Saturday, December 15, 2007

Půlčíci mají vrozený talent k zacházení s prakem a vrhacími zbraněmi. Házení kamenů je oblíbená zábava jejich dětí. Všichni hobiti získávají +1 bonus ke svým útočným hodům, jestli používají vrhací zbraně nebo praky.
Hobit může získat bonus k překvapení protivníka, ale pouze tehdy, když není v kovovém brnění. Navíc musí být sám nebo v doprovodu elfů nebo půlčíků, z nichž žádný nesmí být v kovové zbroji, nebo musí být 90 či více stop vzdálený od zbytku party, aby získal (získali, pokud jde o skupinu) tento bonus. Pokud splňuje tyto podmínky, pohybuje se tak tiše, že protivníci mají postih –4 k hodu na překvapení. Pokud musí hobit otevřít dveře nebo okno, aby mohl zaútočit, penalta se snižuje na -2.
Podle svých předků mají někteří hobiti infravizi. Každá hobiti postava má 15% šanci na normální infravizi (znamenajíc, že je čistý Silný), s dosahem 60 stop. Pokud se hod nevyvede, zbývá 25% šance, že má omezenou infravizi (míšenec Silný/Vysoký nebo Silný/Chluponoh) s dosahem 30 stop.
Půlčíci se Silnou krví mohou zjistit, jestli průchod stoupá nebo klesá se 75% přesností (hoď 1, 2, nebo 3 na 1k4). Směr dokáží zjistit v polovině případů (hod 1, 2, nebo 3 na 1k6). Tyto schopnosti fungují jenom v případě, že se postava soustředí na získání informace a pouze jestli měla mezi svými předky Silného.
Půlčíci mají postih -1 ke své základní síle a bonus +1 k obratnosti.