Gamesy

Monday, June 23, 2008

Mág

Minimální atributy: Inteligence 9
Primární požadavek: Inteligence
Povolené rasy: Člověk, Elf, Půlelf

Mágové jsou nejvšestrannější typ kouzelníků, jsou to ti, kteří se nespecializují v žádné škole magie. Tohle je jak výhoda, tak nevýhoda. Výhodou je, že velký výběr kouzel umožňuje mágovi vyrovnat se s mnoha rozdílnými situacemi. (Kouzelníci, kteří studují jednu školu magie se naučí vysoce specializované kouzla, ale za cenu kouzel z jiných oblastí). Druhá strana mince je, že možnost mága naučit se specializovaná kouzla je oproti specialistovi omezená.

Mágové nemají žádné historické vzory, existují jenom jako legendy a mýty. Hráč může svou postavu vymodelovat podle legendárních postav, jako třeba Merlina nebo Medey. Záznamy o mocných kouzelnících a čarodějích jsou vzácné, jelikož jejich pověst je z větší části založená na tajemnu, které je obklopuje. Cíly těchto legendárních postav byly většinou tajné a málokdy je sdělovaly normálním lidem.

Mág s inteligencí 16 nebo vyšší získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.

Thursday, June 19, 2008

Kniha kouzel obsahuje komplikované instrukce pro vyvolání kouzla – tak říkajíc recept kouzla. Pouhé přečtení instrukcí nahlas nebo pokus o předvádění postupu instrukcí neumožňuje kouzlit. Kouzla získávají a tvarují magickou energii, postup je velmi namáhavý, bizarní a složitý. Než může kouzelník zakouzlit kouzlo, musí si namemorizovat (zapamatovat) jeho arkánní formuli. To uzamkne do jeho mysli určený energetický vzorec. Jakmile je kouzlo memorizováno, zůstává v jeho paměti, dokud nepoužije přesnou kombinaci gest, slov a materiálů, které spustí uvolnění tohoto energetického vzorce. Po vyvolání se energie kouzla spotřebuje, je čistě vymazána z kouzelníkovy mysli. Kouzelník už toto kouzlo nedokáže zakouzlit, dokud se nevrátí ke své knize kouzel a nenamemorizuje si ho znovu.
Zpočátku je kouzelník schopen najednou ve své mysli udržet pouze několik magických energií. Navíc, některá kouzla jsou mnohem namáhavější a komplexnější, takže je pro nezkušeného kouzelníka nemožné jejich memorizování. Se zkušenostmi se kouzelníkův talent zvyšuje. Dokáže memorizovat více kouzel a také složitější kouzla. Stále mu ale zůstává potřeba studia, kouzelník se musí vždy vrátit ke své knize kouzel, aby si obnovil své síly.
Další důležitá schopnost kouzelníka je schopnost vynalézat nová kouzla a konstruovat magické předměty. Obě schopnosti jdou složité, náročné na čas a peníze, někdy jsou dokonce i životu nebezpečné. Výzkumem může kouzelník vytvořit úplně nové kouzlo, které musí být pochopitelně schváleno PJ. Stejně tak (konzultací s PJ) může tvá postava vytvářet magické předměty, ať už stejné jako jsou ty v pravidlech, nebo úplně nové. Tvůj PJ má informace o výzkumu kouzel a tvorbě magických předmětů.
Na rozdíl od ostatních postav nezískává kouzelník žádné výhody z vybudování pevnosti. Může vlastnit pozemky a získává normální výhody, jako třeba měsíční příjem a žoldáky na obranu. Díky pověst kouzelníků se k nim nehrne zrovna spousta lidí. Kouzelník nanejvýš získá několik následovačů a učedníků, kteří mu pomohou s prací.

Sunday, June 15, 2008

Učení se a kouzlení kouzel vyžaduje dlouhé studium, trpělivost a výzkum. Jakmile začne kouzelník život dobrodruha, je za svou další výuku zodpovědný sám, už nemá učitele, který by se mu koukal přes rameno a říkal mu, jaké kouzlo se má naučit příště. Tahle volnost ale není zadarmo. Znamená to, že kouzelník si musí najít vlastní zdroj magické znalosti: knihovny, gildy nebo nalezené knihy a svitky.
Kdykoli kouzelník objeví formuli pro kouzlo, které nezná, může se pokusit naučit se ho. Hráč si hodí procentní kostkou. Pokud je výsledek rovný nebo menší než jeho procentní šance naučit se nové kouzlo (viz Tabulka 4), postava kouzlo pochopí a naučí se ho kouzlit. Může si kouzlo zapsat do své magické knihy (pokud už se nenaučila maximální počet kouzel, které má pro tuto úroveň povolenou). Pokud je hod vyšší než šance naučení se kouzla, kouzlo nepochopil. Jakmile se kouzlo naučí, už na něj nemůže zapomenout, zůstává navždy součástí jeho repertoáru. Takže postava se nemůže rozhodnout, že na nějaké kouzlo “zapomene”, aby si uvolnila místo pro další kouzlo.
Kouzelníkova magická kniha může být jedna kniha, souprava knih, hromada svitků nebo cokoli jiného, co ti povolí PJ. Kniha kouzel je kouzelníkův diář, laboratorní denník, encyklopedie, která obsahuje vše, co postava zná. Je to pochopitelně jeho nejcennější vlastnictví, bez ní je ztracený.

Monday, June 09, 2008

Počet kouzel kouzelníka

Úroveň Kouzla úrovně
Kouzelníka 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 -- -- -- -- -- -- -- --
2 2 -- -- -- -- -- -- -- --
3 2 1 -- -- -- -- -- -- --
4 3 2 -- -- -- -- -- -- --
5 4 2 1 -- -- -- -- -- --
6 4 2 2 -- -- -- -- -- --
7 4 3 2 1 -- -- -- -- --
8 4 3 3 2 -- -- -- -- --
9 4 3 3 2 1 -- -- -- --
10 4 4 3 2 2 -- -- -- --
11 4 4 4 3 3 -- -- -- --
12 4 4 4 4 4 1 -- -- --
13 5 5 5 4 4 2 -- -- --
14 5 5 5 4 4 2 1 -- --
15 5 5 5 5 5 2 1 -- --
16 5 5 5 5 5 3 2 1 --
17 5 5 5 5 5 3 3 2 --
18 5 5 5 5 5 3 3 2 1
19 5 5 5 5 5 3 3 3 1
20 5 5 5 5 5 4 3 3 2

Sunday, June 08, 2008

Zkušenostní úrovně kouzelníků

Úroveň Mág/Specialista Životní kostky (k4)
1 0 1
2 2,500 2
3 5,000 3
4 10,000 4
5 20,000 5
6 40,000 6
7 60,000 7
8 90,000 8
9 135,000 9
10 250,000 10
11 375,000 10+1
12 750,000 10+2
13 1,125,000 10+3
14 1,500,000 10+4
15 1,875,000 10+5
16 2,250,000 10+6
17 2,625,000 10+7
18 3,000,000 10+8
19 3,375,000 10+9
20 3,750,000 10+10