Gamesy

Tuesday, February 27, 2007

Průběh hry

1. Hráč, který je na řadě, vybere ze svého zásobníku jeden nebo více kamenů a položí je na hrací desku.
2. Potom si sečte body za všechna vytvořená či obměněná slova (viz kapitolu Bodování) a oznámí je zapisovateli.
3. Považují-li jeho spoluhráči některé nově vzniklé slovo za nepřípustné, mohou ho zpochybnit před zahájením tahu dalšího hráče. Pokud je jedno z právě vytvořených slov uznáno za neplatné podle níže uvedených pravidel, hráč si vezme nazpět své kameny a ztrácí tah.
4. Nakonec si dolosuje tolik kamenů, kolik jich použil při tvoření slov. Po skončení tahu tedy bude mít opět sedm kamenů.

Labels:

Začátek hry

1. Hráč, který bude začínat, se vylosuje takto: Každý hráč si vytáhne ze sáčku jeden kámen. Hráč s písmenem nejblíže k začátku abecedy začíná. V případě shody si všichni hráči, kteří měli nejnižší písmeno, vytáhnou další kámen. Po losování se kameny opět vrátí do sáčku.
2. Poté si každý hráč vylosuje sedm kamenů a uloží do svého zásobníku tak, aby je ostatní neviděli.
3. Začínající hráč vytvoří podle pravidel uvedených níže slovo ze dvou nebo více svých kamenů a položí ho na hrací desku tak, aby jedno z jeho písmen leželo na růžovém středovém poli. Kromě této podmínky se první tah řídí stejnými pravidly, jako všechny následující (viz níže). Po skončení tahu jsou na řadě další hráči, počínaje hráčem po levici začínajícího.

Labels:

Sunday, February 25, 2007

Dva prázdné kameny uvedené na konci abecedy jsou žolíky, které mohou zastupovat libovolné písmeno (viz níže). S jejich pomocí lze tedy například vytvořit i slova obsahující písmena "W" nebo "Q", jež byla z důvodu malé četnosti v českých slovech ze hry vypuštěna.
Základní pravidla

Labels:

pravidla

potřeba ke hře: 100 kamenů s písmeny a jejich bodovými hodnotami (počet a cena jednotlivých písmen jsou uvedeny v následující tabulce); neprůhledný sáček, ze kterého se kameny losují; pro každého hráče speciální zásobník na kameny nebo stínítko, aby ostatní hráči neviděli, které kameny má v ruce; papír a tužka na záznam skóre jednotlivých hráčů. Poznámka: nemáte-li sáček, losujte kameny tak, že je rozložíte po stole lícem dolů.

Labels:

Wednesday, February 21, 2007

Barevná křížovka

Nejdříve si připravíme nějaký koncový úkol, jehož znění vepíšeme do mřížky (můžeme použít nějakou jednoduchou šifru, jako třeba šnek) a políčka mřížky obarvíme barvičkama. Ke každému vedoucímu patří jeden úkol a jedna barva. Za jedno splnění úkolu jim prozradí jedno písmenko, které leží na políčku s jeho barvou (aby to bylo težší, tak jim na začátku neřekneme kdo má jakou barvu). Takhle družstva postupně sbírají písmenka, až dostanou celý text. Kdo první splní koncový úkol vyhrál.

Monday, February 19, 2007

Vaření jídla

Každý vedoucí dostane přidělenou určitou potravinu a vymyslí si nějaký úkol. Děti se rozdělí do družstev a v první fázi hry obchází vedoucí, plní úkoly a dostávají potraviny. Když mají dostatek potravin, vyrazí na louku, vykopou si ohniště a začnou klohnit (k získání potravin mohou využít i přírodní zdroje). Hodnotí se kvalita, originalita, počet chodů, estetický vzhled ....
Pozn. Toto je velice zajímavá, ale i poučná hra. Děti si v rámci hry vyzkouší rozdělání ohně a vaření na ohni. Mnohdy dokáží svým kuchařským uměním překvapit. To ovšem ještě neznamená, že porota nebude mít odvařené chuťové buňky.

