kolo&lt;br /&gt; 1-6        1 za kolo&lt;br /&gt; 7-12        3 za 2 kola&lt;br /&gt; 13 a výš        2 za kolo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7118295860489004675?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7118295860489004675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7118295860489004675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/rove-popisuje-moc-postavy.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-176650588750049065</id><published>2008-03-17T05:16:00.000-07:00</published><updated>2008-03-17T05:19:23.946-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Požadavky povolání na atributy &lt;br /&gt; Každé povolání má určené minimální hodnoty některých atributů. Postava musí tyto minima splňovat. Pokud jsou hodnoty atributů tvé postavy tak nízké, že ti neumožňují mít žádné povolání, požádej svého PJ o povolení nahodit si znovu jeden nebo více atributů, případně vytvořit úplně novou postavu. Pokud zoufale toužíš mít postavu určeného povolání, ale máš atributy příliš nízké, může ti tvůj PJ dovolit zvýšit si atributy na potřebné minima. Musíš se ho samozřejmě zeptat.Nepočítej ale s tím, že ti PJ povolí zvýšit si hodnotu atributu nad 16.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabulka 13: &lt;br /&gt;Minimální atributy pro povolání&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Povolání Si  Obr Od  Int Mo Cha&lt;br /&gt;Válečník 9 --  -- -- -- --&lt;br /&gt;Paladin* 12 -- 9 -- 13 17&lt;br /&gt;Hraničář* 13 13 14 -- 14 --&lt;br /&gt;Mág -- -- -- 9 -- --&lt;br /&gt;Specialista* různé různé  různé  různé  různé různé &lt;br /&gt;Klerik -- -- -- -- 9 --&lt;br /&gt;Druid* -- -- -- -- 12 15&lt;br /&gt;Zloděj -- 9 -- -- -- --&lt;br /&gt;Bard* -- 12 -- 13 -- 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Volitelná povolání. Specialisté zahrnují i ilusionistu-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detailní popis jednotlivých povolání najdeš níže. Povolání jsou rozděleny podle svých skupin. Informace, které se týkají celé skupiny jsou uvedeny ze začátku. Potom jsou vysvětleny zvláštnosti povolání z dané skupiny.&lt;br /&gt; Popisy používají herní termíny, které ti mohou být neznámé. Mnoho z nich je vysvětleno zde nebo ve Slovníčku.&lt;br /&gt; Zkušenostní body popisují, kolik se toho postava během dobrodružství naučila a jak si vylepšila své dovednosti. Postava získává zkušenosti za dokončení dobrodružství a děláním věcí, které se týkají jejich povolání. Válečník, pro příklad, získává více zkušeností za útok a boj s monstrem než zloděj, protože válečníkův trénink je založen na boji, zatímco zlodějské řemeslo klade důraz na kradmost a důmysl. Postavy sbírají zkušenosti v jednotlivých dobrodružstvích, dokud nenasbírají dost, aby mohly postoupit o další úroveň, čímž získávají další schopnosti a síly. Tabulky zkušeností pro jednotlivé skupiny uvádějí celkové body, které se musí nashromáždit, aby postava povýšila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Někteří PJ vyžadují, aby postava strávila určitý čas nebo částku peněz trénováním, než může povýšit na další úroveň. Tvůj PJ ti požadavky na zvýšení úrovně sdělí, až příjde čas potřeby.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-176650588750049065?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/176650588750049065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/176650588750049065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/poadavky-povoln-na-atributy-kad-povoln.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1432966950566463891</id><published>2008-03-13T06:03:00.000-07:00</published><updated>2008-03-13T06:05:04.100-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Válečník je šermíř, voják, rváč. Žije a umírá se svou znalostí zbraní a taktiky. Válečníku najdeš v první linii každé bitvy, kterak bojují tělo na tělo s monstry  a padouchy. Dobrý válečník musí být silný a zdravý, pokud chce přežít.&lt;br /&gt;  Paladin je bojovník neohrožený a odvážný, příklad všeho dobrého a pravdivého. Stejně jako válečník je paladin mužem boje. Paladin ale žije svými ideály spravedlnosti, čestnosti,  poctivosti, zbožnosti a rytířskosti. Snaží  se být živým příkladem těchto ctností, takže se od něj ostatní mohou stejně tak poučit, jako mít z jeho činů užitek. Kromě síly bojovníka potřebuje paladin také kouzlo osobnosti, charismu, aby mohl na své okolí působit.&lt;br /&gt;  Hraničář je bojovník a lesák. Je cvičený se zbraněmi, má znalosti stopování a dobře se vyzná v divočině. Hraničář často chrání a vodí počestné pocestné. Hraničář musí být silný a moudrý, aby žil naplno.&lt;br /&gt; Kouzelník: kouzelník se snaží být mistrem magických energií, tvaruje je a vyvolává jako kouzla. Aby to dokázal, studuje podivné jazyky a tajemná umění a spoustu svého času tráví magickým výzkumem.&lt;br /&gt; Kouzelník se musí spoléhat na svou znalost a rozum, aby uspěl. Kouzelníci se málokdy potulují světem bez jednotky bojovníků.&lt;br /&gt;Protože existuje několik typů (nebo také škol) magie, existuje několik druhů kouzelníků.&lt;br /&gt; Mág studuje všechny typy magie a učí se mnoho různorodých kouzel. Jeho široký záběr mu umožňuje dobře  se uplatnit v životě dobrodruha.  Iluzionista  je příkladem, jak se může kouzelník specializovat v jedné škole magie, v jeho případě iluzích.&lt;br /&gt; Kněz: Kněz dohlíží na duševní potřeby komunity nebo oblasti. V Hráčově příručce jsou popsány dva druhy kněží – klerikové a druidové. Další typy může PJ vytvořit tak, aby zapadaly do jeho tažení.&lt;br /&gt;  Klerik je typický kněz (jakékoli víry), který se stará o potřeby společnosti. Je zároveň ochránce a léčitel. Není ale úplně defenzivní. Pokud zlo hrozí, klerik je dobře připravený na útok proti zlu.&lt;br /&gt;Druid je volitelné povolání, příklad, jak může být kněz upraven, aby zapadnul do určitého prostředí. Druidové slouží přírodě a neutralitě, divočina je jejich společnost. Používají své speciální schopnosti, aby bránil přírodu a aby ve světě zachovával rovnováhu.&lt;br /&gt;Darebák:  darebáci (tuláci, rošťáci… anglické slovo rogue nemá přesný ekvivalent - překladatel) se dají najít na celém světě, kdekoli, kde se scházejí lidé a peníze přecházejí z ručky do ruky. I když se většina z nich zajímá jenom o co nejsnazší shromáždění co největšího bohatství, někteří mají ušlechtilé cíle, používají své schopnosti k napravení nespravedlnosti nebo pomáhat svými schopnostmi družině dobrodruhů.&lt;br /&gt; Existují dva druhy darebáků: zloději a bardové.&lt;br /&gt; Aby dosáhl svých cílů, ať už dobrých či zlých, zloděj je zkušený vykradač. Mazanost, hbitost a kradmost jsou jeho puncem. Jestli použije svůj talent proti nevinným kolemjdoucím nebo bohatým obchodníkům, nebo proti utlačovatelům a příšerám, to už závisí jenom na něm.&lt;br /&gt;  Bard je také darebák, ale od zloděje se v mnohém liší. Příjemná a šarmantní osobnost je jeho síla. Světem prochází především díky svému důvtipu. Bard je talentovaný hudebník a chodící skladiště drbů, příběhů, balad a lidových zkazek. Na svých toulkách se naučí od téměř všeho alespoň něco. Je to takový všeuměl, ale není v ničem mistr. Ačkoli průměrný bard bývá pěkný lotr, jejich písně jsou vítány téměř všude.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1432966950566463891?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1432966950566463891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1432966950566463891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/vlenk-je-erm-vojk-rv.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7520850642212013490</id><published>2008-03-11T02:50:00.000-07:00</published><updated>2008-03-11T02:55:57.952-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hra'/><title type='text'>hra</title><content type='html'>Průměrné výšky a váhy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        Výška v palcích    Váha v librách&lt;br /&gt;Rasa Základ* Modifi. Základ* Modifikátor&lt;br /&gt;Trpaslík 43/41 1k10 130/105 4k10&lt;br /&gt;Elf 55/50 1k10 90/70 3k10&lt;br /&gt;Gnóm 38/36 1k6 72/68 5k4&lt;br /&gt;Půlelf 60/58 2k6 110/85 3k12&lt;br /&gt;Půlčík 32/30 2k8 52/48 5k4&lt;br /&gt;Člověk 60/59 2k10 140/100 6k10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Ženy bývají lehčí a nižší než muži. Takže základní čísla jsou rozděleny na hodnoty pro muže/ženy. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Věk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Počáteční věk    Maximální věk&lt;br /&gt;Rasa Základní Odchylky        (základ+odchylky)&lt;br /&gt;Trpaslík   40 5k6  250+2k100&lt;br /&gt;Elf 100 5k6  350+4k100*&lt;br /&gt;Gnóm   60 3k12  200+3k100&lt;br /&gt;Půlelf   15 1k6  125+3k20&lt;br /&gt;Půlčík   20 3k4  100+1dk00&lt;br /&gt;Člověk   15 1k4    90+2k20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Po dosažení tohoto věku elf neumírá, místo toho ucítí touhu odejít do nějakého jiného tajemného světa a opustí svět smrtelníků.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Účinky stárnutí&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Střední věk*     Stáří**   Starobylost***&lt;br /&gt;Rasa (½ max základu) (2/3 max základu) (max. základ)&lt;br /&gt;Trpaslík     125 let     167 let    250 let&lt;br /&gt;Elf     175 let     233 let    350 let&lt;br /&gt;Gnóm     100 let     133 let    200 let&lt;br /&gt;Půlelf       62 let       83 let    125 let&lt;br /&gt;Půlčík       50 let       67 let    100 let&lt;br /&gt;Člověk        45 let       60 let      90 let&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * -1 Si/Od; +1 Int/Mo&lt;br /&gt; ** -2 Si/Obr, -1 Od; +1 Mo&lt;br /&gt; *** -1 Si/Obr/Od; +1 Int/Mo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Povolání Postav&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poté, co vybereš rasy své postavy si musíš zvolit povolání. Povolání vyjadřuje to, co se tvá postava učila a na co se připravovala během vyrůstání. Jestli jsi chtěl být doktor, nemohl jsi jen tak vyjít ze dveří a jít léčit lidi. Nejprve jsi musel získat nějaký výcvik, trénink nebo vyučení, abys mohl provádět své zaměstnání a to samé platí pro postavy ve hře AD&amp;D. O tvé postavě se předpokládá, že než začala dobrodružství, připravovala se na svou dráhu dobrodruha. Teď, vyzbrojená alespoň nějakými znalostmi, je tvá postava připravena proslavit své jméno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Povolání postav se rozděluje do čtyř skupin podle základního zaměstnání: bojovník, kouzelník, kněz a darebák. V každé skupině je několik podobných povolání. Všechny povolání mají stejné životní kostky, stejně jako postup o bojů a záchranných hodů. Každé povolání ve skupině má několik zvláštních schopností a dovedností, které jsou dostupné pouze tomu danému povolání. Každý hráč si musí vybrat pro svou postavu jedno povolání z některé skupiny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bojovníci Kouzelníci Kněží Darebáci&lt;br /&gt;Válečník Mág Klerik Zloděj&lt;br /&gt;Hraničář Iluzionista Druid Bard&lt;br /&gt;Paladin  Jiný  Jiný&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Válečník, mág, klerik a zloděj jsou standartní povolání. Jsou to historické archetypy, které jsou běžné ve většině různorodých kultur. Tím pádem jsou vhodní pro jakékoli tažení ve hře AD&amp;D. Ostatní povolání jsou volitelné. PJ se muže rozhodnout, že jedno nebo druhé povolání se pro prostředí jeho tažení nehodí. Než si vybereš některou z volitelných postav, poraď se svým PJ. Abychom ti pomohli vybrat si své povolání, každou skupinu a její povolání teď zběžně popíšeme. Skupiny a povolání jsou podrobně rozepsány níže  v této kapitole.&lt;br /&gt; Bojovník: V bojovnické skupině existují tři povolání: Válečník, paladin a hraničář. Všichni jsou dobře trénování v používání zbraní a bojových uměních.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7520850642212013490?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7520850642212013490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7520850642212013490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/hra.html' title='hra'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1697812886816354396</id><published>2008-03-04T06:05:00.000-08:00</published><updated>2008-03-04T06:07:51.939-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Může se stát, že postava narazí na kouzelné zařízení nebo kouzlo, které mu přičte nebo odečte věk. Toto magické stárnutí může mít dva různé efekty. Některé kouzla fyzicky ovlivní postavy. Například postavy zasažené kouzlem Urychli zestárnou o jeden rok. Tento rok se přímo přidá věku postavy. Fyzicky zestárne o jeden rok (nové vrásky….). Postava, které magicky zestárne nezíská bonusy k moudrosti a inteligenci (protože ty vznikají postupným stárnutím a moudřením), ale fyzické ztráty síly, obratnosti a odolnosti nastanou. Stejně tak může být fyzický věk vrácen. Některé lektvary postavám roky vracejí. V tomto případě se fyzický vzhled postavy obnoví a postava získá zpět ztracenou sílu, obratnost a odolnost, ale IQ a Mo jí zůstávají. &lt;br /&gt;Magické ovlivnění věku může také snížit nebo zvýšit předpokládanou délku života. V takovém případě je momentální věk postavy nezměněn. Všechny úpravy si zapisuje PJ do maximálního věku postavy (které zná pouze PJ). Na příklad člověk najde magickou fontánu, které mu dá dlouhověkost (10 až 60 let více). PJ už dříve určil, že člověk se dožije 103 let (základ 90 + 2k20, v tomto případě 13). Voda fontány dodala dalších 40 let, takže pokud postava nezemře násilnou smrtí, dožije se 143 let. Stále bude trpět účinky stárnutí v obvyklém věku (45, 60 a 90 let), ale doba, ve které bude považován za ctihodným starším svého lidu se prodlouží o 40 let.&lt;br /&gt; Existuje spousta dalších vlastností, které postava má – barva vlasů a očí, tvar těla, hlas, zvláštní znamení a povaha. Pro takové věci nejsou tabulky a ani nemají být. Tyto detaily si musíš dodat ty jako hráč, abys měl postavu, jakou chceš. Něco už nejspíš víš od začátku (chceš hrát vysokého robustního válečníka, nebo štíhlého drzého šermíře?), další, jako je třeba povaha tvé postavy se objeví během hraní, podle toho, jak budeš svou postavu hrát. Nezapomeň, že jsi herec a postava je tvá role!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1697812886816354396?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1697812886816354396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1697812886816354396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/03/me-se-stt-e-postava-naraz-na-kouzeln.