Procentuelní šance—číslo mezi 1 až 100, které představuje pravděpodobnost, že se něco stane. Pokud dostane postava X procentní šanci, že se něco stane, hází procentuelní kostkou.
Přesvědčení (aligment)—popisuje charakter postavy, označuje její postoj ke společnosti a silám vesmíru. V podstatě existuje devět kategorií, které popisují přístup postavy k pořádku/chaosu a dobra/zla. Přesvědčení postavy si určí hráč na začátku hry při vytváření postavy.
Přestřelka—souboj, ve kterém se používají zbraně, které střílí střely, nebo předměty, které se dají házet. Nejde o souboj tělo na tělo, pravidla jsou poněkud odlišné od rvačky.
Přisluhovač (henchman)— nehráčská postava, která pro postavu pracuje především z loajality a lásky k dobrodružství. Počet následovníku je závislý na Charismě a je zobrazen v tabulce 6. PJ a hráč se dělí o kontrolu nad následovníky.
Přesvědčení (aligment)—popisuje charakter postavy, označuje její postoj ke společnosti a silám vesmíru. V podstatě existuje devět kategorií, které popisují přístup postavy k pořádku/chaosu a dobra/zla. Přesvědčení postavy si určí hráč na začátku hry při vytváření postavy.
Přestřelka—souboj, ve kterém se používají zbraně, které střílí střely, nebo předměty, které se dají házet. Nejde o souboj tělo na tělo, pravidla jsou poněkud odlišné od rvačky.
Přisluhovač (henchman)— nehráčská postava, která pro postavu pracuje především z loajality a lásky k dobrodružství. Počet následovníku je závislý na Charismě a je zobrazen v tabulce 6. PJ a hráč se dělí o kontrolu nad následovníky.

<< Home