Indicie

Zvolíme v terénu vhodné místo a zakopeme poklad. Toto místo následovně popíšeme pomocí indícií (např. "Je 2 metry od lípy.", "Je vidět od pumpy",atd. - vhodné je mít alespoň 6 indícií) a tyto indície rozmístíme do terénu. Děti hledají nejdříve indície a poté podle nich poklad.
Nádstavba 1: Zakopeme více pokladů a indície patřící k jednomu pokladu označíme jednou barvou, případně značkou.
Nádstavba 2: Indicie neumísťujeme do terénu, ale družstva je získávají za plnění určitých úkolů (pak je potřeba dostatek lidí, u kterých ty úkoly budou plnit).

Sunday, February 18, 2007

Kolik je součet?

Každý hráč dostane cca. 3 sirky. V každém kole si každý tajně vloží do dlaně několik svých sirek (může i nula). Po té hráči postupně tipují kolik je celkem v dlaních sirek. Nikdo nesmí říct číslo, které již bylo řečeno (při každé hře začíná někdo jiný, aby to bylo spravedlivý). Kdo trefí celkový součet, odloží jednu sirku. Kdo nemá již žádnou sirku, vyhrál.

Friday, February 16, 2007

5-10

Tato hra se trochu liší od ostatních družinovkových her. Jednak se hraje venku a jednak vyžaduje drobné soutěže jako svoje podhry.
Nejdříve si musíme zajistit, že nějaký člověk bude v době družinovky na nějakém místě a připravit si popis toho člověka a místa. Během družinovky pak děti hrají různé soutěže za které získávájí body. Za ty body si pak kupují popisky toho člověka, případně nějaké nápovědy, jak ho najít (např. kde ho najít). Úkolem dětí je zjistit nějaké zadané údaje o onom člověku (např. oblíbené plyšové zvířátko).
Ideální je pokud se děti (a případně ani organizátor) s tím člověkem neznají a on o tom neví (že jo, Lucko?).

Wednesday, February 14, 2007

Rafinované bingo

Hraje se podobně jako normální bingo, akorát hrajeme s mřížkou 3x3 a do políček nevpisujeme čísla, ale věci které vidíme kolem sebe. Šéf hry po té chodí po místnosti a náhodně říká věci na které padne jeho zrak, případně může říkat i úplně jiné věci. Kdo danou věc má, ten si ji škrkne...
Hra má tu negativní stránku, že všichni nadávají na toho, kdo říká, že neříká ty věci, které mají oni napsané.

Tuesday, February 13, 2007

QWRTX - pohne s jedním libovolným hráčem o dva, kostka - hodí si kostkou a podle čísla určíme figuru podle které se bude hýbat (pouze z prvních 6). Kromě toho platí pro pohyb následující pravidla: na každém políčku může stát max. 1 hráč - na políčko, kde někdo stojí si nesmíte stoupnout, ani přes ně přejít; teleport vás někam přenese; na zakázaném políčku nesmíte zastavit, ale můžete projít; na kytičce získáváte prémiový bod; další dle vaší fantasie. Pořadí v jakém hráči táhnou určujeme nějakým rozumným způsobem.
Lístečky se získávají hlavně tímto způsobem: do jedné místnosti uschováme několik lístečků (klidně to může být méně než je hráčů) a pak tam vpustíme hráče. Hráč, který najde lísteček, si ho může vzít a odejít zpátky nebo hledat dál nějaký lepší. Po té co všichni najdou nějaký lísteček nebo uplyne časový limit, skončíme a jdeme provést tah. Kromě tohoto základního způsobu vyhlašujeme různé prémiové soutěže, za které lze získávat prémiové lístečky (opět viz. vaše fantasie a možnosti).

Monday, February 12, 2007

QWRTX

Pozn. Uznávám, že ten název není příliš výmluvný, ale to nevadí.
Toto je hra přibližně na celou družinovku. Příprava: tratˇ - čtverečkovaná, šířka trati je 2-4 políčka, může se různě zatáčet, rozdvojovat, mohou tam být teleporty, zakázaná políčka, kytičky atd. (viz. vaše fantasie). Dále lístečky (každé několikrát): 1, 2, 3, věž, kůň, střelec, žibřiď, pižmole, QWRTX, kostka.
Základ hry: úkolem je dostat se ze startu (ten je na začátku trati), do cíle (ten je na konci - překvapivé, že?). Každý hráč má jednu figurku se kterou se pohybuje. Hráči různými způsoby získávají lístečky (viz. níže). Jak se pohybuje záleží na tom, jaký má lísteček: čísla (to jako 1, 2, 3) značí, že se může posunout o příslušný počet políček (a může u toho měnit směr), věž - může se pohnout v řádku či ve sloupci o max. 3 pole, střelec - šikmo o max. 2 pole, kůň - prostě jako kůň v šachách, žibřiď - toho si nepamatuju, ale nějak fikaně, pižmole - pohne se všemi hráči o jedna,

