Pravděpodobnost zásahu
se přidává nebo ubírá z útočného hodu 1k20 během boje. Bonus (kladné číslo) zvyšuje šanci zasáhnout protivníka, zatímco postih (záporné číslo) tuto šanci snižuje.
Úprava poškození se také vztahuje k boji. Uvedená čísla se přičítají nebo odčítají z hodu, který určuje, kolik poškození způsobil útok (ať už jsou jakékoli modifikátory, úspěšný útok vždy způsobí minimálně 1 bod poškození.) Například s krátkým mečem, který zraňuje za 1k6 bodů poškození (1 až 6), útočník ze silou 17 způsobuje o bod zranění více, takže výsledný rozsah je 2 až 7. Úprava poškození se vztahuje i na střelné a vrhací zbraně, i když luky musí být speciálně upravené, aby bonus získaly. Kuše nikdy nezískávají další body poškození za sílu postavy.
Úprava poškození se také vztahuje k boji. Uvedená čísla se přičítají nebo odčítají z hodu, který určuje, kolik poškození způsobil útok (ať už jsou jakékoli modifikátory, úspěšný útok vždy způsobí minimálně 1 bod poškození.) Například s krátkým mečem, který zraňuje za 1k6 bodů poškození (1 až 6), útočník ze silou 17 způsobuje o bod zranění více, takže výsledný rozsah je 2 až 7. Úprava poškození se vztahuje i na střelné a vrhací zbraně, i když luky musí být speciálně upravené, aby bonus získaly. Kuše nikdy nezískávají další body poškození za sílu postavy.

<< Home