Gamesy

Friday, December 30, 2005

Poison Cloud - Oblak jedu

Čaroděj přivolá otrávený oblak, složený z pekelné síry,
kyselin a jedovatých plynů. Oblak napadne a dusí nepřátele,
prokousá si vším svou cestu, zadusí a otráví každou špetku
života, do směsi rozpadajících se mrtvol a výluhů zla, která
ničí vše, čeho se dotkne.

Summon Daemon - Přivolání démonů
Nejpůsobivější kletba, která kdy existovala. Legendy
říkají, že čaroděj může mít schopnost povolat temné démony
zakletím svého vlastního těla. Démon je pak veden
zaklínačovým duchem ke svému temnému poslání, ale pokud je
démon zničen, je ohrožen i život kouzelníkův. Zda je to
pravda, nevíme. Snem každého následníka podsvětí je objevit
právě tohle smrtelné tajemství, a získat schopnost velet
Démonům, silám Pekla.

Wednesday, December 28, 2005

KOUZLA KOUZELNÍKŮ

Fireball - Kulový blesk Základní ohnivé kouzlo následníků kultu Orků. Vrhají
plameny podsvětí Hades na kohokoli, na koho ukáží. Summon Spiders - Povolaní pavouci
Kouzelníci povolají hordy smrtících, jedovatých pavouků, ku pomoci. Na každé zvolání přichvátá několik pavouků, a vrhnou se hned na nepřítele. Vyšplhají se do štěrbin v brnění, kousají je svými otrávenými kusadly, a vstřikují jed do krevního oběhu. Brrr. Jakmile oběť padá na zem, obrazně je spálena ze svého nitra plamenem jedu.

Tuesday, December 27, 2005

ORCS & HUMANS

Unholy Armor - Brnění hříchu Tento rituál vybaví příjemce mystickým brněním a je
nezranitelný. Zbraně ztrácejí ve styku s ním účinnost.Brnění je vyrobeno z duší zatracených, pohltí všechnubolest, která by jinak zraněného zachvátila. Cena pro
nezranitelného není malá - musí obětovat část své vlastní duše, která pak funguje jako magnet pro navázání nečistých sil. Po nějaké době se pouto oslabí, a nezranitelnost je
opět ztracena.

Sunday, December 25, 2005

KOUZLA NEKROLYTŮ

Shadow Spear - Kopí stínu
Je to mocné kopí soustředěné energie zla Orků. Když Ork
zemře, jeho duše sestoupí do podsvětí Hades k soudu, a obsah
duše je rozdělen na zlo a dobro. Nekrolyté se naučili temné
síly zla odtud získat a využívat ve vlastní prospěch. Shadow
Spear je právě zosobněním těchto temných sil.

Raise Dead - Probuzená smrt
Nekrolyté mají úzké svazky s temnými silami pekla,
dovedou tak budovat armády neživých nemrtvých. Ti pohrdají
zbraněmi, a živí se masem svých nepřátel, útočí holými
kostěnými hnáty.

Dark Vision - Temné vize
Kde je světlo, je i stín, a stíny užívají Nekrolyté
k tomu, aby viděli i tam, kam nemohou cestovat. Účinek
kouzla je časově ohraničen.

Saturday, December 24, 2005

Necrolyte

Nekrolyti jsou vykonavači náboženství Orků, vládci nad
dušemi a černými mocnostmi. Jsou spojeni s oblastmi
v nížinách, mají moc nad všemi zlými silami, včetně
zprovozňování pobitých bojovníků, ze kterých tvoří armády
nemrtvých. Ceremoniemi ve svých chrámech se učí všem těm
svinstvům, a stávají se mocnějšími.

Warlock
Kouzelník. Pokud mohou být síly tohoto světa užity
k ničení, pak síly podsvětí mohou zničit Azeroth. Tyhle síly
užívají kouzelníci Orků ke svým rituálům. Bratrstvo Hades,
nejmocnější z uskupení kouzelníků ve světě Orků, došlo
nejdále v hledání nejničivější síly. Jejich Věže (Towers)
skrývají zlo v nejčistší podobě.