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-9218245391575319591</id><published>2008-02-23T02:55:00.000-08:00</published><updated>2008-02-23T02:59:54.723-08:00</updated><title type='text'>Hraci</title><content type='html'>Nejvyšší muž dosahoval  8 stop 11.1 palců (267 cm), zatímco nejvyšší žena dorostla do výšky 8 stop 1.25 palců (243 cm). Nejnižší muž na světě byl vysoký pouze 26.5 palce (66 cm) a nejnižší žena pouze 24 palců (60 cm). Zatímco nejlehčí lidé patřili mezi nejnižší, nejtěžší člověk vážil přes 1400 liber(630 kg) a měřil pouze 6 stop 1 palec. Nejtěžší žena na světě vážila něco přes 880 liber (396 kg). Tyhle čísla naznačují, že pro postavy existují velké možnosti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hráči by také měli znát počáteční věk svých postav. Lidé mohou začít s jakýmkoli věkem, který schválí PJ, ale všichni počáteční dobrodruzi by měli mít alespoň 16 let, jelikož museli vyrůst fyzicky, emociálně a alespoň trochu cvičit, než se mohou odvážit těžkého života dobrodruha. Tabulka 11 se dá použít pro určení počátečního věku (k základu připočítej hody kostkou) a pravděpodobnou délku života postavy. Maximální věk postavy by měl tajně určit PJ. Postavy ví, kolika se asi dožijí, ale přesné číslo neznají.&lt;br /&gt; Když postava stárne, její atributy se mění. Po dosáhnutí poloviny svého základního max. věku (45 pro člověka),  ztrácí postava + bod síly (nebo polovinu své vyjímečné síly) a 1 bod odolnosti, ale získává jeden bod inteligence a moudrosti. Ve dvou třetinách svého věku (60 pro člověka),  postava ztrácí další dva body síly (nebo svou vyjímečnou sílu a ještě jeden bod), 2 body obratnosti a 1 další bod odolnosti, ale získává bod moudrosti. Jakmile dosáhne svého maximálního základního věku, ztrácí 1 bod síly, obratnosti a odolnosti, ale získává další bod pro inteligenci a moudrost.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-9218245391575319591?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/9218245391575319591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/9218245391575319591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/02/hraci.html' title='Hraci'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-463844576483718166</id><published>2008-01-31T22:39:00.001-08:00</published><updated>2008-01-31T22:39:53.066-08:00</updated><title type='text'>Další charakteristiky</title><content type='html'>Po té, co si zvolíš rasu, bys měl doplnit detaily o své postavě. Nemusíš to udělat, ale existuje mnoho situací, ve kterých jsou tyto informace důležité, nebo užitečné pro hraní.&lt;br /&gt; Pohlaví a jméno tvé postavy záleží na tobě. Postava může mít stejné pohlaví jako ty, nebo klidně opačné.&lt;br /&gt;Někteří lidé považují za důležité vědět, zda je jejich postava levák nebo pravák. Na hry to  nemá žádný vliv, jelikož se u všech postav předpokládá, že jsou stejně obratné s oběma rukama (což ale neznamená, že každá postava dokáže bojovat se dvěmi zbraněmi). Nejjednodušší je říct, že tvá postava je na tom stejně jako ty, čímž se získá stejný poměr prav a levorukých lidí.&lt;br /&gt;V některých případech se může hodit znalost tvé výšky a váhy. Výšky a váhy podléhají schválení PJ. Pokud chceš nízkého zavalitého lidského válečníka, vyber si určitou váhu a výšku, jinak můžeš určit výšku a váhu pomocí tabulky 10. Vyber si základní hodnotu a hoď kostkami. Jako se všemi tabulkami, může tento postup vytvořit různé směšné výsledky (jeden z problémů náhody) a zároveň tabulka nemůže vzít v potaz celý rozsah velikostí rasy. Tabulka dává pouze průměrné hodnoty pro jednotlivé rasy. Výšky a váhy pro metalidské rasy, které v tabulce nejsou musí rozhodnout tvůj PJ.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-463844576483718166?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/463844576483718166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/463844576483718166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/01/dal-charakteristiky.html' title='Další charakteristiky'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3481886109480083175</id><published>2008-01-23T01:09:00.001-08:00</published><updated>2008-01-23T01:09:43.541-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Zjistit úhel stoupání nebo klesání průchodu 1-5 na 1k6&lt;br /&gt;Zjistit konstrukci nového tulenu/průchodu 1-5 na 1k6&lt;br /&gt;Zjistit pohyblivé/zásuvné zdi nebo místnosti 1-4 na 1k6&lt;br /&gt;Zjistit kamenné pasti, díry nebo propadla 1-3 na 1k6&lt;br /&gt;Odhadnout přibližnou hloubku v podzemí  1-3 na 1k6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Trpaslík se musí snažit zjistit tyto informace, samy mu do hlavy nevlezou.&lt;br /&gt;Díky své robustní postavě získávají Trpaslíci 1 ke své základní Odolnosti. Díky jejich zachmuřené a podezřívavé povaze si odečítají 1 od své charismy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3481886109480083175?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3481886109480083175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3481886109480083175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/01/zjistit-hel-stoupn-nebo-klesn-prchodu-1.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4155210817719272486</id><published>2008-01-12T10:42:00.000-08:00</published><updated>2008-01-12T10:43:55.394-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Stejně tak mají trpaslíci vyjímečnou odolnost proti toxickým substancím.Trpasličí postava hází záchranné hody se stejným bonusem, jaký má proti magickým útokům (viz Tabulka 9).&lt;br /&gt; Diky své nemagické povaze mají trpaslíci problémy s používáním magických předmětů. Všechny magické předměty, které nejsou přímo určeny pro povolání postavy mají 20% šanci na selhání, pokud jsou použity trpaslíkem. Tento test se provádí pokaždé, kdy trpaslík používá magický předmět. Selhání platí pouze při použití, příště už může zase pracovat. Pro zařízení, která jsou neustále ve funkci, se test dělá vždy při prvním použití v setkání. Pokud test vyjde, zařízení funguje, dokud není vypnuto. Takže trpaslík musí testovat, pokud si obléká róbu splývání, ale test nemusí opakovat, dokud si ji nesundá a znovu nenasadí. Pokud selže prokletý předmět, postava pozná, že jde o prokletý předmět a může se ho zbavit. Selhání se týká prutů, holí, hůlek, prstenů, amuletů, lektvarů, rohů, klenotů a všech dalších magických předmětů kromě zbraní, štítů, zbrojí, rukavic a opasků. Tento postih se nevztahuje na trpasličí kněží, kteří používají kněžské předměty.&lt;br /&gt;Ve rvačce dostávají trpaslíci +1 ke svým útočným hodům proti orkům, půlobrům, goblinům a hogbolinům. Když se trpaslíka snaží zasáhnout obr, troll, gigant nebo titán, musí si tyto monstra odečíst 4 ze svých hodů, kvůli malé velikosti trpaslíků a jejich bojovým schopnostem proti mnohem větším stvořením.&lt;br /&gt; Trpasličí infravize jim umožňuje vidět ve tmě 60 stop do dálky.&lt;br /&gt; Trpaslíci jsou vynikající horníci. Pod zemí dokáží zjistit tyto informace, pokud jsou vzdáleni maximálně 10 stop od určité věci (přibližnou hloubku pod povrchem mohou odhadnout kdykoli)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4155210817719272486?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4155210817719272486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4155210817719272486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/01/stejn-tak-maj-trpaslci-vyjmenou.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7770060373359592252</id><published>2008-01-07T01:37:00.000-08:00</published><updated>2008-01-07T01:39:06.053-08:00</updated><title type='text'>Tabulka 9:</title><content type='html'>Bonusy k záchranným hodům&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Odolnost  Bonus k záchrannému hodu&lt;br /&gt;   4-6  +1&lt;br /&gt;   7-10  +2&lt;br /&gt; 11-13  +3&lt;br /&gt; 14-17  +4&lt;br /&gt; 18-19  +5&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7770060373359592252?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7770060373359592252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7770060373359592252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2008/01/tabulka-9.html' title='Tabulka 9:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-711068020412615245</id><published>2007-12-29T02:44:00.000-08:00</published><updated>2007-12-29T02:46:34.790-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'></title><content type='html'>Ačkoli jsou Trpaslíci podezřívaví a  hrabiví, jejich odvaha a houževnatost tyto nedostatky bohatě vyvažuje.&lt;br /&gt; Trpaslíci většinou bydlí v kopcovitých nebo hornatých oblastech, Dávají přednost životu v temném a pevném prostředí, jaké nalézají v podzemí. Mají několik schopností, které se k jejich podzemnímu životu vztahují a jsou známí silnou rezistencí proti magii a jedům.&lt;br /&gt; Postava trpasličí rasy může být Klerik, Válečník nebo zloděj. Také si může vybrat kombinaci Válečník/Klerik nebo Válečník/zloděj.&lt;br /&gt; Žijíc v podzemí, trpaslíci zjistili, že je užitečné znát jazyky svých sousedů, jak přátel, tak nepřátel. Trpaslík může od začátku znát obecný, trpasličtinu, gnómštinu, koboldštinu a orkštinu, případně další, které ti dovolí PJ. Počet jazyků je omezený inteligencí postavy (viz Tabulka 4) nebo počtem dovednostních slotů, které přiřadí jazykům, pokud se volitelný dovednostní systém používá.&lt;br /&gt; Trpaslíci jsou od přírody nemagičtí a nikdy nepoužívají kouzla (s vyjímkou kněžských). To dává trpaslíkům bonusy k záchranným hodům proti magickým hůlkám, holím, prutům a kouzlům. Tento bonus je +1 za každdé 3 - ½ bodů odolnosti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-711068020412615245?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/711068020412615245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/711068020412615245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/akoli-jsou-trpaslci-podezvav-hrabiv.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3864522958910636345</id><published>2007-12-17T13:43:00.000-08:00</published><updated>2007-12-17T13:44:08.981-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Trpaslíci</title><content type='html'>Trpaslíci jsou krátcí, podsadití chlapíci, kteří se dají snadno poznat podle velikosti a tvaru. Jejich průměrná výška jsou 4 až 4-½ stopy. Mají ruměnné tváře, tmavé oči a vlasy. Trpaslíci většinou žijí kolem 350 let.&lt;br /&gt; Trpaslíci bývají zachmuření a nemluvní. Těžce pracují a humor se moc nestarají. Jsou silní a odvážní. Mají rádi pivo, medovinu i  silnější nápoje. Jejich hlavní láska jsou cenné kovy, především zlato. Cení si také drahokamů, především diamanty a neprůhledné drahokamy (kromě perel, které nemají rádi). Trpaslíci mají rádi zemi a nesnáší moře. S elfy se moc nesnáší a k orkům a goblinům chovají upřímnou nenávist. Jejich nízká podsaditá postava jim znemožňuje dobře jezdit na koních nebo jiných velkých zvířatech (i když s poníky nemají problémy), takže k těmto zvířatům cítí nejistotu. Vůči magii mají výhrady a mají pro ni malý talent, ale jsou výborní v boji válčení a vědeckých dovednostech jako je třeba strojírenství.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3864522958910636345?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3864522958910636345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3864522958910636345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/trpaslci.html' title='Trpaslíci'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1699541075244583760</id><published>2007-12-15T04:51:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T04:53:30.019-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Půlčíci mají vrozený talent k zacházení s prakem a vrhacími zbraněmi. Házení kamenů je oblíbená zábava jejich dětí. Všichni hobiti získávají +1 bonus ke svým útočným hodům, jestli používají vrhací zbraně nebo praky.&lt;br /&gt; Hobit může získat bonus k překvapení protivníka, ale pouze tehdy, když není v kovovém brnění. Navíc musí být sám nebo v doprovodu elfů nebo půlčíků, z nichž žádný nesmí být v kovové zbroji, nebo musí být 90 či více stop vzdálený od zbytku party, aby získal (získali, pokud jde o skupinu) tento bonus. Pokud splňuje tyto podmínky, pohybuje se tak tiše, že protivníci mají postih –4 k hodu na překvapení. Pokud musí hobit otevřít dveře nebo okno, aby mohl zaútočit, penalta se snižuje na -2.&lt;br /&gt;Podle svých předků mají někteří hobiti infravizi. Každá hobiti postava má 15% šanci na normální infravizi (znamenajíc, že je čistý Silný), s dosahem 60 stop. Pokud se hod nevyvede, zbývá 25% šance, že má omezenou infravizi (míšenec Silný/Vysoký nebo Silný/Chluponoh) s dosahem 30 stop.&lt;br /&gt;Půlčíci se Silnou krví mohou zjistit, jestli průchod stoupá nebo klesá se 75% přesností (hoď  1, 2, nebo 3 na 1k4). Směr dokáží zjistit v polovině případů (hod 1, 2, nebo 3 na 1k6). Tyto schopnosti fungují jenom v případě, že se postava soustředí na získání informace a pouze jestli měla mezi svými předky Silného.&lt;br /&gt; Půlčíci mají postih -1 ke své základní síle a bonus +1 k obratnosti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1699541075244583760?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1699541075244583760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1699541075244583760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/plci-maj-vrozen-talent-k-zachzen-s.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8994582704374949043</id><published>2007-12-13T03:39:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T03:40:58.547-08:00</updated><title type='text'>Půlčíci</title><content type='html'>(Hobiti)&lt;br /&gt; Půlčíci jsou nízcí a kulatí, téměř stejně jako malí lidé. Jejich tváře jsou kulaté a široké. Vlasy mají většinou kudrnaté a jejich nohy jsou pokryty hrubými chlupy. Pokud je to možné, nenosí boty. Dožívají se přibližně 150 let.&lt;br /&gt; Půlčíci jsou důkladní a pracovití, většinou tiší a mírumilovní. Většinou dávají přednost pohodlí domova před nebezpečným dobrodružstvím. Mají rádi dobré bydlo, drsný humor a vyprávění příběhů. Ve skutečnost mohou být někdy dost nudní. Hobiti nejsou troufalí, ale jsou všímaví a v přátelské společnosti hovorní. Hobiti vidí bohatství pouze jako prostředek k pohodlí, které milují. I když nejsou zrovna odvážní nebo ambiciózní, pokud je potřeba, dokáží se snažit ze všech sil.&lt;br /&gt; Domovy hobitů tvoří nory vybavené dobrým nábytkem, i když většinu své práce provádějí na povrchu.Elfové je většinou mají rádi, takovým blahosklonným způsobem. Trpaslíci je vesele tolerují, myslíc si, že půlčíci jsou tak trochu měkčí a neškodní. Gnómové, ačkoli více pijí a méně jedí, mají půlčíky nejraději, považují je za spřízněné duše. Protože půlčíci jsou mnohem více otevření, s ostatními rasami vycházejí bez problémů.&lt;br /&gt; Existují tři druhy hobitů: Chluponozi, Vysocí a Statní. Chluponozi jsou nejběžnější, ale pro hráčskou postavu jsou přijatelní i ostatní.&lt;br /&gt; Hobit si může vybrat povolání: klerik, válečník, zloděj, nebo válečník/zloděj.