Gamesy

Sunday, July 29, 2007

Alternativní metody házení

Metoda I vytváří postavy, jejíž atributy jsou většinou mezi 9 a 12. Pokud chceš raději hrát za postavu heroických vlastností, zeptej se PJ, jestli dovolí hráčům použít alternativní metody házení. Tyto metody jsou určeny pro vytváření nadprůměrných postav.
Metoda II: Hoď 2X 3k6. Vyber si jednu z hodnot, která ti padla a tu použij pro svou Sílu. Opaku to pro Obratnost, Odolnost, Inteligenci, Moudrost a Charismu. Tato metoda ti umožní vybrat si lepší hodnotu ze dvou hodů, což většinou zajišťuje, že postava nemá opravdu nízké atributy (ale nízké atributy nejsou zase tak špatné!).

Nahazování atributů

Nejprve se podíváme na to, jak vygenerovat hodnoty atributů pro tvou postavu, později si popíšeme, co který atribut ovlivňuje.
Hodnota šesti atributů se určuje náhodně hodem šestistěnných kostek, které dávají výsledky od 3 do 18. Existuje několik metod, jak tyto hodnoty získat.
Metoda I: Hoď 3k6, celkový sečtený výsledek je hodnota tvé síly. Opakuj to pro Obratnost, Odolnost, Inteligenci, Moudrost a Charismu. Tato metoda dává výsledky v rozsahu 3 až 18, s průměrným výsledkem 9 až 12. Jenom několik postav má vysoké hodnoty (15 a výše), takže takových postav by sis měl vážit.

Thursday, July 26, 2007

Atributy postavy

Aby ses mohl ponořit do světa AD&D, nejdříve si musíš vytvořit postavu. Postava, kterou si vytvoříš, je tvé alter ego, tvůj avatar v říši této hry, smyšlená postava, která je pod tvou kontrolou a skrze kterou prozkoumáváš svět stvořený Pánem Jeskyně (PJ).
Každá postava ve hře AD&D má šest atributů. Jsou to Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Moudrost, a Charisma. První tři atributy představují fyzické vlastnosti postavy, zatímco zbývalé tři popisují jeho mentální vlastnosti.
V těchto pravidlech se pro atributy používají tyto zkratky: Síla--Si; Obratnost--Obr; Odolnost--Od; Inteligence--Int; Moudrost--Mo; Charisma--Cha.

Tuesday, July 24, 2007

Krok 8: Vyber si dovednosti (volitelné, kapitola 5)
V tabulce 34 si zjisti počet zbraňových a nezbraňových dovednostních slotů. K počtu nezbraňových dovednosti přidej počet znaných jazyků (tabulka 4).
Vyber si zbraňové dovednosti. Jestli je postava válečník, můžeš si vybrat specializaci se zbraní.
Vyber si nezbraňové dovednosti. Zapiš jejich určené atributy a zkontroluj si modifikátory.

Krok 9: Vybav svou postavu (kapitola 6)
V tabulce 43 si zjisti, s jakými financemi bude postava začínat. Podle tabulky 44 si vyber vybavení a zaplať ho.
Podle tabulky 46 si zjisti třídu zbroje postavy. Uprav tohle základní AC jeho obranným bonusem (podle obratnosti).
Zapiš si váhu, velikost, poškození, rychlost střelby pro každou zbraň, kterou máš. Pokud používáš volitelná pravidla, zapiš si i rychlost zbraně a její typ.

Monday, July 23, 2007

Krok 6: Hoď si životy (kapitola 3)
Hoď si životní kostkou určenou podle povolání. Jestli má postava více povolání, hoď si všemi kostkami pro jednotlivá povolání a výsledek zprůměruj.
Válečník 1k10
Kněz 1k8
Darebák 1k6
Mág 1k4

Krok 7: Zapiš si pohyblivost (kapitola 14)
V tabulce 64 si najdi pohyblivost postavy a zapiš si ji. Pokud používáš volitelné pravidlo nosnosti, najdi si kategorie zátěže v tabulce 47 a zmodifikuj pohyblivost a bojové schopnosti.