Friday, December 23, 2005

The Dead

Smrt. Jakmile je některá jednotka vybita, mrtvoly se
rozpadají a jejich cáry se vsakují do země. Nekrolyté jsou
však cvičeni v černé magii, a mohou padlé bojovníky postavit
na nohy (v podobě malých bojujících umrlců), pokud se
dostanou na místo včas, než se mrtvoly zcela propadnou do
země.

Catapult
Katapult je prastarý nástroj destrukce, a vyvolají
chaos, všude kde se objeví. Zdi ani budovy nejsou překážkou.
Ačkoli jsou pomalé a nemotorné, jsou nezastavitelné.

Thursday, December 22, 2005

Spearman

Grunt, vytrénovaný v boji s kopím. Mají lehčí výzbroj,
takže jsou rychlejší, a útočí kopím na větší vzdálenost.
Trénink kopiníka je možný postavení LUMBER MILL.

Raider
Jezdec, na obrázku jede na vlku (fuj). Nejobávanější
z Orků, nelítostný bojovník rychle se pohybující na černém
vlku. Prokousá se šikem nepřátel jako proud žhavého vzduchu.

Wednesday, December 21, 2005

HUMANS

Lidé mají stejné hrací zvyky. Jen Peoni se zde jmenují
Paesant, a Grund je Footman.

+----------------+
| POPIS JEDNOTEK |
+----------------+

ORCS

Peon
Nejnižší v hierarchii Orků, nehodí se na nic jiného, než
na práci. Rube dřevo, nebo těží zlato, staví nebo opravuje
budovy. Rozumu nepobral, a když na něj zaútočí nepřítel,
chová se jak malé dítě.

Grunt
Bojovník první úrovně. Je trénován na boj zblízka,
vyzbrojen sekerou a štítem. Jsou pěkně krvelační.

Tuesday, December 20, 2005

Významy kláves:

F1 (=ALT H) Help
F2-F4 natáhneš uložené pozice
SHIFT F2-F4 uložíš pozice, které pak můžeš okamžitě
natáhnout
F5 Mini Mapa (ON/OFF)
F6 Přehled jednotek (ty které jsou na obrazovce,
a ty, co jsou již zničené taky)
F7 Ekonomie (přehled sklizně)
F8 Skóre
F10 OPTIONS Menu
G při stisknutí se objeví obrysy staveb
CTRL+tah myší zvolení až 4 jednotek jedním tahem
ESC zrušení rozkazu (také pravé tlačítko myši)

Monday, December 19, 2005

Bojovníci

(Grunt) mají jen ikonky STOP, MOVE, a ATTACK
(útok). Tahle třetí ikonka znamená, že po jejím užití
ukážeme na cíl, na který poslušně náš Grunt zaútočí. Jako
cíl můžeme určit nepřítele, nebo nepřátelskou budovu. Pokud
neurčíme cíl, vrhne se na nejbližšího nepřítele.
Sdružení jednotek nám může v určitých momentech přinést
výhodu - po jedné jednotce bychom nestíhali. Klikni na jednu
jednotku levým myším uchem, pak drž stisknutý SHIFT, a označ
další jednotky (aby dohromady byly nanejvýše čtyři!). Ty pak
budou naráz poslouchat na jeden rozkaz.

Sunday, December 18, 2005

Další

dovedností je opravování. Když nám cizák pošramotí
nějakou budovu (zjistíme to poklesem v malém grafu budovy),
opraví ji zase Peon. Ikonka s pilou a kladivem slouží
k opravě - stačí kliknout, a pak ukázat na poničené stavení.
Peon se pustí do práce, chce to jen nějaké dříví a zlato.
Když zastavíš Peona, jak nese náklad, objeví se zvláštní
ikonka - "něco nesu". Kliknutím na ni to poslušně zanese na
Radnici.

Friday, December 16, 2005

Další vlastností

Peona je sklízení (HARVEST). Sklízí buď dřevo (LUMBER) v lese, nebo zlato (GOLD) ve zlatém dole. Obojí je vyčerpatelné - u dolu můžeme kliknutím zjistit,
kolik ejště zlata zůstává k vytěžení. Ke sklízení pobídneme Peona pomocí ikonky se sekerou a pilou - klikneme na ní, a pak na les nebo zlatý důl. O víc se nestaráme, Peon kmitá a nosí zlato nebo dřevo do Radnice. V této bohulibé činnosti ho můžeme zastavit ikonkou STOP, nebo přestane sám, až mu suroviny dojdou. Les je vymýcen, zlatý důl se po vyčerpání zřítí. Bum.