&lt;br /&gt;Díky svému kontaktu s ostatními rasami se mohou půlčíci naučit některé z těchto jazyků: obecný, hobitština, trpasličtina, gnómština, goblinština a orkština. Celkový počet jazyků záleží na Inteligenci (viz Tabulka 4) nebo dovednostních slotech, které přiřadí k jazykům (pokud se používá volitelný dovednostní systém).&lt;br /&gt;Všichni hobiti mají vysokou odolnost proti magii, za každých 3-½ bodu odolnosti získávají +1 bonus na záchranné hody proti hůlkám, holím, prutům a kouzlům. Viz Tabulka 9.&lt;br /&gt; Půlčíci mají stejně tak odolnost proti různým jedům, takže získávají stejný bonus za odolnost jako proti magickým útokům.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8994582704374949043?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8994582704374949043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8994582704374949043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/plci.html' title='Půlčíci'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1553714290940255296</id><published>2007-12-11T03:35:00.001-08:00</published><updated>2007-12-11T03:35:50.033-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Půlelfové nevytvářejí vlastní komunity, spíše se dají nalézt jak v lidských,  tak elfích komunitách. Reakce lidí a elfů na půlelfy se pohybuje od okouzlení po nenávist.&lt;br /&gt;Ze všech metalidských ras mají půlelfové největší výběr povolání. Bývají z nich dobří druidové nebo hraničáři. Půlelf si může vybrat zaměstnání klerik, druid, válečník, hraničář, mág, kouzelník specialista, zloděj nebo bard. Navíc si může vybrat z těchto kombinací: Klerik (nebo druid)/Válečník, Klerik (nebo druid)/Válečník/mág, Klerik (nebo druid)/hraničář, Klerik (nebo druid)/mág, Válečník/mág, Válečník/zloděj, Válečník/mág/zloděj, a mág/zloděj.&lt;br /&gt; Půlelfové nemají vlastní jazyk. Jejich rozsáhlé kontakty jim umožňuje naučit se některé z těchto jazyků: obecný, elfština, gnómština, goblinština, hobgoblinština, orkština a gnólština. půlčík, goblin, hobgoblin, ork, a gnoll. Celkový počet jazyků záleží na Inteligenci (viz Tabulka 4) nebo dovednostních slotech, které přiřadí k jazykům (pokud se používá volitelný dovednostní systém).&lt;br /&gt;Půlelfové mají 30% odolnost vůči kouzlu spi a všechny kouzla příbuzná s šarmem (očarování).&lt;br /&gt;Infravize umožňuje půlelfovi ve tmě vidět na 60 stop daleko.&lt;br /&gt; Tajné dveře a zakryté (gobelíny, závěsy) dveře se před půlelfy těžko schovávají, stejně jako před elfy. Pouhý průchod v deseti stopé vzdálenosti od takových dveří dává půlelfovi šanci najít je jedna ku šesti (hod 1 na 1k6). Pokud se přímo dívá po tajných dveřích, má půlelf šanci úspěchu 1 ku třem (hod 1 nebo 2 na 1k6) a šanci jedna ku dvěma (hod 1, 2 nebo 3 na 1k6), že objeví zakrytý průchod.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1553714290940255296?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1553714290940255296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1553714290940255296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/plelfov-nevytvej-vlastn-komunity-spe-se.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8459908875770601999</id><published>2007-12-08T06:41:00.000-08:00</published><updated>2007-12-08T06:45:19.739-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Půlelfové &lt;br /&gt; Půlelfové jsou nejčastější míšenci. Vztahy mezi elfem, člověkem a půlelfem je definováno takto:1) Každý, kdo má jak elfí, tak lidské předky je člověk nebo půlelf (elfové mají pouze elfí předky). 2) Pokud má osoba více lidských předků než elfích, je člověk. Jestli je počet stejný, nebo je elfů víc, osoba je půlelf.&lt;br /&gt; Půlelfové většinou na pohled připomínají své elfí rodiče. Jsou pohlední a mají výhody obou ras. Snadno se zamíchají mezi obě rasy, jsou jenom o trochu vyšší než průměrný elf (5 stop 6 palců) a váží kolem 150 liber. Většinou se dožívají 160 let. Nemají všechny schopnosti elfů a stejně tak nemají neomezenou maximální úroveň povolání jako lidé. Navíc, v některých méně civilizovaných světech se na elfy lidé dívají podezřívavě.&lt;br /&gt; Většinou mál půlelf zvědavost, vynalézavost a ambice člověka a citlivější smysly, lásku k přírodě a umělecké sklony svých elfích předků.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8459908875770601999?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8459908875770601999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8459908875770601999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/plelfov-plelfov-jsou-nejastj-menci.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6243715721489761379</id><published>2007-12-04T09:05:00.000-08:00</published><updated>2007-12-04T09:06:56.413-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Lidé</title><content type='html'>Ačkoli jsou lidé v AD&amp;D bráni jako jedna rasa, existují ve všech variantách, jak je známe na zemi. Člověk může mít jakékoli rasové charakteristiky, jaké PJ povolí.&lt;br /&gt; Lidé mají pouze jednu speciální schopnost. Mohou mít jakékoli povolání a dosáhnout v něm jakoukoli úroveň. Ostatní rasy mají výběr omezený.&lt;br /&gt; Lidé jsou také mnohem tolerantnější vůči ostatním rasám a na společnost elfů, trpaslíků a dalších si většinou nestěžují.&lt;br /&gt; Díky těmto dovednostem a sklonům se lidé stali ve světe velkou silou a často vládnou říším, které by ostatní rasy nezvládaly řídit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6243715721489761379?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6243715721489761379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6243715721489761379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/lid.html' title='Lidé'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3182912462637215236</id><published>2007-12-02T06:12:00.000-08:00</published><updated>2007-12-02T06:14:08.898-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'></title><content type='html'>Stejně jako jejich bratranci  trpaslíci jsou gnómové vysoce odolní proti magii. Gnóm získává bonus +1 za každých 3½ bodu odolnosti, stejně jako trpaslíci (viz Tabulka 9). Tento bonus se počítá k záchranným hodům proti magickým hůlkám, holím, prutům a kouzlům.&lt;br /&gt; Gnómové také trpí 20% šancí na selhání magického předmětu při použití, s vyjímkou zbraní, zbroje, štítů, iluzionistických pomůcek a (pokud je postava zloděj) předmětů, které napomáhají ve zlodějských dovednostech. Tento test se provádí vždy, když se gnóm pokouší použít předmět, nebo v případě předmětů, které mají dlouhodobý účinek, při aktivaci. Stejně jako trpaslíci dokáží gnómové poznat prokletý předmět, pokud při funkci selže.&lt;br /&gt; Ve rvačce má gnóm +1 k útoku, pokud je jeho protivník kobold nebo goblin. Pokud na gnóma útočí gnoll, obr, troll, gigant nebo titán, dostává toto monstrum postih 4 ke svému útočnému hodů kvůli malé velikosti gnómů a jejich bojových schopností proti těmto mnohem větším protivníkům.&lt;br /&gt; Gnomská infravize umožňuje gnómovi ve tmě vidět na 60 stop daleko.&lt;br /&gt; Protože jsou gnómové rození tuneláři, jsou schopní zjistit následující údaje na 10 stop daleko(s vyjímkou zjištění přibližné hloubky v podzemí nebo směry, které mohou zjišťovat kdykoli). Gnóm se musí zastavit a soustředit se jednu fázi, aby mohl využít tyto schopnosti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zjistit stoupání nebo klesání průchodu 1-5 na 1k6&lt;br /&gt;Zjistit nebezpečné zdi, stropy nebo podlahy 1-7 na 1k10&lt;br /&gt;Zjistit přibližnou hloubku v podzemí 1-4 na 1k6&lt;br /&gt;V podzemí zjistit přibližný směr 1-3 na 1k6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Gnómové získávají +1 bonus ke své inteligenci, což odráží jejích zvídavou povahu. Dostávají postih –1k moudrosti, protože jejich zvědavost je často zavádí do nebezpečí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3182912462637215236?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3182912462637215236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3182912462637215236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/12/stejn-jako-jejich-bratranci-trpaslci.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4093765428664321631</id><published>2007-11-26T15:53:00.000-08:00</published><updated>2007-11-26T15:54:45.972-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Gnómové</title><content type='html'>Příbuzní trpaslíků gnómové jsou viditelně menší, než jejich vzdálení bratranci. Gnómové, jak hrdě tvrdí, jsou ale také štíhlejší než kulatí trpaslíci. Jejich nosy jsou ale mnohem větší. Většina gnómů má snědou nebo hnědou kůži a bílé vlasy. Typický gnóm se dožívá 350 let, Gnómové mají živý a úskočný smysl pro humor, především pro kanadské žertíky. Milují živé věci a kvalitně vyrobené předměty, především drahokamy a šperky. Gnómové milují všechny cenné kameny jsou mistry v jejich leštění a broušení.&lt;br /&gt; Gnómové dávají přednost životu v oblastech zalesněných kamenitých kopců, které nejsou obydlené lidmi. Jejich malé postavy způsobili, že k větším rasám (lidem a elfům) se chovají podezřívavě, ale ne nepřátelsky. K těm, které neznají nebo jim nevěří, se chovají  úskočně a tajnustkářsky a jsou rezervovaní i v těch lepších případech. Obývajíc doly a nory, chovají sympatie k trpaslíkům, ale považují averzi svých bratranců k obyvatelům povrch za hloupou.&lt;br /&gt; Gnóm může být válečník, zloděj, klerik, nebo ilusionista. Gnóm může mít kombinaci jakýchkoli dvou povolání, ale ne tří.&lt;br /&gt;Postava Gnóma si může vybrat z těchto počátečních jazyků: obecný, trpasličtina, gnómština, hobitština, goblinština, koboldština, a jednoduché jazyky savců, žijících v norách(krtci, jezevci, lasičky, rejsci, zemní veverky….). Celkový počet jazyků záleží na Inteligenci (viz Tabulka 4) nebo dovednostních slotech, které přiřadí k jazykům (pokud se používá volitelný dovednostní systém).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4093765428664321631?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4093765428664321631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4093765428664321631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/gnmov.html' title='Gnómové'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-362968793983821324</id><published>2007-11-24T03:20:00.000-08:00</published><updated>2007-11-24T03:21:41.561-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Pokud elf používá jakýkoli luk (ne kuši) nebo krátký či dlouhý meč, získává bonus +1 ke svým útočným hodům.&lt;br /&gt; Elf může získat bonus k překvapení protivníka, ale pouze tehdy, když není v kovovém brnění. Navíc musí být sám nebo v doprovodu elfů nebo půlčíků, z nichž žádný nesmí být v kovové zbroji, nebo musí být 90 či více stop vzdálený od zbytku party, aby získal (získali, pokud jde o skupinu) tento bonus. Pokud splňuje tyto podmínky, pohybuje se tak tiše, že protivníci mají postih –4 k hodu na překvapení. Pokud musí elf otevřít dveře nebo okno, aby mohl zaútočit, penalta se snižuje na -2.&lt;br /&gt;Elfí infravize umožňuje elfovi vidět v temnotě až 60 stop daleko.&lt;br /&gt; Tajné dveře a zakryté (gobelíny, závěsy) dveře se před elfy těžko schovávají. Pouhý průchod v deseti stopé vzdálenosti od takových dveří dává elfovy šanci najít je jedna ku šesti (hod 1 na 1k6). Pokud se přímo dívá po tajných dveřích, má elf šanci úspěchu 1 ku třem (hod 1 nebo 2 na 1k6) a šanci jedna ku dvěma (hod 1, 2 nebo 3 na 1k6), že objeví zakrytý průchod.&lt;br /&gt;Jak už bylo řečeno, elfí postavy získávají 1 ke své základní obratnosti. A jelikož elfové nejsou tak robustní jako lidé, odečti 1 od jejich základní odolnosti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-362968793983821324?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/362968793983821324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/362968793983821324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/pokud-elf-pouv-jakkoli-luk-ne-kui-nebo.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2930065291995525130</id><published>2007-11-12T04:06:00.000-08:00</published><updated>2007-11-12T04:07:14.496-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>V podstatě lze říci, že Staind jsou jakýmsi středobodem mezi neometalem a grungem. Dokážou řádně přitvrdit, ale zároveň chytit za srdce. Na rozdíl od blízkých Creed však nekladou ve všech písních důraz na melodii, což je bohužel trochu na škodu věci. Ono totiž v podobně přímočaré hudbě není jinak mnoho co objevovat. Takoví Tool rovnají ve své tvorbě na sebe různé zvukové roviny a zvuky vůbec, čímž vytvářejí určitou mozaiku, jíž se musí posluchač prokousat. Staind ale jedou jednoduše a z příma - taková muzika dokáže při absenci nějakého "háčku" pořádně nudit ("Fade"). Neplatí to o desce celé, to v žádném případě! První "Open Your Eyes" je chytlavá vypalovačka v hutném metalovém kabátku, "It’s Been Awhile" nebo "Outside" zase jímavé akustické skladbičky. Celkově však z desky čpí rozpačitost.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2930065291995525130?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2930065291995525130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2930065291995525130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/v-podstat-lze-ci-e-staind-jsou-jakmsi.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-490279836402860149</id><published>2007-11-07T00:59:00.001-08:00</published><updated>2007-11-07T00:59:50.157-08:00</updated><title type='text'>Elfové</title><content type='html'>Elfové mají sklony být trochu nižší a vyhublejší než lidé. (Poznámka by Birdman: což je docela zajímavé, protože všude jinde jsou elfové popisováni jako vysoké štíhlé bytosti, anebo malí skřítkové) Rysy jejich obličejů jsou jemné a ušlechtilé, a mluví v melodických tónech. I když vypadají slabě a křehce, jako rasa jsou silní a rychlí. Elfové často žijí déle než 1200 let, ačkoli většina z nich dávno před tím odejde ze světa smrtelníků. Kam odcházejí, je nejisté, ale je to nevyhnutelná touha jejich rasy.&lt;br /&gt; Elfové jsou často považování za lehkomyslné a nezúčastněné. Ve skutečnosti to tak není, ale lidé často nedokáží s elfí osobností vyjít. Elfové se zabývají přírodní krásou, tančením a žertováním, hraním a zpěvem, pokud jim potřeba nekáže jinak. Nejsou hrdí na lodě nebo dolu, ale mají v oblibě pěstování vězí a zírání na průzračné nebe. I když mají elfové občas sklony k nadutosti a aroganci, své přátelé berou jako sobě rovné. Přátelé si nedělají snadno, ale na přítel (nebo nepřítele) nikdy nezapomenou. Od lidí si většinou drží odstup, s trpaslíky moc nevycházejí, a nenávidí zlé obyvatelé lesů.&lt;br /&gt; Jejich humor je důmyslný, stejně jako jejich písně a poezie. Elfové jsou odvážní, ale ne zaslepení. Jedí střídmě, pijí medovinu a víno, ale málokdy více. I když hezký šperk považují za hodný pozornosti, o peníze nebo zisky se příliš nezajímají. Magii a šerm (nebo jakékoli vytříbené bojové umění) považují za fascinující. Jestli mají nějakou chybu, jsou to jejich zájmy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-490279836402860149?