QWRTX
Pozn. Uznávám, že ten název není příliš výmluvný, ale to nevadí.
Toto je hra přibližně na celou družinovku. Příprava: tratˇ - čtverečkovaná, šířka trati je 2-4 políčka, může se různě zatáčet, rozdvojovat, mohou tam být teleporty, zakázaná políčka, kytičky atd. (viz. vaše fantasie). Dále lístečky (každé několikrát): 1, 2, 3, věž, kůň, střelec, žibřiď, pižmole, QWRTX, kostka.
Základ hry: úkolem je dostat se ze startu (ten je na začátku trati), do cíle (ten je na konci - překvapivé, že?). Každý hráč má jednu figurku se kterou se pohybuje. Hráči různými způsoby získávají lístečky (viz. níže). Jak se pohybuje záleží na tom, jaký má lísteček: čísla (to jako 1, 2, 3) značí, že se může posunout o příslušný počet políček (a může u toho měnit směr), věž - může se pohnout v řádku či ve sloupci o max. 3 pole, střelec - šikmo o max. 2 pole, kůň - prostě jako kůň v šachách, žibřiď - toho si nepamatuju, ale nějak fikaně, pižmole - pohne se všemi hráči o jedna,
Toto je hra přibližně na celou družinovku. Příprava: tratˇ - čtverečkovaná, šířka trati je 2-4 políčka, může se různě zatáčet, rozdvojovat, mohou tam být teleporty, zakázaná políčka, kytičky atd. (viz. vaše fantasie). Dále lístečky (každé několikrát): 1, 2, 3, věž, kůň, střelec, žibřiď, pižmole, QWRTX, kostka.
Základ hry: úkolem je dostat se ze startu (ten je na začátku trati), do cíle (ten je na konci - překvapivé, že?). Každý hráč má jednu figurku se kterou se pohybuje. Hráči různými způsoby získávají lístečky (viz. níže). Jak se pohybuje záleží na tom, jaký má lísteček: čísla (to jako 1, 2, 3) značí, že se může posunout o příslušný počet políček (a může u toho měnit směr), věž - může se pohnout v řádku či ve sloupci o max. 3 pole, střelec - šikmo o max. 2 pole, kůň - prostě jako kůň v šachách, žibřiď - toho si nepamatuju, ale nějak fikaně, pižmole - pohne se všemi hráči o jedna,

<< Home