Friday, July 20, 2007

Krok 4: Zvol si Přesvědčení (kapitola 4)
Při volbě přesvědčení nezapomeň na omezení povolání:
Paladin zákonité dobro
Hraničář zákonité, neutrální nebo chaotické dobro
Kněz jakékoli přijatelné vzhledem k uctívanému bohu
Bard jakákoli neutrální kombinace
Ostatní jakákoli

Krok 5: Zapiš si Záchranné hody a THAC0 (kapitola 9)
Z tabulky 60 si zjisti záchranné hody pro svou postavu a z tabulky 53 si zjisti její THAC0.

Tuesday, July 17, 2007

Zkontroluj si tabulku 13 a podívej se na omezení atributů pro jednotlivá povolání. Přečti si popis povolání a zapiš si svá omezení a speciální dovednosti.
Pokud je tvá postava válečník, paladin, nebo hraničář, a není půlčík, a má Sílu 18, hoď 1k100 pro zjištění vyjímečné síly. Podívej se do Tabulky 1 a uprav bonusy, které ti dodává vyjímečná síla.
Pokud je tvá postava mág, podívej se do Tabulky 4 a zapiš si maximální úroveň kouzel, šanci naučit se kouzlo a maximální počet kouzel na level. Zeptej se PJ, jaké kouzla postava zná.
Jestli je tvá postava klerik, podívej se do tabulky 5 a zapiš si počet bonusových kouzel a šanci selhání kouzla. Zapiš si, k jakým sférám má postava přístup.
Jestli je tvá postava zloděj, zapiš si jeho základní zlodějské dovednosti z tabulky 26, uprav je podle tabulek 27 a 28 a potom mezi ně nějak rozděl dalších 60 bodů. K žádné hodnotě nemůžeš přidat více než 30 bodů.
Jestli je tvá postava bard, zapiš si jeho zlodějské schopnosti z tabulky 33 a uprav je podle tabulek 27 a 28. Potom mezi ně nějak rozděl 20 bodů.

Sunday, July 15, 2007

Krok 3:

Vyber si Povolání (kapitola 3)
Vyber si povolání, které je rase tvé postavy přístupné:
Trpaslík B, C, Z, B/T, B/K
Elf B, H, M, K, Z, B/M, B/Z, M/Z, B/M/Z
Gnóm B, I, C, Z, B/K, B/I, B/Z, K/I, K/Z, I/Z
Půlelf B, H, M, K, D, Z, Bard, B/K, B/Z, B/D, B/M, K/H, K/M, Z/M, B/M/K, B/M/Z
Půlčík B, K, Z, B/Z
Člověk B, P, H, M, I, K, D, Z, Bard

Thursday, July 12, 2007

Krok 1: Nahoď si atributy

Tvoje postava potřebuje hodnoty pro Sílu, Obratnost, Odolnost, Inteligenci, Moudrost a Charismu.

Krok 2: Vyber si rasu
Prohlédni si tabulku 7, ve které najdeš požadavku pro jednotlivé rasy. Podle vybrané rasy si uprav atributy:
Trpaslík Od +1, Cha -1
Elf Obr +1, Od -1
Gnóm Int +1, Mo -1
Půlelf bez úprav
Půlčík Obr +1, Si -1
Člověk bez úprav

Prostuduj si tabulky 1 až 6 a zapiš si jednotlivé bonusy a postihy, které tvá postava dostala za vysoké nebo nízké hodnocení.
Prostuduj si popisy ras v kapitole 2 a zapiš si speciální dovednosti, které postavě přísluší.
Nakonec si prohlédni tabulky 10,11 a 12 a urči postavě výšku, váhu, počáteční věk a zapiš případné změny v atributech, které způsobilo stárnutí.

Tuesday, July 10, 2007

Tvorba postavy krůček po krůčku

Aby sis vytvořil postavu pro AD&D, postupně projdi kapitolami 1 až 6 (kapitola 5 je nepovinná). Tyto kapitoly ti řeknou, jak získat hodnoty atributů, rasy, výběr povolání, jak určit přesvědčení, vybrat dovednosti a koupit si vybavení. Potřebné kroky jsou shrnuty zde. Nebuď zdrcený, jestli narazíš na pojmy, kterým nerozumíš, všechny jsou podrobně vysvětleny v kapitolách 1 až 6. Jakmile se propracuješ tímto seznamem, je tvá postava připravena na dobrodružství!