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/490279836402860149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/490279836402860149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/elfov.html' title='Elfové'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2168350138049265653</id><published>2007-11-03T03:23:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T03:24:18.604-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Jazyky &lt;br /&gt; Rasové jazyky pro metalidi mohou být řečeny dvěma způsoby. Záleží na tom, zda tvůj PJ používá volitelný systém dovedností. Tak či tak, tvá postava automaticky zná svůj rodný jazyk.&lt;br /&gt; Bez dovednostního systému tvá postava začíná hru už se znalostí několika dalších jazyků (počet závisí na inteligenci, viz Tabulka 4). Další jazyky si musíš vybrat z jazyků uvedených u popisu rasy.&lt;br /&gt;Jestli se používá dovednostní systém, postava získává znalost dalších jazyků použitím dovednostních slotů (viz Kapitola 5: Dovednosti), které určují, kolik dalších jazyků při začátku dobrodružství zná (jeho rodný jazyk ho nestojí žádný slot). Metalidé si musí vybrat jazyky z jazyků uvedených v popisu své rasy.&lt;br /&gt; Lidské postavy většinou začínají hru pouze se znalostí místního jazyka – jazyka, se kterým vyrůstaly. PJ může dovolit PC další jazyky (do počtu limitu Int nebo dovednostních slotů), jestli si myslí, že postava měla příležitost naučit se tyto jazyky během dospívání. Jinak se mohou lidské postavy učit další jazyky během hraní.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2168350138049265653?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2168350138049265653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2168350138049265653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/jazyky-rasov-jazyky-pro-metalidi-mohou.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-449761774903440311</id><published>2007-11-02T08:01:00.001-07:00</published><updated>2007-11-02T08:01:57.208-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Omezení povolání a maximální úrovně&lt;br /&gt; Lidé mají v AD&amp;D jednu zvláštní výhodu: člověk může mít jakékoli povolání a může v tomto povolání dosáhnout vysoké úrovně. Ostatní rasy mají výběr povolání omezený a většinou mají omezenou maximální úroveň, jaké mohou dosáhnout. Tyto omezení odrážejí přírodní schopnosti a sklon rasy (Trpaslíci mají rádi boj a válku, ale nesnáší magii). Omezení úrovně není zase tak hrozné, takže metačlověk může dosáhnout vysokého postavení alespoň v jednom povolání: Například půlčík se může stát nejlepším zlodějem v zemi, ale nestane se mocným bojovníkem.&lt;br /&gt; Omezení také existují kvůli vyvážení hry. Možnost lidí vybrat si jakékoli povolání a dosáhnout v něm jakoukoli úroveň je jejich jediná výhoda. Metalidské rasy mají také své výhody, například možnost mít více povolání. Tyto schopnosti vyrovnávají rovnováhu hry. Na omezení maximální úrovně se zeptej PJ.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-449761774903440311?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/449761774903440311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/449761774903440311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/omezen-povoln-maximln-rovn-lid-maj-v-ad.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1482625285995021430</id><published>2007-11-01T09:31:00.000-07:00</published><updated>2007-11-01T09:32:44.061-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Tabulka 8: &lt;br /&gt;Rasové úpravy atributů&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasa úpravy&lt;br /&gt;Trpaslík +1 Odolnost; -1 Charisma&lt;br /&gt;Elf +1 Obratnost; -1 Odolnost&lt;br /&gt;Gnóm +1 Inteligence; -1 Moudrost&lt;br /&gt;Půlčík(hobit) +1 Obratnost; -1 Síla&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1482625285995021430?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1482625285995021430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1482625285995021430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/11/tabulka-8-rasov-pravy-atribut-rasa.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5479686730457412754</id><published>2007-10-29T07:07:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T07:08:31.638-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Rasové úpravy atributů &lt;br /&gt; Pokud si vybereš za svou postavu trpaslíka, elfa, gnóma, nebo půlčíka, musíš jí upravit některé atributy. Úpravy jsou povinné, všechny postavy dané rasy mají určené úpravy. Dokonce i kdyby měly tyto úpravy zvýšit nebo snížit atributy nad maxima nebo pod minima uvedené v tabulce 7, nemusíš si vybírat jinou rasu. Tyto úpravy mohou také zvednout hodnotu až na 19 nebo snížit na 2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5479686730457412754?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5479686730457412754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5479686730457412754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/rasov-pravy-atribut-pokud-si-vybere-za.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-268072146492874472</id><published>2007-10-24T13:56:00.000-07:00</published><updated>2007-10-24T13:57:00.247-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Tabulka 7: &lt;br /&gt;Rasové požadavky na atributy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atribut  Trpaslík  Elf  Gnóm  Půlelf  Půlčík&lt;br /&gt;Síla  8/18 3/18   6/18    3/18    7/18*&lt;br /&gt;Obratnost  3/17 6/18   3/18    6/18    7/18&lt;br /&gt;Odolnost 11/18 7/18   8/18    6/18   10/18&lt;br /&gt;Inteligence  3/18 8/18   6/18    4/18    6/18&lt;br /&gt;Moudrost  3/18 3/18   3/18    3/18    3/17&lt;br /&gt;Charisma  3/17 8/18   3/18    3/18    3/18&lt;br /&gt; * Půlčík válečník nemá vyjímečnou sílu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-268072146492874472?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/268072146492874472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/268072146492874472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/tabulka-7-rasov-poadavky-na-atributy.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1745746609781741853</id><published>2007-10-23T08:27:00.000-07:00</published><updated>2007-10-23T08:29:28.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Minimální a Maximální hodnoty atributů</title><content type='html'>Všechny nečlověčí postavy (zvané taky metalidské rasy) mají minimální a maximální požadavky na hodnoty atributů. Jestli chceš metalidskou postavu, atributy tvé postavy musí být v určených limitech podle Tabulky 7. Pohlaví tvé postavy nemá na atributy vliv.&lt;br /&gt; Než začneš aplikovat jakékoli rasové modifikátory, prohlédni si nejprve tabulku 7. Jestli jsou hodnoty atributů v určených mezích, tvá postava může být dané rasy, i když po aplikování modifikátorů její atributy budou přesahovat maximum nebo nedosahovat žádaného minima. Jakmile  jsou požadavky splněny ze začátku, už se o ně později nemusíš starat.&lt;br /&gt; Tabulka 7 ukazuje minimální a maximální hodnoty pro nově vytvořenou postavu, která má být metačlověk. Člověkem může být jakákoli postava.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1745746609781741853?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1745746609781741853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1745746609781741853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/minimln-maximln-hodnoty-atribut.html' title='Minimální a Maximální hodnoty atributů'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6873815382397555683</id><published>2007-10-21T04:18:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T04:24:53.457-07:00</updated><title type='text'>Kapitola 2: Rasy postav</title><content type='html'>Po tom, co určíš postavě hodnoty atributů, si musíš vybrat rasu. Nejde o rasu v doslovném slova smyslu: běloch, černoch, asiat… Ve hře jde o jeden z fantasy druhů, kterým tvá postav může být -- člověk, elf, trpaslík, gnóm, půlelf, nebo půlčík(hobit). Každá rasa je jiná, každá má zvláštní schopnosti a má na výběr různá povolání.&lt;br /&gt; Každá z šesti standardních ras je v této kapitole detailně popsána. V mnoha případech se rasa popisuje jako celek. Hráči tímto nemusí být omezováni. Pro příklad, pokud se zde píše že "Trpaslíci bývají zachmuření a nemluvní” neznamená, že tvá postava nemůže být veselý trpaslík. Znamená to, že typický trpaslík ze zachmuřený a nemluvný. Kdyby byly hráčské postavy jako všichni ostatní, nedaly by se na život dobrodruha a raději by dále kopaly zlato v trpasličím dole (platí pro trpasličí postavy, pochopitelně). Udělej svou postavu unikátní, ať se bavíš co nejvíce.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6873815382397555683?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6873815382397555683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6873815382397555683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/kapitola-2-rasy-postav.html' title='Kapitola 2: Rasy postav'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5506301412371888699</id><published>2007-10-19T04:23:00.000-07:00</published><updated>2007-10-19T04:24:08.904-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Co ta čísla znamenají</title><content type='html'>Když jsi teď skončil s určováním atributů pro svou postavu, podívejme se na ně. Co vlastně znamenají?&lt;br /&gt; Řekněme, že jsi svou postavu pojmenoval "Rath" a získal jsi pro něj tyto hodnoty atributů:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     Síla          8&lt;br /&gt; Obratnost 14&lt;br /&gt; Odolnost 13&lt;br /&gt; Inteligence 13&lt;br /&gt; Moudrost  7&lt;br /&gt; Charisma  6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rath má silné i slabé stránky, ale záleží na tobě, jak vysvětlíš, co čísla znamenají. Uvedeme si dvě různé cesty, jak popsat tyto čísla popsat:&lt;br /&gt; 1) I když je Rath zdravý (Od 13), není zrovna silný (Si 8), protože je lenivý – nikdy se mu v mládí nechtělo cvičit a teď už je pozdě. Jeho nízká Moudrost a Charisma (7, 6) ukazují, že mu chybí schopnost uvést se a že jeho postoj k ostatním je “Neotravujte mně” (což ostatní dost štve). Naštěstí je Rath docela bystrý (Int 13) a jeho slušná obratnost (14) ho zachránily před údělem totálně neschopných.&lt;br /&gt; Taky můžeš Ratha hrát jako otravného, vychytralého hajzlíka, které se před těmi, kdo by mu chtěli dát do nosu, raději někde schová.&lt;br /&gt;2) Rath má několik dobrých schopností – dobře se učil(Int 13) a procvičoval si své manuální schopnosti (Ob 14). Bohužel je jeho síla malá (8), protože málo cvičil (a trávil hodiny nad knihami). Navzdory tomu má Rath koňské zdraví (Od 13). Jeho nízká moudrost a charisma (7, 6) jsou výsledkem jeho uzavřenosti a nedostatku kontaktu s lidmi.&lt;br /&gt; Když se na hodnoty podíváš takto, můžeš Ratha hrát jako hodného, naivního člověka profesorského typu, který je dobrý v opravování věcí a vymýšlení nových strojků.&lt;br /&gt; Rathovy atributy (často zvané statistiky) viditelně nejsou nejlepší na světě. Ale i tak je možné převést tyto “špatné” statistiky na postavu, která je zajímavá a s kterou se dobře hraje. Hráči jsou příliš často zaujatí “dobrými” statistikami a rovnou ruší postavy, která nemá většinu atributů nadprůměrné. Jsou dokonce takoví, kteří si myslí, že postava bez alespoň jednoho atributu 17 nebo více je ztracená a nemá smysl s ní hrát. Není třeba dodávat, že takové hráče ani nenapadne hrát s postavou, která má některý atribut 6,7 nebo dokonce nižší.&lt;br /&gt; Ve skutečnosti má Rathova užitečnost více do činění s tvým hraním, než jeho statistikami. Jestli se ho vzdáš, pochopitelně nepřežije! Ale jestli si dáš práci a budeš ho dobře hrát, dokonce i postava s nejnižšími možnými atributy ti může přinést spoustu zábavy. Má charismu 5? Proč? Možná má na tváři škaredou jizvu. U stolu se chová příšerně. Možná to myslí dobře, ale má sklony říkat špatné věci ve špatném čase. Může být tak otevřený, až je to hrubé, za což ho nebudou lidi mít moc rádi. Má obratnost 3? Proč? Je od přírody neohrabaný, nebo je slepý jako netopýr?&lt;br /&gt;Nevzdávej postavu jenom proto, že má nízké atributy. Místo toho takové atributy ber jako možnost pro hraní, pomocí kterých vytvoříš postavu s unikátní osobností. Nejenom ty se budeš s takovou postavou bavit, ale stejně tak budeš zdrojem pobavení pro PJ a ostatní hráče.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5506301412371888699?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5506301412371888699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5506301412371888699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/co-ta-sla-znamenaj.html' title='Co ta čísla znamenají'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4296412945468804704</id><published>2007-10-15T00:52:00.001-07:00</published><updated>2007-10-15T00:52:45.654-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Tabulka 6:</title><content type='html'>Charisma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Maxim.&lt;br /&gt;Hodnota počet  Loajalita Úprava&lt;br /&gt;Atributu přisluhovačů    Reakce&lt;br /&gt;  1   0    -8    -7&lt;br /&gt;  2   1    -7    -6&lt;br /&gt;  3   1    -6    -5&lt;br /&gt;  4   1    -5    -4&lt;br /&gt;  5   2    -4     -3&lt;br /&gt;  6   2    -3    -2&lt;br /&gt;  7   3    -2    -1&lt;br /&gt;  8   3    -1     0&lt;br /&gt;  9   4     0     0&lt;br /&gt;10   4     0     0&lt;br /&gt;11   4     0     0&lt;br /&gt;12   5     0     0&lt;br /&gt;13   5     0   +1&lt;br /&gt;14   6   +1   +2&lt;br /&gt;15     7   +3   +3&lt;br /&gt;16   8   +4   +5&lt;br /&gt;17 10   +6   +6&lt;br /&gt;18 15   +8   +7&lt;br /&gt;19 20 +10   +8&lt;br /&gt;20 25 +12   +9&lt;br /&gt;21 30 +14 +10&lt;br /&gt;22 35 +16 +11&lt;br /&gt;23 40 +18 +12&lt;br /&gt;24 45 +20 +13&lt;br /&gt;25 50 +20 +14&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4296412945468804704?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4296412945468804704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4296412945468804704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/tabulka-6.html' title='Tabulka 6:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2026017957446795730</id><published>2007-10-07T01:28:00.000-07:00</published><updated>2007-10-07T01:29:31.445-07:00</updated><title type='text'>Charisma</title><content type='html'>Charisma (Cha) představuje přesvědčivost, osobní kouzlo a vůdčí schopnosti postavy. Není určena fyzickou přitažlivostí, i když i atraktivita určitou roli má. Je důležitá pro všechny postavy, ale především pro ty, které musí jednat s nehráčskými postavami (NPC), nájemnými žoldáky a inteligentními monstry.Určuje maximální počet následovníků a určuje loajalitu následovníků, vazalů a námezdníků.