Thursday, December 15, 2005

Požadavky

na obojí se objeví při volbě budovy.
Některé budovy mají požnost vylepšení funkce (UPGRADE)
- stojí to peníze, ale vylepší se vlastnosti bojovníků,
které z budovy vycházejí.

Pohyby obrazovkou
Každá postavička může běhat po obrazovce, kam jí ukážeme
(MOVE ikona, s šipkou). Kudy projde, tam zůstane mapka
odhalena. Má to jednu nevýhodu - čím víc objevujeme, tím
spíše narazíme na krutého nepřítele.

Wednesday, December 14, 2005

Vedle Peona

je ikona silnice. Jen kolem silnice můžeš
stavět budovy, takže je nad slunce jasné, že silnice
potřebuješ. Jdou stavět jen na objeveném území, ne na
neznámé černé půdě.

Postavení budovy
První budovy jsou RADNICE a jedna FARMA. Další budovy se
stavějí tak, že klikneme na nějakého Peona, který pobíhá po
obrazovce, nebo se někde fláká, a z jeho dovedností zvolíme
tu poslední (ikona kladiva). Pak ukážeme na seznamu budov,
který se objeví, tu budovu, kterou chceme stavět. Stačí pak
jen ukázat na herním poli, kde ji chceme postavit (musí to
být hned vedle silnice). Peon začne stavět. Podmínkou ovšem
je, že máme dostatek dřeva (LUMBER), a zlata (GOLD).

OPTIONS:

Game Speed - rychlost hry
SLOWEST nejpomalejší
FASTEST nejrychlejší
Music - hudba OFF/1...100 (hlasitost)
SFX - zvuky OFF/1...100 (hlasitost)
Mouse Scroll - pohyby řízené myší (rychlost)
SLOWEST ... FASTEST
Key Scroll - pohyby řízené z klávesnice (rychlost)
SLOWEST ... FASTEST
OK - přijetí nastavených změn
Cancel - změny zrušit

Herní pravidla

Klikni na některou budovu na herní obrazovce, informace
o ní se objeví v informační části. Záleží na druhu budovy
- viz pozdější seznam.
První budovou je radnice (TOWN HALL). Vedle obrázku je
malý sloupcový graf, který ukazuje "zdraví" budovy. Pokud
klesne na nulo (následkem útoku cizáků), budova se rozpadne.
Pod nápisem TOWN HALL je obrázek milého obličeje PEONA, když
na ikonku klikneme, zahájíme jeho "výrobu", tedy trénink. Po
ukončení tréninku (průběh bude ukazovat sloupcový graf) se
objeví vedle budovy Peon, a bude čekat na tvoje rozkazy.
Ne vždy je možno takhle Peona "vyrobit": pokud není
dostatek ZLATA, tak to nejde, a také při nedostatku jídla
(objeví se hlášení Not Enough Food). Pak je potřeba nejprve
postavit farmu.

Monday, December 12, 2005

W A R C R A F T

ORCS & HUMANS
Začátek
V počátečním menu zvolíš START A NEW GAME (klikneš myší,nebo klavesu S). Pak zvolíš jako svoje podané ORCS. Oponentbude COMPUTER, a způsob hry CAMPAIGN. Na počátku každého levelu se dozvíš z textu, co mášudělat.No a pak už se ocitáš v herní obrazovce.

Herní obrazovka

Vlevo nahoře je malá mapa celého levelu. Pod ní pak
popis jednotky, podle toho, na co jsi v herní obrazovce
klikl. Úplně dole je MENU, kterým se vyvolá základní herní
menu s možnostmi:
Save Game
Load Game
Options
Restart Scenario - hra od začátku
Continue or Quit - pokračuj nebo konec

Nakonec

postavenou trať pojmenujete a uložíte.
Pojmenování provádějte bez použití háčků, neboť je ukládáno do té části programu, který umí pouze cesky a nikoli česky.

Poznámka na závěr :

Hra ve velmi poučná, jak co do trakční dynamiky a spotřeby elektrické energie hnacími vozidly, tak do organizace vlakové dopravy, stavby tratí a provozu vlaků vysokých rychlostí.

