Moudrost
(zkr. Mo)—atribut, který představuje intuici, mínění, sílu vůle a rozum.
Mýtos—kompletní panteon bohů a sbírka vír a přesvědčení v daném místě a čase.
Námezdník, placená síla (hireling)-nehráčská postava, která pracuje pro postavu pouze za peníze. Námezdníci jsou plně pod kontrolou PJ.
Následovník (follower)-- nehráčská postava, která pracuje pro postavu za peníze, ale přidala se k němu především pro jeho pověst.
Nečlověk—jakékoli humanoidní stvoření, které není ani člověk ani metačlověk.
Nehráčská postava (zkr. NPC – non player character)—jakákoli postava, která je ovládána PJ.
Neutralita—filozofický názor, nebo přesvědčení, postavy, které je mezi vírou v dobro či zlo a pořádek nebo chaos.
Nosnost (encumbrance)—množství v librách, které postava nese. Kolik toho unese a jak ho to zatěžuje, je určeno silou a je to zobrazeno v tabulkách 47 a 48. Nosnost je volitelné pravidlo.
Mýtos—kompletní panteon bohů a sbírka vír a přesvědčení v daném místě a čase.
Námezdník, placená síla (hireling)-nehráčská postava, která pracuje pro postavu pouze za peníze. Námezdníci jsou plně pod kontrolou PJ.
Následovník (follower)-- nehráčská postava, která pracuje pro postavu za peníze, ale přidala se k němu především pro jeho pověst.
Nečlověk—jakékoli humanoidní stvoření, které není ani člověk ani metačlověk.
Nehráčská postava (zkr. NPC – non player character)—jakákoli postava, která je ovládána PJ.
Neutralita—filozofický názor, nebo přesvědčení, postavy, které je mezi vírou v dobro či zlo a pořádek nebo chaos.
Nosnost (encumbrance)—množství v librách, které postava nese. Kolik toho unese a jak ho to zatěžuje, je určeno silou a je to zobrazeno v tabulkách 47 a 48. Nosnost je volitelné pravidlo.

<< Home