&lt;br /&gt; Maximální počet přisluhovačů určuje, kolik nehráčských postav bude sloužit jako stálí vazalové (přátelé) postavy. Neovlivňuje počet najatých žoldáků nebo jiných placených postavy.&lt;br /&gt; Loajalita ukazuje modifikátory pro loajalitu následovníků a ostatních služebníků (viz PPJ). Je důležitá během bitev, kde je morálka smrtelně důležitá.&lt;br /&gt; Upravení reakce určuje bonus nebo postih při jednání s NPC nebo inteligentními monstry. Na příklad Rath potká kentaura, inteligentní stvoření. Rathova charisma je jenom 6, takže kentaur se s ním nebaví a zaútočí.Rath by se měl snažit vyrovnat svůj handikap děláním lukrativních nabídek, dáváním darů nebo prozrazování informací.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2026017957446795730?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2026017957446795730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2026017957446795730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/10/charisma.html' title='Charisma'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4404087742876288856</id><published>2007-09-29T03:31:00.001-07:00</published><updated>2007-09-29T03:31:34.356-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Tabulka 5:</title><content type='html'>Moudrost&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Úprava  šance&lt;br /&gt;Hodnota    magické    Bonus.          selhání imunita proti&lt;br /&gt;Atributu    obrany kouzla kouzla kouzlům&lt;br /&gt;1  -6 -- 80%  --&lt;br /&gt;2  -4 -- 60%  --&lt;br /&gt;3  -3 -- 50%  --&lt;br /&gt;4  -2 -- 45%  --&lt;br /&gt;5  -1 -- 40%  --&lt;br /&gt;6  -1 -- 35%  --&lt;br /&gt;7  -1 -- 30%  --&lt;br /&gt;8   0 -- 25%  --&lt;br /&gt;9   0 0 20%  --&lt;br /&gt;10    0 0 15%  --&lt;br /&gt;11   0 0 10%  --&lt;br /&gt;12   0 0   5%  --&lt;br /&gt;13   0 1.   0%  --&lt;br /&gt;14   0 1.   0%  --&lt;br /&gt;15 +1 2.   0%  --&lt;br /&gt;16 +2 2.   0%  --&lt;br /&gt;17 +3 3.   0%  --&lt;br /&gt;18 +4 4.   0%  --&lt;br /&gt;19 +4 1., 3.   0% vzbuď strach, očaruj osobu,&lt;br /&gt;rozkaž, přátelé, hypnóza&lt;br /&gt;20 +4 2., 4.   0% zapomeň, drž osobu, paprsek&lt;br /&gt;     oslabení, vystraš&lt;br /&gt;21 +4 3., 5.   0% strach&lt;br /&gt;22 +4 4., 5.   0% očaruj monstrum, zmatení,&lt;br /&gt;     emoce, šmátrání, sugesce&lt;br /&gt;23 +4 1., 6.   0% chaos, mdlá mysl, zadrž monstrum,&lt;br /&gt;     magická nádoba, úkol&lt;br /&gt;24 +4 5., 6.   0% geas, masová sugesce, prut ovládnutí&lt;br /&gt;25 +4 6., 7.   0% antipatie/sympatie, kouzlo smrti,&lt;br /&gt;     masové očarování&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4404087742876288856?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4404087742876288856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4404087742876288856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/tabulka-5.html' title='Tabulka 5:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5651311202718628840</id><published>2007-09-28T02:43:00.000-07:00</published><updated>2007-09-28T02:44:21.405-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Moudrost &lt;br /&gt;Moudrost (Mo) popisuje úsudek postavy, intuici, sílu vůle a zdravý rozum postavy. Může působit na odolnost postavy na magický útok. Je to primární požadavek kněží, ti s Moudrostí 16 nebo vyšší získávají 10% bonus ke všem zkušenostním bodům, které získají. Klerici a ostatní kněží s moudrostí 13 nebo vyšší také získávají bonusová kouzla nad počet, který mohou normálně mít.&lt;br /&gt; Úprava magické obrany se aplikuje na záchranné hody proti magickým kouzlům, které útočí na mysl: šarm, strach, hypnóza, iluze, ovládnutí, sugesce… Tyto bonusy nebo postihy se aplikují automaticky, bez jakékoli vědomé snahy postavy.&lt;br /&gt; Bonusová kouzla určují počet dalších kouzel, která může kněží (pouze kněží) používat pro svou vysokou Moudrost. Tyto kouzla jsou přístupná pouze tehdy, kdy má kněz přístup ke kouzlům dané úrovně. Bonusová kouzla jsou kumulativní, takže kněz s Moudrosti 15 získává dvě kouzla první úrovně a jedno kouzlo úrovně druhé.&lt;br /&gt; Šance selhání kouzla určuje procentní šanci, že se některé kouzlo nepodaří. Kněží s nízkou moudrostí riskují, že jejich kouzlo selže. Při každém kouzle, které kněží sesílá, hoď procentní kostkou. Pokud je číslo menší nebo rovno uvedené hodnotě, kouzlo bylo vyčerpáno bez jakéhokoli efektu. Kněží s moudrostí 13 nebo vyšší se selhání bát nemusí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5651311202718628840?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5651311202718628840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5651311202718628840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/moudrost-moudrost-mo-popisuje-sudek.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7698929120397832633</id><published>2007-09-22T13:26:00.001-07:00</published><updated>2007-09-22T13:26:46.771-07:00</updated><title type='text'>Tabulka 4:</title><content type='html'>Inteligence&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hodnota  počet Úroveň šance naučit Max počet Imunita proti &lt;br /&gt;Atributu jazyků kouzel se kouzlo kouzel/úroveň Iluzi&lt;br /&gt;  1   0*  --    --  --  --&lt;br /&gt;  2   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  3   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  4   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  5   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  6   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  7   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  8   1  --    --  --  --&lt;br /&gt;  9   2 4   35%   6  --&lt;br /&gt;10   2 5   40%   7  --&lt;br /&gt;11   2 5   45%   7  --&lt;br /&gt;12   3 6   50%   7  --&lt;br /&gt;13   3 6   55%   9  --&lt;br /&gt;14   4 7   60%   9  --&lt;br /&gt;15   4 7   65%  11  --&lt;br /&gt;16   5 8   70%  11  --&lt;br /&gt;17   6 8   75%  14  --&lt;br /&gt;18   7 9   85%  18   --&lt;br /&gt;19   8 9   95%  všechna 1. úroveň&lt;br /&gt;20   9 9   96%  všechna 2. úroveň&lt;br /&gt;21 10 9   97%  všechna 3. úroveň&lt;br /&gt;22 11 9   98%  všechna 4. úroveň&lt;br /&gt;23 12 9   99%  všechna 5. úroveň&lt;br /&gt;24 15 9  100%  všechna 6. úroveň&lt;br /&gt;25 20 9  100%  všechna 7. úroveň&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;* I když postava nedokáže mluvit, může se domlouvat posunky a skřeky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7698929120397832633?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7698929120397832633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7698929120397832633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/tabulka-4.html' title='Tabulka 4:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1359056064446912579</id><published>2007-09-21T01:14:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T01:15:28.035-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Maximální počet kouzel na úroveň</title><content type='html'>(volitelné pravidlo)&lt;br /&gt; Toto číslo ukazuje, jaký je maximální počet kouzel, které může kouzelník znát z jedné magické úrovně. Jakmile se kouzelník naučil maximální počet kouzel na danou úroveň, už si nemůže do magické knihy přidat žádné další kouzlo této úrovně (pokud se nepoužívá další volitelné pravidlo o magickém výzkumu). Jakmile se kouzelník kouzlo naučí, nemůže ho zapomenout ani se místo něj naučit jiné.&lt;br /&gt; Například Delsenora je kouzelnice s Inteligencí 14. Momentálně zná sedm kouzel třetí úrovně. Během dobrodružství našla starou knihu kouzel na poličce staré, zapomenuté knihovny. Sfoukla prach a objevila kouzlo třetí úrovně, které nikdy dříve neviděla! Má radost a hned si sedá a studuje kouzlo. Její šance naučit se kouzlo je 60%. Hráč hodí kostkou a padne mu 37. Delsenora se naučila kouzlo a přepsala si je do vlastní magické knihy. Teď už má osm kouzel třetí úrovně, chybí ji jenom jedno do jejího maximálního počtu. Kdyby byl hod větší než 60, nebo kdyby už v knize měla devět kouzel třetí úrovně, nebo kdyby bylo kouzlo vyšší úrovně než sedmé (maximální úroveň kouzel, které ji dovolí její inteligence), nemohla by si nalezené kouzlo přidat do seznamu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1359056064446912579?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1359056064446912579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1359056064446912579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/maximln-poet-kouzel-na-rove.html' title='Maximální počet kouzel na úroveň'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5957239084375946749</id><published>2007-09-12T00:05:00.000-07:00</published><updated>2007-09-12T00:06:18.483-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'></title><content type='html'>Pokud PJ  povolí postavám mít dovednosti, tato kolonka také označuje, kolik dovednostních slotů získává postava navíc za svou inteligenci. Tyto sloty mohou být použity podle přání postavy. Postava nikdy nemusí utratit dovednostní slot, aby mohla mluvit svým rodným jazykem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Úroveň kouzla označuje nejvyšší úroveň kouzel, které se může kouzelník naučit.&lt;br /&gt; Šance naučit se kouzlo je procentní pravděpodobnost, že se kouzelník dokáže naučit dané kouzlo. Test se provádí vždy, když kouzelník narazí na nové kouzlo. Aby mohl provést test, musí mít kouzelník přístup ke knize kouzel, která obsahuje nové kouzlo. Pokud hráč hodí určené číslo nebo nižší hodnotu, jeho postava si může kouzlo okopírovat do své vlastní magické knihy. Jestliže se kouzelník kouzlo nedokázal naučit, nemůže se pokoušet naučit toto kouzlo, dokud nepostoupí o úroveň.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5957239084375946749?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5957239084375946749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5957239084375946749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/pokud-pj-povol-postavm-mt-dovednosti.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8651569816481537233</id><published>2007-09-09T23:24:00.001-07:00</published><updated>2007-09-09T23:24:31.322-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Vysoce inteligentní postava (Int 13 nebo 14) nemá problémy s vyřešením většiny problémů a ani se nemusí moc snažit. Postavy s vyjímečnou inteligencí (Int 15 nebo 16) je viditelně chytřejší než všichni kolem. A postava s Int 17 nebo 18 je zkrátka geniální. Postavy s vyšší inteligencí jsou geniálnější, než si dokáže normální člověk představit.&lt;br /&gt; Ve skutečnosti ale skutečná schopnost mysli nezávisí na číslech IQ. Mnoho inteligentních, dokonce geniálních lidí v reálném světě není schopnost použít svou mysl na něco užitečného, kreativního. Nespoléhej se příliš na inteligenci své postavy, musíš svou postavu kreativitou a energií, touhou používat svůj rozum.&lt;br /&gt; Počet jazyků určuje počet dalších jazyků, kterými umí postava mluvit mimo svého rodného. Každá postava umí mluvit svým rodným jazykem, ať už má jakoukoli inteligenci. Tato znalost se ale vztahuje pouze na mluvený jazyk, čtení a psaní se nepočítá. PJ musí určit, jestli tvá postava už začíná hru se znalostí těchto dalších jazyků, nebo jestli jde jenom o počet jazyků, které se může během hry naučit. První možnost usnadňuje hraní, ale druhá zvyšuje herní možnosti (například hledání učitele jazyka nebo vytvoření důvodu, proč se naučit zrovna tento jazyk). Navíc může tvůj PJ omezit výběr jazyků podle toho, kde se jeho kampaň odehrává. Je vcelku logické, že tvůj válečník ze Zamrzlých Pustin nezná jazyk Jihozemě, jednoduše protože nikdy nepotkal nikoho z jihu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8651569816481537233?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8651569816481537233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8651569816481537233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/vysoce-inteligentn-postava-int-13-nebo.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8018900987972392073</id><published>2007-09-09T01:43:00.001-07:00</published><updated>2007-09-09T01:43:54.161-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Inteligence</title><content type='html'>Inteligence (Int) představuje paměť postavy, její schopnost logického myšlení a schopnosti učení se. Inteligence určuje, kolik jazyků se dokáže postava naučit. Inteligence je  primární požadavek pro kouzelníky, kteří musí mít hbitou mysl, aby dokázali pochopit a zapamatovat si kouzlo. Kouzelník s inteligencí 16 nebo vyšší získává 10% bonus ke všem zkušenostním bodům, které získá. Inteligence také určuje, kolik kouzel se kouzelník dokáže naučit a kolik si jich dokáže namemorizovat. A jenom ti s nejvyšší inteligencí dokáží pochopit magii deváté úrovně.&lt;br /&gt; Atribut označuje pouze přibližnou úroveň mentálních schopností postavy. Polodebilní postavy (Int 3 nebo 4) dokáže mluvit (problematicky) a má sklony reagovat instinktivně nebo impulzivně. I s takovou postavou se dá hrát, ale správné hraní takové postavy není lehké. Postava s nízkou inteligencí (Int 5-7) by se mohla nazývat zpomalená, hloupá. Velmi inteligentní osoba (Int 11 nebo 12) vše rychle a snadno pochopí a naučí se.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8018900987972392073?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8018900987972392073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8018900987972392073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/inteligence.html' title='Inteligence'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7698430560268033118</id><published>2007-09-03T02:56:00.000-07:00</published><updated>2007-09-03T02:57:18.974-07:00</updated><title type='text'>Odolnost</title><content type='html'>Hodnota       Úprava  Syst.      Šance na  záchrana před&lt;br /&gt; Atributu Životů šok oživení jedem Regenerace&lt;br /&gt; 1 -3  25%  30% -2 Žádná&lt;br /&gt; 2 -2  30%  35% -1 žádná&lt;br /&gt; 3 -2  35%  40%  0 žádná&lt;br /&gt; 4 -1  40%  45%  0 žádná&lt;br /&gt; 5 -1  45%  50%  0 žádná&lt;br /&gt; 6 -1  50%  55%  0 žádná&lt;br /&gt; 7  0  55%  60%  0 žádná&lt;br /&gt; 8  0  60%  65%  0 žádná&lt;br /&gt; 9  0  65%  70%  0 žádná&lt;br /&gt; 10  0  70%  75%  0 žádná&lt;br /&gt; 11  0  75%  80%  0 žádná&lt;br /&gt; 12  0  80%  85%  0 žádná&lt;br /&gt; 13  0  85%  90%  0 žádná&lt;br /&gt; 14  0  88%  92%  0 žádná&lt;br /&gt; 15 +1  90%  94%  0 žádná&lt;br /&gt; 16 +2  95%  96%  0 žádná&lt;br /&gt; 17 +2 (+3)*  97%  98%  0 žádná&lt;br /&gt; 18 +2 (+4)*  99% 100%  0 žádná&lt;br /&gt; 19 +2 (+5)*  99% 100% +1 žádná&lt;br /&gt; 20 +2 (+5)**  99% 100% +1 1/6 směn&lt;br /&gt; 21 +2 (+6)***  99% 100% +2 1/5 směn&lt;br /&gt; 22 +2 (+6)***  99% 100% +2 1/4 směny&lt;br /&gt; 23 +2 (+6)****  99% 100% +3 1/3 směny&lt;br /&gt; 24 +2 (+7)****  99% 100% +3 1/2 směny&lt;br /&gt; 25 +2 (+7)**** 100% 100% +4 1/1 směnu&lt;br /&gt;* Údaj v závorce platí pouze pro válečníky. Všechny ostatní třídy mají maximální bonus +2 na kostku.