Gamesy

Wednesday, May 31, 2006

Elektrický plot

Pomocí kůlů a provázku vymezíme elektrický plot. Úkolem družstva je, aby alespoň polovina členů překonala tuto překážku bez dotyku. Mohou využívat prkna, případně jim můžeme dát i lana.
Doporučuji hrát hru systémem skok vysoký - prostě postupně zvyšovat výšku.
Pozor na bezpečnost - s využitím prken se dá překonat i poměrně vysoký elektrický plot.

Tuesday, May 30, 2006

puma

Ke stromu umístíme láhev, která představuje pumu a pomocí lan kolem ní vymezíme zaminované území. Hráči dostanou prkna a lana a jejich úkolem je dostat pumu ven ze zaminovaného území, aniž by se oni nebo materiál dotkli země (po stromě lozit můžou). S pumou se samozřejmě nesmí házet.
Tuto hru buď můžeme hrát tak, že družstva nastupují postupně a měří se jim čas a nebo je přivedeme zaráz a postupně zvětšujeme poloměr zakázaného území. Když si družstvo myslí, že už to nezvládne, tak se ozve. Družstvo, které si věří na největší poloměr pak nastupuje a v případě, že neuspěje nastupuje další atd.

Tuesday, May 23, 2006

Dva sloupy

Z něčeho vyrobíme dva pevné body (nemusí být pevně uchycené, pouze pro účely hry pevné - nesmí se s nimi hýbat, např. dva kýble, várnice...) a umístíme je tak, aby byli od sebe vzdáleny o něco málo víc než je délka prken. Úkolem hráčů je přepravit se od jednoho sloupu k druhému, aniž by se oni nebo prkna dotkli země mezi sloupy.
Pozn. Při této hře se ukáže, jak kdo dával pozor při hodinách fyziky - je to dobrý příklad na aplikaci páky.

Monday, May 22, 2006

4) Když mají potvrzení od Stavebního úřadu můžou začít stavět. Staví na své parcele z čeho chcou. Stavba nesmí přesahovat velikost parcely. V této fázi se nepotřební úřeníci mění v otravné bezdomovce, kteří občas něco zbourají, případně na prodavače, kteří prodávají hamburgry... apod.
5) Po úplnutí časového limitu přichází advokát s kufříkem (s miliónem dolarů) a vyhodnocuje stavby. Nejdříve zkontroluje jestli stavby nesou jméno našeho milionáře. Po té posuzuje výšku a monumentálnost staveb. Ve chvíli, kdy se chystá vyřknout konečný výsledek a předat odměnu, mu jeden z bezdomovců vytrhne kufřík a uteče s ním. Dle mentality hráčů pak následuje pokus o honbu (musí se zařídit, aby byl neúspěšný), nadávání či hromadná demolice všech staveb.
Tato hra je založena na vytvoření správné byrokratické atmosféry ve třetí fázi. Je to hra spíš pro organizátory, kteří se v tom úředničení většinou skvěle vyžívají (občas je třeba je trochu mírnit, aby měli hráči vůbec šanci).

Sunday, May 21, 2006

3) Základní fáze hry - aby mohli začít stavět, musí získat povolení od Stavebního úřadu. Jenže Stavební úřad vyžaduje povolení od Hygienika a od Statika a ti vyžadují ... a navíc jsou ti úředníci strašně otravní, chcou vyplňovat formuláře, chcou vidět nákres stavby (pozn. tento nákres se vůbec nemusí shodovat s tím co budou posléze stavět, ale to se jim nemusí říkat), občas je potřeba někoho podplatit, zaplatit kolek (proto je dobré si nějaké peníze nechat) std. (on si každý úředník nějakou tu otravnost vymyslí). Takže družstva chodí po úřednících a získavají postupně povolení, až se jim podaří získat povolení od Stavebního úředu.
Krom toho je tu policie, která dohlíží na pořádek a občas někoho zavře do vězení (za úplatky, za rušení klidu ...).

Saturday, May 20, 2006

Byrokracie

Hra má několik fází:
1) Úvodní scénka: umřel milionář a svůj majetek odkazuje tomu ze svých potomků, který postaví nejvyšší a nejmonumentálnější mrakodrap nesoucí jeho jméno. Potomci vyhlašují odměnu 1 milion dolarů pro toho, kdo pro ně takový mrakodrap postaví.
2) Každé družstvo dostane nějaký základní majetek a následuje dražba parcel (ty jsou vykolíkované pomocí kolíků a provázků, mají různé tvary a velikosti - přibližně 1 metr čtvereční).