Saturday, February 10, 2007

Vlastní pexeso

V zájmu zabití co nejvíce času, pexeso na družinovce nejen hrajeme, ale také (resp. hlavně) vyrábíme. Postup je jednoduchý: nastříháme 64 kartiček a děti je pokreslí obrázky (pokud možno tak, aby tam každý obrázek byl právě dvakrát). Druhou stranu doporučuji nechat bílou.
Po té si námi vyrobené pexeso zahrajeme.
Pozn. Při použití velkých kartiček, lze hrát na podlaze, ve velkém počtu a po družstvech.

Thursday, February 08, 2007

Už to cítím

Intelektuálně náročnější hra. Musíme si připravit 81 lístečků. Na každém lístečku je objekt, který má následující 4 vlastnosti:
- tvar: kolečko, čtvereček, trojúhelník
- barva: modrá, červená, zelená
- vyplněnost: prázdné, plné, šrafované
- počet: 1, 2, 3
Příklad: dva červené šrafované čtverečky. Na každém lístečku je samozřejmě jiný objekt (81 proto, že 81=3*3*3*3). Hra spočívá v hledání Trojic. Trojici, tvoří takové tři lístečky, pro které platí, že každou vlastnost mají všechny stejnou nebo úplně jinou (tj. např všechny mají stejnou barvu nebo jeden je červený, jeden modrý a jeden zelený; podobně pro ostatní vlastnosti).
Hra: na stůl položíme 16 lístečků. Všichni hráči se na ně dívají a snaží se vycítit trojici. Pokud se jim to nedaří, mohou to komentovat výroky typu "Já to necítím". Pokud někdo najde Trojici, ohlásí to výkřikem "Už to cítím" a dané tři lístečky si vezme a nahradíme je novými třemi. A tak dále...

Monday, February 05, 2007

Hledání s pantomimou

Hraje se po dvojicích. V každém kole je jeden z dvojice hledač a jeden napovídač. Hledače odvedeme z místnosti a napovídačům ukážeme jeden předmět (takový, který se dá odnést). Poté jdou napovídači vedle za hledačama a tam se jim snaží pantomimicky předvést, co mají přinést (nikdo nesmí mluvit - ani hledači). Když si hledač myslí, že aspoň tuší, co by to mohlo být, jde do místnosti, něco vezme a přinese to. Když je to hledaný předmět, získává jeho dvojice bod a končí se (jde tedy o rychlost), když je to špatný předmět, musí ho vrátit zpátky a může hledat dál (případně můžeme omezit počet pokusů na 3).
Tato hra má tu podstatnou výhodu, že děti jsou u ní po většinu času potichu.

Thursday, February 01, 2007

PEPÍČEK S ČÁRKOU

Počet hráčů : libovolný
Pomůcky : krém, zubní pasta, uhel
Doba trvání : podle vytrvalosti hráčů
Hraje neomezený počet lidí (např. Petr, Jana, Lenka, Karel). Na začátku hry jsou všichni bez čárky. Pak se začne vlastní hra :
Petr : "Já, Pepíček bez čárky, volám Janu bez čárky."
Karel: "Já, Pepíček bez čárky, volám Janu bez čárky."
Jana : "Já, Pepíček bez čárky, volám Lenku bez čárky."
V případě, že se někdo splete, dostane čárku. Čárka se udělá krémem, zubní pastou, uhlem nebo něčím jiným na obličej, aby byla vidět. Pak se říká : Lenka : "Já, Pepíček bez čárky, volám Karla s jednou (dvěma, třemi...) čárkou." Karel : "Já, Pepíček s čárkou (dvěma, třemi...), volám Janu bez čárky." Hra končí vyčerpáním mentální odolnosti hráčů.