&lt;br /&gt;** Všechny 1 padnuté na životní kostce jsou považovány za 2.&lt;br /&gt;*** Všechny 1 a 2 padnuté na životní kostce jsou považovány za 3.&lt;br /&gt;**** Všechny 1, 2 a 3 padnuté na životní kostce jsou považovány za 4.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7698430560268033118?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7698430560268033118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7698430560268033118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/odolnost.html' title='Odolnost'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5636101773969063520</id><published>2007-09-02T02:40:00.001-07:00</published><updated>2007-09-02T02:40:49.583-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Záchrana před jedem modifikuje záchranné hody proti jedu pro lidi, elfy, gnómy a půlelfy. Trpaslíci a půlčíci používají jinou úpravu, protože mají zvláštní odolnost proti jedu.&lt;br /&gt; Regenerace umožňuje těm s velice vysokou odolností léčit se rychleji a regenerovat utrpěné zranění. Postava si vyléčí jeden bod po době, která je uvedena v tabulce. Zranění ohněm a kyselinou (která se léčí hůře než ostatní zranění) nemohou být regenerovány. Tyto zranění se musí vyléčit normálním způsobem nebo být vyléčeny magickými prostředky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5636101773969063520?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5636101773969063520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5636101773969063520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/zchrana-ped-jedem-modifikuje-zchrann.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7117572157693622813</id><published>2007-09-01T06:54:00.000-07:00</published><updated>2007-09-01T06:55:22.023-07:00</updated><title type='text'>Systémový šok</title><content type='html'>indikuje procentní šanci, že postava přežije magický efekt, který přetvoří jeho tělo nebo který ovlivní stárnutí postavy: zkamenění, polymorfie, magické zestárnutí…Také se může použít při určení, jestli postava zůstane při vědomí v nebezpečných situacích. Příklad: Naštvaný zlý kouzelník promění(polymorfuje) svého pitomého sluhu na krávu. Sluha s odolností 13 má 85% šanci přežít změnu. Pokud přežije, musí opět uspět při testu, když ho bude kouzelník vracet do původní formy, jinak zemře.&lt;br /&gt; Šance na oživení určuje procentní šanci postavy být oživena ze smrti. Postava musí hodit stejné nebo nižší číslo, aby postava ožila. Pokud se hod nepovede, postava zůstává mrtvá, ať už byla dříve oživená kolikrát chce. Pouze božský zásah může přivést takovou postavu zpět z říše mrtvých.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7117572157693622813?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7117572157693622813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7117572157693622813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/09/systmov-ok.html' title='Systémový šok'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2016992139338491376</id><published>2007-08-28T00:27:00.000-07:00</published><updated>2007-08-28T00:28:05.152-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Úprava životů</title><content type='html'>je počet, který se přidává nebo ubírá z každé životní kostky postavy. Každá kostka však dá minimální výsledek 1. Při určování úpravy životů bodů vždy používej momentální Odolnost postavy.&lt;br /&gt; Pouze válečníci mají bonusy za Odolnost bonus  +3 nebo +4. Neválečnící, kteří mají odolnost 17 nebo 18 dostávají pouze +2 na kostku.&lt;br /&gt;Bonus za Odolnost se přestává přičítat, jakmile se postava dostane na 10 úroveň (válečníci a kněží na 9 úrovni). Více v kapitole 3 u jednotlivých povolání.&lt;br /&gt; Pokud se Odolnost postavy během hry změní, její životy mohou být upraveny, aby zobrazovaly změnu odolnosti. Rozdíl mezi novým a starým bonusem se vynásobí úrovní postavy a přičte se nebo se odečte od celkového počtu životů. Pokud se Delsenořina odolnost zvýší z 16 na 17, získá 1 další život za každou úroveň (až do 10).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2016992139338491376?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2016992139338491376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2016992139338491376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/prava-ivot.html' title='Úprava životů'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5298510060761114309</id><published>2007-08-26T02:23:00.000-07:00</published><updated>2007-08-26T02:25:03.374-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Obratnost</title><content type='html'>Hodnota Úprava Úprava Defenzivní&lt;br /&gt; Atributu reakce střelby úprava&lt;br /&gt; 1 -6 -6 +5&lt;br /&gt; 2 -4 -4 +5&lt;br /&gt; 3 -3 -3 +4&lt;br /&gt; 4 -2 -2 +3&lt;br /&gt; 5 -1 -1 +2&lt;br /&gt; 6  0  0 +1&lt;br /&gt; 7-14  0  0  0&lt;br /&gt; 15  0  0 -1&lt;br /&gt; 16 +1 +1 -2&lt;br /&gt; 17 +2 +2 -3&lt;br /&gt; 18 +2 +2 -4&lt;br /&gt; 19 +3 +3 -4&lt;br /&gt; 20 +3 +3 -4&lt;br /&gt; 21 +4 +4 -5&lt;br /&gt; 22 +4 +4 -5&lt;br /&gt; 23 +4 +4 -5&lt;br /&gt; 24 +5 +5 -6&lt;br /&gt; 25 +5 +5 -6&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5298510060761114309?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5298510060761114309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5298510060761114309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/obratnost_26.html' title='Obratnost'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5509538356515610596</id><published>2007-08-25T01:24:00.000-07:00</published><updated>2007-08-25T01:25:17.870-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dungeons a Dragons'/><title type='text'>Odolnost</title><content type='html'>Odolnost postavy (Od) popisuje její fyzickou kondici, zdraví o fyzickou odolnost vůči zraněním a nemocem. Tento atribut je důležitý pro všechny postavy, protože ovlivňuje počet životů, šanci překonat silný šok jako je například přetvoření magií (zkamenění) a šanci být oživen. Některá povolání mají určenou minimální Odolnost.&lt;br /&gt; Základní Odolnost postavy je maximální počet, kolikrát může být postava oživena. Každé takové oživení snižuje Odolnost postavy o jeden. Magie může takto sníženou odolnost vrátit zpět, nebo dokonce ještě více, ale taková změna nemá vliv na počet možných oživení postavy! Jakmile postava vyčerpá svou původní Odolnost, nic mimo přímého božího zásahů ho nedokáže oživit, a bohové jsou ochotni pomoci pouze těm nejmocnějším a nejvěrnějším hrdinů.&lt;br /&gt; Na příklad Rathova Odolnost na začátku dobrodružství byla 12. Může být oživen dvanáctkrát. Pokud zemře po třinácté, už nemůže být oživen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5509538356515610596?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5509538356515610596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5509538356515610596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/odolnost.html' title='Odolnost'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6928476440512380916</id><published>2007-08-22T00:33:00.000-07:00</published><updated>2007-08-22T00:35:42.807-07:00</updated><title type='text'>Defenzivní úprava</title><content type='html'>se používá na záchranné hody postavy proti útokům, kterým se dá vyhnout-blesky, šipky, kameny… Také modifikuje Třídu zbroje postavy, která představuje schopnost postavy vyhnout se běžným střelám nebo zásahům zbraní. Na příklad Rath má oblečenou kroužkovou zbroj, což mu dává Třídu zbroje 5. Jestli je jeho obratnost 16, jeho Třída zbroje se modifikuje –2 na 3, takže je těžší ho zasáhnout. Kdyby měl obratnost 5, jeho Třída zbroje je modifikována +2 na 7, takže je ho snaží zasáhnout. (V některých situacích se výhody vysoké obratnosti nedají využít. Například když na postavu útočník útočí ze zadu, nebo když je pohyblivost postavy omezena. Postava může být svázána, boj se může odehrávat na úzké stezce nad skalou, postava může zrovna šplhat po laně…)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6928476440512380916?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6928476440512380916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6928476440512380916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/defenzivn-prava.html' title='Defenzivní úprava'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3290229010963474757</id><published>2007-08-21T00:42:00.001-07:00</published><updated>2007-08-21T00:42:59.742-07:00</updated><title type='text'>Obratnost</title><content type='html'>Obratnost (obr) zahrnuje několik fyzických schopností jako je svalová koordinace, pohyblivost, reakce, rychlost, reflexy a rovnováha. Obratnost ovlivňuje reakci postavy na překvapení, její přesnost s vrhacími zbraněmi a luky a její schopnost uhýbat úderům nepřítele. Pro darebáky je to primární požadavek. Darebák s obratností alespoň 16 nebo vyšší získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.&lt;br /&gt;Upravení reakce modifikuje hody kostkou, kdy se zjišťuje, jestli byla postava překvapena, když nečekaně potká NPC. Čím vyšší modifikátor, tím spíše bude překvapena.&lt;br /&gt;Úprava střelby je použita k modifikaci hodu postavy kdykoli, kdy používá luk nebo vrhací zbraň. Kladná čísla zvyšují šanci na zásah, záporná ji snižují.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3290229010963474757?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3290229010963474757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3290229010963474757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/obratnost.html' title='Obratnost'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1336853347948120111</id><published>2007-08-19T01:48:00.001-07:00</published><updated>2007-08-19T01:48:36.848-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Ohnout mříže/nadzvednout mříž označuje procentní šanci postavy ohnout normální kovové mříže, nadzvednout padací mříž nebo provést podobnou akci vyžadující neuvěřitelnou sílu. Když se postava o něco takového pokouší, hodí 1k100. Jestli je číslo rovné nebo menší uvedené hodnotě v Tabulce 1,  postava uspěla. Jestli jeho pokus nevyjde, postava už v tomto úkolu nemá šanci uspět. Postava se ale může pokusit ohnout mříže na padací mříži, kterou nedokázala zvednout a naopak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabulka 1:&lt;br /&gt;Síla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hodnota pravd.       Úprava    Max.        Max.       Otevřít Ohnout/zvednout&lt;br /&gt;atributu zásahu poškození Váha zdvih Dveře mříže Poznámka&lt;br /&gt;1 -5  -4       1 3  1  0%&lt;br /&gt;2 -3  -2       1 5  1  0%&lt;br /&gt;3 -3  -1       5 10  2  0%&lt;br /&gt;4-5 -2  -1      10 25  3  0%&lt;br /&gt;6-7 -1 Žádná      20 55  4  0%&lt;br /&gt;8-9 Normal. Žádná      35 90  5  1%&lt;br /&gt;10-11 Normal. Žádná      40 115  6  2%&lt;br /&gt;12-13 Normal. Žádná      45 140  7  4%&lt;br /&gt;14-15 Normal. Žádná      55 170  8  7%&lt;br /&gt;16 Normal.  +1      70 195  9 10%&lt;br /&gt;17 +1  +1      85 220 10 13%&lt;br /&gt;18 +1  +2     110 255 11 16%&lt;br /&gt;18/01-50 +1  +3     135 280 12 20%&lt;br /&gt;18/51-75 +2  +3     160 305 13 25%&lt;br /&gt;18/76-90 +2  +4     185 330 14 30%&lt;br /&gt;18/91-99 +2  +5     235 380 15(3) 35%&lt;br /&gt;18/00 +3  +6     335 480 16(6) 40%&lt;br /&gt;19 +3  +7     485 640 16(8) 50% Gigant&lt;br /&gt;20 +3  +8     535 700 17(10) 60% Kamenný Gigant &lt;br /&gt;21 +4  +9     635 810 17(12) 70% Ledový Gigant &lt;br /&gt;22 +4 +10     785 970 18(14) 80% Ohnivý Gigant&lt;br /&gt;23 +5 +11     935 1,130 18(16) 90% Mračný Gigant&lt;br /&gt;24 +6 +12    1,235 1,440 19(17) 95% Hromový Gigant&lt;br /&gt;25 +7 +14    1,535 1,750 19(18) 99% Titán&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1336853347948120111?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1336853347948120111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1336853347948120111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/ohnout-menadzvednout-m-oznauje-procentn.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4476173477718844338</id><published>2007-08-16T23:26:00.000-07:00</published><updated>2007-08-16T23:28:27.508-07:00</updated><title type='text'>Otevřít dveře</title><content type='html'>označuje šanci postavy vyrazit těžké nebo zaseknuté dveře. Když se postava pokouší vyrazí dveře, hoď 1k20. Pokud je výsledek rovný nebo menší než uvedené číslo, dveře jsou otevřeny. Postava se může pokoušet kolikrát chce, ale každý pokus bere nějaký čas (kolik přesně určí PJ) a navíc dělá spoustu rámusu.&lt;br /&gt; Čísla v závorkách jsou šance (na 1k20) na otevření zamčených, zatarasených nebo magicky zamčených dveří, ale na takovéto dveře je povolený jenom jeden pokus. Pokud selže, postava už nemůže vyrážení opakovat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4476173477718844338?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4476173477718844338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4476173477718844338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/otevt-dvee.html' title='Otevřít dveře'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6114495000168525166</id><published>2007-08-12T04:54:00.000-07:00</published><updated>2007-08-12T04:55:37.257-07:00</updated><title type='text'>Maximální váha</title><content type='html'>je váha v librách, které může postava nést bez toho, že by byla přetížená. Úroveň přetížení postavu zpomaluje. Váhy jsou udávány v librách, postava, která nese méně nebo stejně, jako je uvedená hodnota se pohybuje bez postihu.&lt;br /&gt; Maximální zdvih  je největší váha, kterou dokáže postava zvednout nad hlavu. Postava takto ale nemůže ujít více než několik kroků. Žádný člověk nebo humanoid nedokáže bez vyjímečné sílu zvednout více než je dvojnásobek její váhy. V roce 1987 byl světový rekord zvednutí váhy jediným pohybem nad hlavu 465 liber. Heroický válečník se sílou 18/00 (viz Tabulka 1) dokáže zvednout 480 liber a nad hlavou je dlouho neudrží!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6114495000168525166?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6114495000168525166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6114495000168525166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/maximln-vha.html' title='Maximální váha'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5296233181231185127</id><published>2007-08-10T13:49:00.000-07:00</published><updated>2007-08-10T13:50:02.197-07:00</updated><title type='text'>Pravděpodobnost zásahu</title><content type='html'>se přidává nebo ubírá z útočného hodu 1k20 během boje. Bonus (kladné číslo) zvyšuje šanci zasáhnout protivníka, zatímco postih (záporné číslo) tuto šanci snižuje.