Thursday, May 18, 2006

Základ této hry je v těch úkolech. Jde o to, že každá dvojice je někde jinde, takže jedni třeba zpívají, vedle nich někdo předvádí psa a třetí vyřvávají vyjmenovaná slova. Velice důležité je také stanoviště Doktor, které musí být u každé hry tohoto typu. Na tomto stanovišti se plní různé fyzické úkoly a hráči se sem dostávají, když otočí nějakou špatnou možnost. Někteří hráči navštíví Doktora občas i dvacetkrát...

Wednesday, May 17, 2006

2)

Získají nějakou věc (to je na to, že některé lístečky mohou otočit pouze pokud mají příslušnou věc).
3) Musí splnit nějaký úkol (např. minutu zpívat. Úkol by měl nějak logicky souviset s tou možností co vybrali)
4) Nestane se nic zásadního. Pak mohou hráči přejít k libovolnému papíru, kde už byli.
Pozn. Lze to kombinovat - např. 2) a 3) zaráz
Takhle hráči postupují dál, až se jim podaří splnit zadaný úkol.
Nepředpokládám, že by to někdo, kdo to nehrál, z tohoto popisu přesně pochopil. Ale třeba vás to k něčemu inspiruje nebo vás to nadchne a vyhledáte mě a já vám ukážu ty papíry a to už pochopíte. Jinak tato hra vyžaduje dosti náročnou přípravu - je potřeba vymyslet příběh, stanoviště (papíry), úkoly, správně to propojit... Mimochodem já jsem měl asi 32 stanovišť a hra trvala asi 90-150 minut (příprava mnoho hodin).

Tuesday, May 16, 2006

Průběh hry

je následující: nejdříve se přečte nějaký úvodní příběh, ve kterém se vyskytuje nějaký hlavní hrdina (např. Eustác Pobuda) a jeho problém (např. že nedostal dárek k vánocům). Každá dvojice se posléze vžije do role hlavního hrdiny (tj. Eustáce Pobudy) a jejím úkolem je vyřešit onen problém (tj. najít Santa Clause a dostat dárek). Všechny dvojice začínají na nějakém startovním papíru. Vždy si přečtou text, rozhodnou se pro jednu možnost a otočí příslušný lísteček. Tam může být jedna z následujících možností:
1) Pošle je to na nějaké jiné stanoviště.

Sunday, May 14, 2006

Eustác Pobuda

Tato hra je v zásadě podobná jednoduchým počítačovým textovkám nebo takovým těm knížkám, co v nich sou čísílka a listujete podle toho co děláte (myslím, že se tomu říká gamebook).
Herní plocha vypadá asi takto: někde (v lese na stromech, v budově na zdech) jsou rozmístěny papíry. Papíry vypadají asi takto: nahoře je nápis o jaké místo se jedná, pod tím je nějaký pokec a obrázek. Dole je papír nastřižen (jako když máte inzerát a dole jsou telefonní čísla na odtrhnutí) a na každém ústřižku je nějaká možnost, jak pokračovat dál. Z druhé strany lístečku je vždy napsáno, co se stalo.

Saturday, May 13, 2006

policie

Pak je tu samozřejmě ta zlá policie. Když někoho chytne, sebere mu všechny části, které má u sebe. Policie je samozřejmě podplatitelná, takže hráč se může s policajtem domluvit, že mu místo částí dá nějaké penízky. Policajti nesmí příliš blízko k výkupně.
Vyhrává samozřejmě družstvo, které má na konci nejvíce peněz. Zbýlé součásti, které hráčům na konci zbydou, vykoupíme za jednotnou cenu.
Tip dne: Peníze po hře nevybíráme, ale necháme je hráčům a uděláme dražbu. Dražíme cukrovinky a podobně.
Pozn.: Na této hře je nejlepší, jak děti běhají po lese a křičí: "Nemáte někdo zelený uši?" "Ne, ale mám červený nohy." apod.

Thursday, May 11, 2006

Družstvo

se vydá za pašeráky a od nich kupuje za peníze jednotlivé součásti medvídků. Družstva samozřejmě mohou obchodovat a vyměňovat mezi sebou. Pokud se podaří družstvu poskládat celého medvídka, může ho u šéfa hry prodat. Výkupní cena však není jednotná, záleží na barvách. Mnohobarevný medvídek je nejlevnější, dvoubarevný je dražší, dále jsou jednobarevní medvídci, přičemž různé barvy mohou být ohodnoceny různými cenami. Nejdražší je albín - celý bílý, jen oči červené. Ceny jsou pohyblivé. Během obchodování se družstvo může rozdělit, během prodeje však musí být všichni pohromadě. Ceny jsou samozřejmě udělány tak, aby družstva vydělávala. To znamená, že pokud pašeráci prodávají části za 2-3 penízky, vykupujeme za 18 a více.