Monday, July 09, 2007

Životní kostky

(zásahové kostky) (hit dice)—určují zásahové body postavy. Do určité úrovně se hází jednou nebo více kostkami vždy,když postava dosáhne nové úrovně. Válečník, kupříkladu, má na první úrovni jenom jednu 10stěnnou zásahovou kostku, ale jakmile dosáhne druhé úrovně, hráč hází druhou k10 a zvyšuje počet zásahových bodů své postavy.
Životy (zásahové body, hit points)—číslo určující 1) kolik poškození postava vydrží, než zemře, určeno životními kostkami. Zásahové body ztracené zraněním mohou být většinou získány zpět odpočinkem nebo léčením. 2) určení za kolik specifický útok zraní, určuje se podle zbraně nebo statistik nepřítele, a odčítá se od celkových zásahových bodů postavy.

Friday, July 06, 2007

XP—zkratka pro zkušenostní body, Experience points.
Záchranný hod (save throw)—ohodnocení schopnosti postavy odolat (zachránit se před) speciálním typem útoku, například jed, paralyzace, magie a dechové zbraně. Úspěch se většinou určuje hodem 1k20.
Záchrana před jedem – bonus nebo postih k záchrannému hodu proti jedu. Je založený na Odolnosti, viz Tabulku 3.
Zásahový hod-jiné jméno pro útočný hod.
Zažehnat nemrtvé (turn undead)—schopnost klerika nebo paladina zažehnat nemrtvou stvůru například kostlivce nebo upíra.
Zkušenostní body (zkr. XP)—body, které postava dostává (podle PJ) za dokončení dobrodružství, za dělání něčeho, co prospívá jeho povolání, nebo za vyřešení složitého problému. Zkušenostní body se sčítají a vždy po určité hranici umožní postavě postup o úroveň ve své profesi. Viz Tabulka 14 pro bojovníky, Tabulka 20 pro kouzelníky, Tabulka 23 pro kněze a Tabulka 25 pro darebáky.

Tuesday, July 03, 2007

Úroveň(level)—některý z různých herních faktorů, které mají různé stupně, především:1. Úroveň povolání, která vystihuje celkovou moc postavy, začínajíc na 1 úrovni jako začátečník a zvyšuje se získáváním zkušeností až do úrovně 20 nebo vyšší. S každou dosaženou úrovní získává postava nové síly. 2. Úroveň kouzla, která popisuje sílu magického kouzla. Postava používající magii může používat pouze ty kouzla, které mu jeho úroveň povolání dovolí. Kouzla mágů mají devět úrovní (Tabulka 21), kouzla kněží sedm (Tabulka 24).
Útočný hod (attack roll)—hod 1k20, který určuje, zda byl útok úspěšný.
Útok pohledem (gaze attack)—dovednost stvoření, například baziliška, zaútočit pouze pohledem z očí do očí oběti.
V—zkratka pro verbální komponentu.
Verbální komponenta (zkratka V) –specifická slova nebo zvuky, které musí být proneseny při vyvolávání kouzla.
Vysání energie—schopnost stvoření, především nemrtvých, vysávat energie z postavy ve formě ztráty úrovně.

Sunday, July 01, 2007

THAC0—zkratka pro "To Hit Armor Class 0," neboli na zásah třídy zbroje 0, je číslo, které označuje šanci postavy zasáhnout cíl s AC 0.
Třída pohyblivosti—hodnota pro létající stvoření, který vyjadřuje jejich schopnost pohybovat se ve vzdušném souboji. Každá třída (od nejvyšší A po nejnižší E) má určité statistické schopnosti v boji.
Třída zbroje (zkratka AC – Armor Class)—označuje ochrannou hodnotu brnění v žebříčku od 10 (žádné brnění) do 0 nebo dokonce –10 (nejlepší magická zbroj). Čím vyšší AC, tím více je postava zranitelnější útokem.
Úprava magické odolnosti--bonus nebo postih pro záchranné hody proti kouzlům, která napadají mysl. Je založena na Moudrosti, viz tabulku 5.
Upravení reakce--bonus nebo postih, který se přičítá nebo odčítá k hodu, který má určit úspěch akce. Taková úprava se používá především při překvapení(Tabulka 2, závisí na Obratnosti) a reakce ostatních inteligentních bytostí na postavu(Tabulka 6, závisí na Charismě).