&lt;br /&gt; Úprava poškození se také vztahuje k boji. Uvedená čísla se přičítají nebo odčítají z hodu, který určuje, kolik poškození způsobil útok (ať už jsou jakékoli modifikátory, úspěšný útok vždy způsobí minimálně 1 bod poškození.) Například s krátkým mečem, který zraňuje za 1k6 bodů poškození (1 až 6), útočník ze silou 17 způsobuje o bod zranění více, takže výsledný rozsah je 2 až 7. Úprava poškození se vztahuje i na střelné a vrhací zbraně, i když luky musí být speciálně upravené, aby bonus získaly. Kuše nikdy nezískávají další body poškození za sílu postavy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5296233181231185127?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5296233181231185127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5296233181231185127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/pravdpodobnost-zsahu.html' title='Pravděpodobnost zásahu'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5712977978442969877</id><published>2007-08-10T00:42:00.000-07:00</published><updated>2007-08-10T00:43:05.671-07:00</updated><title type='text'>Hodnoty atributů</title><content type='html'>Níže je popsáno všech šest atributů postavy. U každého atributu je popsáno, co vlastně zahrnuje, stejně tak jsou udávány specifické efekty hodnot na hru. U každého atributu je také tabulka, která obsahuje informace o tom, jak jednotlivé hodnoty ovlivňují hru. Modře zobrazené hodnoty zobrazují hodnoty, které se dají získat jedině zvláštními prostředky, ať už štěstím (nalezení magické knihy, která hodnotu zvýší) nebo smůlou (útok některých příšer může atribut snížit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Síla &lt;br /&gt; Síla (Si) popisuje svaly, výdrž a vitalitu postavy. Síla ji primární požadavek pro všechny válečníku, protože válečník musí být fyzicky silný, aby mohl nosit brnění a používat těžké zbraně. Válečník s hodnotou Síly 16 nebo výše získává 10% bonus ke všem zkušenostním bodům, které získá.&lt;br /&gt;Navíc, kterýkoli válečník ze silou 18 může hodit procentuelní hod, který určuje jeho vyjímečnou sílu. Vyjímečná síla zvyšuje šance postavy zasáhnout nepřítele, zvyšuje poškození, které postava způsobuje každým zásahem, zvyšuje váhu, kterou dokáže postava unést bez postihu za přetížení a zvyšuje šanci postavy vyrazit dveře, ohnout mříže atd…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5712977978442969877?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5712977978442969877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5712977978442969877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/hodnoty-atribut.html' title='Hodnoty atributů'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-254640045489704219</id><published>2007-08-08T14:12:00.000-07:00</published><updated>2007-08-08T14:13:43.069-07:00</updated><title type='text'>Metoda IX:</title><content type='html'>Hráč si hodí 2k6 a náhodně tak určí, kolik bodů může rozdělit mezi šest atributů (podobně jako metoda VII) a jaká je maximální hodnota, kterou může jeden atribut dostat. Počet bodů, které získá, je na této tabulce:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Hod 2k6 Bodů Maximum&lt;br /&gt; 2  68  18&lt;br /&gt; 3  70  18&lt;br /&gt; 4  72  17&lt;br /&gt; 5  72  18&lt;br /&gt; 6  74  17&lt;br /&gt; 7  74  18&lt;br /&gt; 8  76  17&lt;br /&gt; 9  76  16&lt;br /&gt; 10  78  16&lt;br /&gt; 11  78  15&lt;br /&gt; 12  80  15&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-254640045489704219?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/254640045489704219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/254640045489704219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/metoda-ix.html' title='Metoda IX:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1906427655023379182</id><published>2007-08-06T00:16:00.001-07:00</published><updated>2007-08-06T00:16:47.343-07:00</updated><title type='text'>Metody z knihy Players Option – Skills&amp;Powers:</title><content type='html'>Metoda VII: Každý hráč má 75 bodů, které může rozdělit mezi šest atributů. Žádná úroveň nemůže být menší než 3 a žádná vyšší než 18. Také musí být dodrženy všechny rasové minima a maxima. Až rozdělíš body, pro jistotu sečti hodnoty, měl bys získat výsledek 75. Pokud ne, někde jsi udělal chybu. Začni znovu.&lt;br /&gt; Metoda VIII: Hráč rozdělí 24k6 mezi šest atributů postavy. Každý atribut musí dostat přiděleno alespoň 3k6, ale ne více než 6k6. Pokud si hráč přeje postavu z vysokou silou, dá k tomuto atributu 4k6, 5k6 nebo dokonce 6k6. Potom se hodí určeným počtem kostek pro každý atribut a použijí se tři nejvyšší čísla, jejichž součet dává výslednou hodnotu atributu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1906427655023379182?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1906427655023379182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1906427655023379182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/metody-z-knihy-players-option-skills.html' title='Metody z knihy Players Option – Skills&amp;Powers:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8756505086811886087</id><published>2007-08-04T13:27:00.001-07:00</published><updated>2007-08-04T13:27:39.940-07:00</updated><title type='text'>Metoda V:</title><content type='html'>Hoď 4k6. Nejnižší hod vyřaď a zbývající tři sečti. Opakuj to pětkrát a vzniklých šest hodnot přiřaď k atributům, jak uznáš za vhodné. Tohle je rychlá metoda, která ti vytvoří dobrou postavu, ale stále můžeš mít nízké hodnoty (pořád ti mohou padnout čtyři jedničky).&lt;br /&gt;  Metoda VI: Tahle metoda je použitelná, když chceš vytvořit určitý druh postavy. Nezaručuje, že získáš postavu, jakou si přeješ, ale zvyšuje tvé šance.&lt;br /&gt; Každý atribut začíná na hodnotě 8. Potom hoď sedmi kostkami. Tyto kostky můžeš přidat k atributům, jak budeš chtít. Všechny body na kostce musí být přidány k jednomu atributu. Na příklad, jestli na jedné kostce padla 6, přidáním kostky k některé dovednosti přidáš šest bodů. Ke každému atributu může dát kostek kolik chceš, ale hodnota nesmí přesáhnout 18. Pokud nemůžeš dosáhnout přesně 18, nemůžeš mít hodnotu 18.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8756505086811886087?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8756505086811886087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8756505086811886087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/metoda-v.html' title='Metoda V:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-6463761127610323049</id><published>2007-08-02T13:54:00.001-07:00</published><updated>2007-08-02T13:54:15.092-07:00</updated><title type='text'>Kapitola 1:</title><content type='html'>Metoda III: Hoď šestkrát 3k6 a zapiš si všechny výsledky. Přiřaď jednotlivé hody k atributům, jak uznáš za vhodné. Touto metodou získáváš možnost upravit si hodnoty atributů tak, jak uznáš za vhodné, ale nezaručuje nijak velké výsledky.&lt;br /&gt;  Metoda IV: Hoď dvanáctkrát 3k6 a zapiš si výsledky. Vyber si libovolných šest výsledků (většinou šest nejlepších hodů) a přiřaď je k atributům, jak je libo. Metoda IV kombinuje metody II a III, ale zabírá dost času.&lt;br /&gt; Příklad: Jana hází 12X 3k6 a dostává 12, 5, 6, 8, 10, 15, 9, 12, 6, 11, 10 a 7. Vybírá si šest nejlepších hodů (15, 12, 12, 11, 10 a 10) a pak je přiřadí k atributům tak, aby získala postavu se silnými a slabými stránkami, jaké si přeje (viz popisy atributů, které následují tuto část).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-6463761127610323049?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6463761127610323049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/6463761127610323049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/08/kapitola-1.html' title='Kapitola 1:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5009185513628501914</id><published>2007-07-29T23:51:00.001-07:00</published><updated>2007-07-29T23:51:25.269-07:00</updated><title type='text'>Alternativní metody házení</title><content type='html'>Metoda I vytváří postavy, jejíž atributy jsou většinou mezi 9 a 12. Pokud chceš raději hrát za postavu heroických vlastností, zeptej se PJ, jestli dovolí hráčům použít alternativní metody házení. Tyto metody jsou určeny pro vytváření nadprůměrných postav.&lt;br /&gt;  Metoda II: Hoď 2X 3k6. Vyber si jednu z hodnot, která ti padla a tu použij pro svou Sílu. Opaku to pro Obratnost, Odolnost, Inteligenci, Moudrost a Charismu. Tato metoda ti umožní vybrat si lepší hodnotu ze dvou hodů, což většinou zajišťuje, že postava nemá opravdu nízké atributy (ale nízké atributy nejsou zase tak špatné!).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5009185513628501914?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5009185513628501914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5009185513628501914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/alternativn-metody-hzen.html' title='Alternativní metody házení'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-8289820500283083114</id><published>2007-07-29T02:38:00.001-07:00</published><updated>2007-07-29T02:38:52.875-07:00</updated><title type='text'>Nahazování atributů</title><content type='html'>Nejprve se podíváme na to, jak vygenerovat hodnoty atributů pro tvou postavu, později si popíšeme, co který atribut ovlivňuje.&lt;br /&gt;Hodnota šesti atributů se určuje náhodně hodem šestistěnných kostek, které dávají výsledky od 3 do 18. Existuje několik metod, jak tyto hodnoty získat.&lt;br /&gt;  Metoda I: Hoď 3k6, celkový sečtený výsledek je hodnota tvé síly. Opakuj to pro Obratnost, Odolnost, Inteligenci, Moudrost a Charismu. Tato metoda dává výsledky v rozsahu 3 až 18, s průměrným výsledkem 9 až 12. Jenom několik postav má vysoké hodnoty (15 a výše), takže takových postav by sis měl vážit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-8289820500283083114?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8289820500283083114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/8289820500283083114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/nahazovn-atribut.html' title='Nahazování atributů'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7340644152738778479</id><published>2007-07-26T13:59:00.000-07:00</published><updated>2007-07-26T14:00:09.533-07:00</updated><title type='text'>Atributy postavy</title><content type='html'>Aby ses mohl ponořit do světa AD&amp;D, nejdříve si musíš vytvořit postavu. Postava, kterou si vytvoříš, je tvé alter ego, tvůj avatar v říši této hry, smyšlená postava, která je pod tvou kontrolou a skrze kterou prozkoumáváš svět stvořený Pánem Jeskyně (PJ).&lt;br /&gt; Každá postava ve hře AD&amp;D má šest atributů. Jsou to Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Moudrost, a Charisma. První tři atributy představují fyzické vlastnosti postavy, zatímco zbývalé tři popisují jeho mentální vlastnosti.&lt;br /&gt; V těchto pravidlech se pro atributy používají tyto zkratky: Síla--Si; Obratnost--Obr; Odolnost--Od; Inteligence--Int; Moudrost--Mo; Charisma--Cha.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7340644152738778479?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7340644152738778479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7340644152738778479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/atributy-postavy.html' title='Atributy postavy'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7398311888870064929</id><published>2007-07-24T14:22:00.000-07:00</published><updated>2007-07-24T14:29:42.332-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Krok 8: Vyber si dovednosti (volitelné, kapitola 5)&lt;br /&gt; V tabulce 34 si zjisti počet zbraňových a nezbraňových dovednostních slotů. K počtu nezbraňových dovednosti přidej počet znaných jazyků (tabulka 4).&lt;br /&gt; Vyber si zbraňové dovednosti. Jestli je postava válečník, můžeš si vybrat specializaci se zbraní.&lt;br /&gt; Vyber si nezbraňové dovednosti. Zapiš jejich určené atributy a zkontroluj si modifikátory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krok 9: Vybav svou postavu (kapitola 6)&lt;br /&gt; V tabulce 43 si zjisti, s jakými financemi bude postava začínat. Podle tabulky 44 si vyber vybavení a zaplať ho.&lt;br /&gt; Podle tabulky 46 si zjisti třídu zbroje postavy. Uprav tohle základní AC jeho obranným bonusem (podle obratnosti).&lt;br /&gt; Zapiš si váhu, velikost, poškození, rychlost střelby pro každou zbraň, kterou máš. Pokud používáš volitelná pravidla, zapiš si i rychlost zbraně a její typ.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7398311888870064929?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7398311888870064929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7398311888870064929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/krok-8-vyber-si-dovednosti-voliteln.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5479463444368483768</id><published>2007-07-23T00:33:00.000-07:00</published><updated>2007-07-23T00:34:04.767-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Krok 6: Hoď si životy (kapitola 3)&lt;br /&gt; Hoď si životní kostkou určenou podle povolání. Jestli má postava více povolání, hoď si všemi kostkami pro jednotlivá povolání a výsledek zprůměruj.&lt;br /&gt; Válečník 1k10&lt;br /&gt; Kněz 1k8&lt;br /&gt; Darebák 1k6&lt;br /&gt; Mág 1k4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krok 7: Zapiš si pohyblivost (kapitola 14)&lt;br /&gt; V tabulce 64 si najdi pohyblivost postavy a zapiš si ji. Pokud používáš volitelné pravidlo nosnosti, najdi si kategorie zátěže v tabulce 47 a zmodifikuj pohyblivost a bojové schopnosti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5479463444368483768?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5479463444368483768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5479463444368483768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/krok-6-ho-si-ivoty-kapitola-3-ho-si.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-3678328605932269450</id><published>2007-07-20T00:47:00.001-07:00</published><updated>2007-07-20T00:47:39.460-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Krok 4: Zvol si Přesvědčení (kapitola 4)&lt;br /&gt; Při volbě přesvědčení nezapomeň na omezení povolání:&lt;br /&gt;     Paladin  zákonité dobro&lt;br /&gt; Hraničář zákonité, neutrální nebo chaotické dobro&lt;br /&gt; Kněz jakékoli přijatelné vzhledem k uctívanému bohu&lt;br /&gt; Bard jakákoli neutrální kombinace&lt;br /&gt; Ostatní jakákoli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krok 5: Zapiš si Záchranné hody a THAC0 (kapitola 9)&lt;br /&gt;Z tabulky 60 si zjisti záchranné hody pro svou postavu a z tabulky 53 si zjisti její THAC0.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-3678328605932269450?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3678328605932269450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/3678328605932269450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/krok-4-zvol-si-pesvden-kapitola-4-pi.