Wednesday, April 02, 2008

Hod Elitní jednotky
01-10 10 jízdních rytířů, válečníků v těžké plátové zbroji s velkým štítem, kopím, širokým mečem, řemdihem a těžkým válečným koněm v plném brnění
11-20 10 elfích válečníků/mágů 1. úrovně v kroužkovkách s dlouhým mečem, dlouhým lukem a dýkou
21-30 15 hraničářů 1. úrovně v šupinových zbrojích se štítem, dlouhým mečem, kopím a dlouhým lukem.
31-40 20 berserkrů: válečníci 2. úrovně v koženém brnění se štítem, bitevní sekerou, širokým mečem a dýkou (berserkři mají +1 bonus k útočným hodům)
41-65 20 expertů lučištníků: válečníci 1. úrovně v okovaných kožených zbrojích s dlouhými luky nebo kušemi (+2 k zásahu nebo specializace na luky, pokud se používají volitelná pravidla)
66-99 30 pěšáků: válečníci 1. úrovně v plátovém brnění, s velkým štítem, kopím a krátkým mečem
00 výběr PJ (kavalérie pegasů, orlí jezdci, meta lidé, dobývací věž….)

PJ si může vytvořit vlastní tabulku, pokud se mu tato nehodí do jeho kampaně. Po dosažení 9. úrovně si to domluv s PJ.
Válečník může vlastnit nemovitost, včetně hradu nebo pevnosti, dávno před dosažením deváté úrovně, ale pouze po dosažení této úrovně bude jeho jméno známé dost, aby přilákalo ostatní válečníky.

Paladin

Minimální atributy: Síla 12
Odolnost 9
Moudrost 13
Charisma 17
Primární požadavky: Síla, Charisma
Povolené rasy: Člověk

Paladin je šlechetný a udatný válečník, symbol všeho správného a pravdivého. Jako takový má šlechetné ideály, kterými se musí neustále řídit. V legendách a historii je mnoho hrdinů, kteří by mohli být nazývání paladiny: Roland, Sir Lancelot, Sir Gawain a Sir Galahad. Mnoho statečných a hrdinných vojáků se pokoušelo žít životem paladina, ale zklamali. Není to jednoduchý úkol.
Pouze člověk se může stát paladinem. Musí mít minimální hodnoty Síly 12, Odolnosti 9, Moudrosti 13 a Charismy 17. Síla a Charisma jsou pro paladina primární požadavky. Paladin musí mít přesvědčení zákonité dobro a to mu musí zůstat. Paladin, který své přesvědčení změní, ať dobrovolně nebo nedobrovolně, ztrácí všechny své zvláštní schopnosti – na čas nebo navždy. Může používat jakoukoli zbraň a nosit jakékoli brnění.
Paladin, který má Sílu a Charismu alespoň 16 nebo více, získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.
Dobré úmysly a zákonnost jsou jídlem a pitím paladina. Jestli se paladin někdy vědomě dopustí chaotického aktu, musí vyhledat klerika vysoké úrovně( 7 nebo více), který má přesvědčení zákonné dobro, vyzpovídat se ze svého hříchu a učinit pokání, které mu klerik uloží. Pokud se paladin někdy vědomě dopustí zlého činu, okamžitě a neodvolatelně ztrácí status paladina. Všechny výhody jsou ztraceny. Žádný čin nebo magie nemohou ztrátu vrátit. Postava se stává válečníkem, úroveň zůstává a zkušenostní body jsou upraveny, aby změna odpovídala. Od té doby se postava řídí pravidly pro válečníky. Nezískává výhody zbraňové specializace, protože na začátku s povoláním válečníka nezačínal.
Pokud se paladin dopustí zlého činu očarovaný nebo pod vlivem magie, ztrácí status paladina, dokud si tento skutek neodpyká. Ztráta znamená, že postava ztrácí všechny své speciální schopnosti a v podstatě funguje jako válečník (bez zbraňové specializace) na stejné úrovni. Získání schopnosti je podmíněno dokončením nějakého nebezpečného úkolu nebo důležité mise, která prokáže, že je hoden a že napravil svou vinu. Během tohoto úkolu nezískává žádné zkušenosti a své schopnosti získá teprve poté, co dokončí úkol.
Paladina má tyto výhody a schopnosti:
Paladin zjistí přítomnost zlého úmyslu do vzdálenosti 60 stop pouhým soustředěním na zlo v určitém směru. Může to dělat tak často, jak ho napadne, ale každý pokus trvá jedno kolo. Tato schopnost zaměří zlá monstra a postavy.
Paladin získává bonus +2 ke všem záchranným hodům.
Paladin je imunní proti všem druhům nemocí. (poznámka – některé magické nemoci –lykantropie a mumiové tlení- jsou prokletí a ne klasické nemoci.)