Tuesday, May 09, 2006

Příprava:

Potřebujeme spoustu lístečků. Na každém lístečku je právě jedna z následujících šesti součástí plyšového medvídka: hlava, oči, uši, tělo, nohy, ruce. Každý lísteček navíc obarvíme nejakou barvou. Dále potřebujeme nějaké platidlo. Doporučuji vytisknou nějaké papírové peníze, používat normální není příliš vhodné.
Pravidla: Hraje se po trojčlených družstvech. Na počátku dostane každé družstvo určitý základní kapitál. Poté vyrazí do území, ve kterém se pohybují pašeráci a policajti (pozn. policie je samozřejmě taky zkorumpovaná a podplacená, takže policajti si pašeráků příliš nevšímají, ale ti se od nich radši drží dál).

Monday, May 08, 2006

Plyšoví medvídci

Legenda: Bylo nebylo, v jednom království byla mocná firma Mattel a ta vyráběla odporné plastikové panenky Barbie. A protože v tomto království byla zkorumpovaná byrokratická vláda, firma podplatila vládu a ta vydala zákon zakazující prodej plyšových hraček (zvláště pak medvídků), aby se lépe prodávaly plastické panenky. Protože však plyšoví medvídci jsou nezbytnou součástí trhu, vznikl obratem černý trh s plyšovými medvídky a Vaším úkolem je právě vydělávat na obchodování s plyšovými medvídky.

Sunday, May 07, 2006

Jak probíhá hra: Nákladní a osobní vagónky vydělávají přímo obchodováním na nádražích. Lokomotivy vozí za smluvní ceny vagónky mezi nádražími a ozbrojené vagónky si nechávají platit za to, že jezdí s nima. Základem hry je právě ono smlouvání - kdo, koho sveze a hlavně za kolik.
Pravidlo pro starší hráče: zrádné ozbrojené vagónky - pokud lupič přepadne vláček, který má ozbrojený vagón, tak ho může ukecat, aby vláček zradil a nechal lupiče provést krádež. Lupič se pak s ním o lup podělí.
Prémie Toma Hanžla: nádraží můžou v omezeném množství prodávat různé prémie: velký vagón na jedno použití (uveze víc nákladu), bojový vagón (můžou okrást lupiče), štít (chrání normální vagónek před lupiči (jednou)) atd.
Nevyzkoušený tip: vzhledem k tomu, že během hry se nám většinou vytvořili stálé vláčky a tudíž se moc nesmlouvalo, doporučuji zavést následující pravidlo - Vláček může jet ve stejném složení maximálně 3 krát po sobě (nebo tak nějak).

Saturday, May 06, 2006

Nákladní vagónek smí převážet suroviny (vždy jen jednu) a vydělává na tom, že levně koupí a draze prodá. Osobní vagón převáží lidi - u lístečku je vždy napsáno kam lidé jedou a kolik z toho bude peněz. Ozbrojený vagón zajišťuje ochranu před lupiči - vlak který nemá ozbrojený vagón může být přepaden lupiči a ti oberou jeho členy buď o ňáké peníze nebo jim seberou náklad. Na co je depo: 1. V depu všichni začínají. 2. Pokud už někoho nebaví být tím čím je, může se v depu nechat za symbolický poplatek přestavět na něco jiného. (Pozn. Do depa a z depa mohou vagónky jezdit bez lokomotivy).

Thursday, May 04, 2006

Vláčky

Hra je částečně zjednodušením hry Planetky, částečně však také zkomplikováním. V hracím území je situováno cca 5 nádraží a 1 depo. Na nádražích se obchoduje s 3 základními surovinami - uhlím, dřívím a lentilkami a dále mezi nádražími cestují lidé (to vše je reprezentováno lístečky). Každý hráč představuje jednu z následujících částí vlaku - lokomotivu, nákladní vagón, osobní vagón, ozbrojený vagón. Vagóny mají různé funkce, avšak sami o sobě se nemohou mezi nádražími pohybovat - na to potřebují lokomotivu. Jedna lokomotiva utáhne max. 4 vagónky a vláček se musí pohybovat tak, že se všichni jeho členové drží za ruce. Lokomotiva nesmí vyložit vagónek mimo nádraží.