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4898389975530660730</id><published>2007-07-17T00:15:00.001-07:00</published><updated>2007-07-17T00:15:42.322-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Zkontroluj si tabulku 13 a podívej se na omezení atributů pro jednotlivá povolání. Přečti si popis povolání a zapiš si svá omezení a speciální dovednosti.&lt;br /&gt; Pokud je tvá postava válečník, paladin, nebo hraničář, a není půlčík, a má Sílu 18, hoď 1k100 pro zjištění vyjímečné síly. Podívej se do Tabulky 1 a uprav bonusy, které ti dodává vyjímečná síla.&lt;br /&gt; Pokud je tvá postava mág, podívej se do Tabulky 4 a zapiš si maximální úroveň kouzel, šanci naučit se kouzlo a maximální počet kouzel na level. Zeptej se PJ, jaké kouzla postava zná.&lt;br /&gt; Jestli je tvá postava klerik, podívej se do tabulky 5 a zapiš si počet bonusových kouzel a šanci selhání kouzla. Zapiš si, k jakým sférám má postava přístup.&lt;br /&gt; Jestli je tvá postava zloděj, zapiš si jeho základní zlodějské dovednosti z tabulky 26, uprav je podle tabulek 27 a 28 a potom mezi ně nějak rozděl dalších 60 bodů. K žádné hodnotě nemůžeš přidat více než 30 bodů.&lt;br /&gt;Jestli je tvá postava bard, zapiš si jeho zlodějské schopnosti z tabulky 33 a uprav je podle tabulek 27 a 28. Potom mezi ně nějak rozděl 20 bodů.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4898389975530660730?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4898389975530660730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4898389975530660730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/zkontroluj-si-tabulku-13-podvej-se-na.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2962113899138475330</id><published>2007-07-15T23:53:00.001-07:00</published><updated>2007-07-15T23:53:21.626-07:00</updated><title type='text'>Krok 3:</title><content type='html'>Vyber si Povolání (kapitola 3)&lt;br /&gt; Vyber si povolání, které je rase tvé postavy přístupné:&lt;br /&gt; Trpaslík B, C, Z, B/T, B/K&lt;br /&gt;     Elf  B, H, M, K, Z, B/M, B/Z, M/Z, B/M/Z&lt;br /&gt; Gnóm B, I, C, Z, B/K, B/I, B/Z, K/I, K/Z, I/Z&lt;br /&gt; Půlelf B, H, M, K, D, Z, Bard,  B/K, B/Z, B/D, B/M, K/H, K/M, Z/M, B/M/K, B/M/Z&lt;br /&gt; Půlčík B, K, Z, B/Z&lt;br /&gt; Člověk B, P, H, M, I, K, D, Z, Bard&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2962113899138475330?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2962113899138475330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2962113899138475330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/krok-3.html' title='Krok 3:'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-840720926168774323</id><published>2007-07-12T00:24:00.000-07:00</published><updated>2007-07-12T00:25:03.319-07:00</updated><title type='text'>Krok 1: Nahoď si atributy</title><content type='html'>Tvoje postava potřebuje hodnoty pro Sílu, Obratnost, Odolnost, Inteligenci, Moudrost a Charismu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Krok 2: Vyber si rasu &lt;br /&gt; Prohlédni si tabulku 7, ve které najdeš požadavku pro jednotlivé rasy. Podle vybrané rasy si uprav atributy:&lt;br /&gt; Trpaslík Od +1, Cha -1&lt;br /&gt;     Elf  Obr +1, Od -1&lt;br /&gt; Gnóm Int +1, Mo -1&lt;br /&gt; Půlelf bez úprav&lt;br /&gt; Půlčík Obr +1, Si -1&lt;br /&gt; Člověk bez úprav&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prostuduj si tabulky 1 až 6 a zapiš si jednotlivé bonusy a postihy, které tvá postava dostala za vysoké nebo nízké hodnocení.&lt;br /&gt; Prostuduj si popisy ras v kapitole 2 a zapiš si speciální dovednosti, které postavě přísluší.&lt;br /&gt; Nakonec si prohlédni tabulky 10,11 a 12 a urči postavě výšku, váhu, počáteční věk a zapiš případné změny v atributech, které způsobilo stárnutí.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-840720926168774323?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/840720926168774323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/840720926168774323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/krok-1-naho-si-atributy.html' title='Krok 1: Nahoď si atributy'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1216784543852420548</id><published>2007-07-10T23:44:00.001-07:00</published><updated>2007-07-10T23:44:18.986-07:00</updated><title type='text'>Tvorba postavy krůček po krůčku</title><content type='html'>Aby sis vytvořil postavu pro AD&amp;D, postupně projdi kapitolami 1 až 6 (kapitola 5 je nepovinná). Tyto kapitoly ti řeknou, jak získat hodnoty atributů, rasy, výběr povolání, jak určit přesvědčení, vybrat dovednosti a koupit si vybavení. Potřebné kroky jsou shrnuty zde. Nebuď zdrcený, jestli narazíš na pojmy, kterým nerozumíš, všechny jsou podrobně vysvětleny v kapitolách 1 až 6. Jakmile se propracuješ tímto seznamem, je tvá postava připravena na dobrodružství!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1216784543852420548?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1216784543852420548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1216784543852420548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/tvorba-postavy-krek-po-krku.html' title='Tvorba postavy krůček po krůčku'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-5176741235861193823</id><published>2007-07-09T00:34:00.000-07:00</published><updated>2007-07-09T00:35:24.759-07:00</updated><title type='text'>Životní kostky</title><content type='html'>(zásahové kostky) (hit dice)—určují zásahové body postavy. Do určité úrovně se hází jednou nebo více kostkami vždy,když postava dosáhne nové úrovně. Válečník, kupříkladu, má na první úrovni jenom jednu 10stěnnou zásahovou kostku, ale jakmile dosáhne druhé úrovně, hráč hází druhou k10 a zvyšuje počet zásahových bodů své postavy.&lt;br /&gt;Životy (zásahové body, hit points)—číslo určující 1) kolik poškození postava vydrží, než zemře, určeno životními kostkami. Zásahové body ztracené zraněním mohou být většinou získány zpět odpočinkem nebo léčením. 2) určení za kolik specifický útok zraní, určuje se podle zbraně nebo statistik nepřítele, a odčítá se od celkových zásahových bodů postavy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-5176741235861193823?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5176741235861193823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/5176741235861193823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/ivotn-kostky.html' title='Životní kostky'/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-4711230221979958990</id><published>2007-07-06T15:50:00.001-07:00</published><updated>2007-07-06T15:50:42.189-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>XP—zkratka pro zkušenostní body, Experience points.&lt;br /&gt;Záchranný hod (save throw)—ohodnocení schopnosti postavy odolat (zachránit se před) speciálním typem útoku, například jed, paralyzace, magie a dechové zbraně. Úspěch se většinou určuje hodem 1k20.&lt;br /&gt;Záchrana před jedem – bonus nebo postih k záchrannému hodu proti jedu. Je založený na Odolnosti, viz Tabulku 3.&lt;br /&gt;Zásahový hod-jiné jméno pro útočný hod.&lt;br /&gt;Zažehnat nemrtvé (turn undead)—schopnost klerika nebo paladina zažehnat nemrtvou stvůru například kostlivce nebo upíra.&lt;br /&gt;Zkušenostní body (zkr. XP)—body, které postava dostává (podle PJ) za dokončení dobrodružství, za dělání něčeho, co prospívá jeho povolání, nebo za vyřešení složitého problému. Zkušenostní body se sčítají a vždy po určité hranici umožní postavě postup o úroveň ve své profesi. Viz Tabulka 14 pro bojovníky, Tabulka 20 pro kouzelníky, Tabulka 23 pro kněze a Tabulka 25 pro darebáky.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-4711230221979958990?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4711230221979958990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/4711230221979958990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/xpzkratka-pro-zkuenostn-body-experience.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-7748525568411708478</id><published>2007-07-03T00:51:00.000-07:00</published><updated>2007-07-03T00:52:21.178-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Úroveň(level)—některý z různých herních faktorů, které mají různé stupně, především:1. Úroveň povolání, která vystihuje celkovou moc postavy, začínajíc na 1 úrovni jako začátečník a zvyšuje se získáváním zkušeností až do úrovně 20 nebo vyšší. S každou dosaženou úrovní získává postava nové síly. 2. Úroveň kouzla, která popisuje sílu magického kouzla. Postava používající magii může používat pouze ty kouzla, které mu jeho úroveň povolání dovolí. Kouzla mágů mají devět úrovní (Tabulka 21), kouzla kněží sedm (Tabulka 24).&lt;br /&gt;Útočný hod (attack roll)—hod 1k20, který určuje, zda byl útok úspěšný.&lt;br /&gt;Útok pohledem (gaze attack)—dovednost stvoření, například baziliška, zaútočit pouze pohledem z očí do očí oběti.&lt;br /&gt;V—zkratka pro verbální komponentu.&lt;br /&gt;Verbální komponenta (zkratka V) –specifická slova nebo zvuky, které musí být proneseny při vyvolávání kouzla.&lt;br /&gt;Vysání energie—schopnost stvoření, především nemrtvých, vysávat energie z postavy ve formě ztráty úrovně.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-7748525568411708478?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7748525568411708478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/7748525568411708478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/rovelevelnkter-z-rznch-hernch-faktor.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-19917455266467585</id><published>2007-07-01T14:24:00.000-07:00</published><updated>2007-07-01T14:25:17.507-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>THAC0—zkratka pro "To Hit Armor Class 0," neboli na zásah třídy zbroje 0, je číslo, které označuje šanci postavy zasáhnout cíl s AC 0.&lt;br /&gt;Třída pohyblivosti—hodnota pro létající stvoření, který vyjadřuje jejich schopnost pohybovat se ve vzdušném souboji. Každá třída (od nejvyšší A po nejnižší E) má určité statistické schopnosti v boji.&lt;br /&gt;Třída zbroje (zkratka AC – Armor Class)—označuje ochrannou hodnotu brnění v žebříčku od 10 (žádné brnění) do 0 nebo dokonce –10 (nejlepší magická zbroj). Čím vyšší AC, tím více je postava zranitelnější útokem.&lt;br /&gt;Úprava magické odolnosti--bonus nebo postih pro záchranné hody proti kouzlům, která napadají mysl. Je založena na Moudrosti, viz tabulku 5.&lt;br /&gt;Upravení reakce--bonus nebo postih, který se přičítá nebo odčítá k hodu, který má určit úspěch akce. Taková úprava se používá především při překvapení(Tabulka 2, závisí na Obratnosti) a reakce ostatních inteligentních bytostí na postavu(Tabulka 6, závisí na Charismě).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-19917455266467585?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/19917455266467585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/19917455266467585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/07/thac0zkratka-pro-to-hit-armor-class-0.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-1631995318174941649</id><published>2007-06-30T10:14:00.000-07:00</published><updated>2007-06-30T10:15:00.448-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Škola magie—Jedna z devíti rozdílných kategorií magie, určená typem magické energie, kterou používá. Kouzelníci, kteří pracují jen s jednou školou jsou nazývání specialisté. V sekci kouzel této knihy je škola, ke které kouzlo patří, uvedena za jménem kouzla.&lt;br /&gt;Test atributu—hod 1k20 proti některému z atributům (k hodu mohou být přičteny nebo odečteny různé modifikátory). Výsledek, který je rovný nebo menší než úroveň atributu znamená, že akce uspěla.&lt;br /&gt;Test dovednosti—hod 1k20, který určuje, jestli postava uspěla v provádění činnosti. Výsledek hodu se porovnává s určeným atributem plus mínus modifikátory uvedené v tabulce 37. Modifikovaný hod musí být roven nebo menší než je hodnota atributu, aby akce uspěla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-1631995318174941649?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1631995318174941649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/1631995318174941649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/06/kola-magiejedna-z-devti-rozdlnch.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2679733303275306448</id><published>2007-06-27T22:57:00.001-07:00</published><updated>2007-06-27T22:57:28.165-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Somatická komponenta (zkr. S)—jsou gesta, která musí uživatel magie provádět, aby mohl seslat kouzlo.&lt;br /&gt;Specialista-kouzelník, který se koncentruje na jednu specifickou školu magie. Mágové studují všechny školy.&lt;br /&gt;Systémový šok—procentní šance, že postava přežije silný magický efekt, jako je třeba zkamenění. Založeno na Odolnost, viz Tabulka 3.&lt;br /&gt;Šance na resurekci—procentní šance, kterou postava má, že bude magicky vzkříšena ze smrti. Je založena na Odolnosti, viz Tabulka 3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2679733303275306448?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2679733303275306448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2679733303275306448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/06/somatick-komponenta-zkr.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14767864.post-2133213450465916790</id><published>2007-06-26T23:50:00.000-07:00</published><updated>2007-06-26T23:51:03.238-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Rychlost zbraně (speed factor)—modifikátor iniciativy v boji, který bere v úvahu, jak dlouho trvá, než hráč dostane zbraň zpět do pozice, ze které může zaútočit.&lt;br /&gt;S—zkratka pro somatickou komponentu.&lt;br /&gt;Sféry účinku –kterákoli ze šestnácti hlavních kategorií kněžských kouzel, ke kterým má kněz majoritní přístup (může se případně naučit všechny, nebo k nim získat minoritní přístup- může kouzlit pouze kouzla nižší úrovně.) Sféra účinku je vždy uvedena jako první při popisu kněžského kouzla.&lt;br /&gt;Si—zkratka pro Sílu.&lt;br /&gt;Síla (zkr. Si)—atribut, který představuje sílu svalů, výdrž a vitalitu postavy.&lt;br /&gt;Směna (turn)—v herním čase přibližně deset minut, používá se především pro určení, jak dlouho bude to které magické kouzlo trvat. V boji se skládá z deseti kol.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14767864-2133213450465916790?l=gamesy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2133213450465916790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14767864/posts/default/2133213450465916790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesy.blogspot.com/2007/06/rychlost-zbran-speed-factormodifiktor.html' title=''/><author><name>smetak1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01819812275982434254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