Friday, December 09, 2005

Při stavbě

vlastní trati můžete postavit trať v délce nejvýše 63 km s nejvýše 9 stanicemi.

Postupně zadáváte polohu stanic, oddílových návěstidel, traťové oblouky, přímé úseky trati, stoupání a klesání, řeku, tunel.

Při zadávání nejvyšší traťové rychlosti zadáváte rychlost těmito klávesami :

1 = 80
2 = 90
3 = 100
4 = 110
5 = 120
6 = 130
7 = 140
8 = 150
9 = 160
0 = 200
+ = 250










Hodnotu stoupání / klesání zadáváte klávesami :

1 = 0,2 % - 2 promile
2 = 0,4 % - 4 promile
3 = 0,6 % - 6 promile
4 = 0,8 % - 8 promile
5 = 1 % - 10 promile
6 = 1,2 % - 12 promile
7 = 1,4 % - 14 promile
8 = 1,6 % - 16 promile
9 = 1,8 % - 18 promile
0 = 2 % - 20 promile
+ = 2,2 % - 22 promile
* = 2,4 % - 24 promile

Wednesday, December 07, 2005

LBZ (ARR)

- automatické řízení podle traťových kódů, které samostatně regulují rychlost vlaku. ARR je založeno na principu cílového brzdění a sleduje volnost trati podle návěstních znaků oddílových (vjezdových) návěstidel do vzdálenosti 7 km před čelem vlaku. Je - li na návěstidle návěst přikazující určitou rychlost, snižuje ARR plynule výkon, resp. rychlost, tak aby od příslušné návěsti jel vlak stanovenou rychlostí. Je-li na návěstidle návěst zakazující jízdu, je rychlost vlaku snižována tak, aby čelo vlaku zastavilo před touto návěstí. Částečně lze cílového brzdění používat i pro zastavení vlaku ve stanici, ovšem ARR „nedokáže“ snižovat intenzitu brzdění E + tlaková brzda, takže vlak zastaví dříve. Při dobrzďování je tedy třeba převzít ruční řízení a brzdu včas „povolit“.

Tuesday, December 06, 2005

INDUSI

i nebo , Kontrola bdělosti strojvedoucího.

Kontrola bdělosti strojvedoucího u návěsti nařizující snížení rychlosti, podobně jako u SIFA zastaví vlak, pokud není tlačítko vybaveno ani po zvukovém signálu


POČASÍ:

Pěkné počasí Y přes Shift zastaví stěrač
Deštivé počasí y spustí stěrač
Zamračeno x

Den H
Noc D


Stmívání t
Svítání T přes Shift
Automatické nastavení denní doby Z

Zapnutí / vypnutí reflektoru C
Přizpůsobení displeji Laptopu L
Zvukové efekty S

Ukončení jízdy Q

Sunday, December 04, 2005

Návod ke hře

Elektrická brzda - brzdění 1 nebo e uvede do činnosti elektrickou brzdu
Elektrická brzda pomalé brzdění 7 nebo E přes Shift pomalé brzdění elektrickou brzdou
Elektrická rychlobrzda 4 nebo n rychlé brzdění elektrickou brzdou


SIFA Mezerník nebo 0 Kontrola bdělosti strojvedoucího

Obdoba našeho VZ na nekódované trati. Vybavuje signál SIFA po celou dobu jízdy. Pokud se tlačítko nevybaví ani po zvukovém signálu, vlak zastaví.

Thursday, December 01, 2005

RAILSIM 2 (RS2) - Ovládání lokomotivy klávesami

Dotaz na aktuální nejvyšší
dovolenou traťovou rychlost
nebo návěstní znak F5 nebo ? přes Shift


Provozní brzdění 3 nebo b uvede se do chodu tlaková brzda
Provozní odbrzdění 9 nebo B přes Shift provozní odbrzdění
Uzavření brzdy 6 nebo v zastaví zvolený stupeň brzdy na určité hodnotě, další brzdění nebo odbrzdění provedeme stisknutím 3 nebo 9

Zadání výkonu 8 nebo F přes Shift uvede do chodu volič výkonu, přidává výkon pro jízdu
Snižování výkonu pomalu 2 nebo f pomalé snižování výkonu
Rychlé snižování výkonu 5 nebo n rychle vyřadí nastavený výkon do nuly