Gamesy

Saturday, September 30, 2006

Zvířáta

Vedoucí se opět vybaví lístečky se jmény zvířat (je vhodné používat spíše známá zvířata) a rozprchnou se do území (vhodnější je něco méně přehledného). Když hráč chytne vedoucího, ten vylosuje jeden z lístečků, které má u sebe a hráč má určitý počet otázek, aby uhádl co je to za zvíře (na otázky se odpovídá pouze Ano/Ne). Počet otázek je vhodné přizpůsobit věku (např. 30 - věk otázek). Pokud hráč zvíře uhádne, získává lísteček, jinak setřel. Vyhrává samozřejmě ten, kdo má nejvíce lístečků.
Doporučuji zařadit některá prémiová zvířata jako Člověk, Žena, Letadlo...

Friday, September 22, 2006

Nikdo nesmí mít u sebe více než tři zvířátka. Kdykoli lze odnést ulovenou kořist do Archy - zde je v bezpečí, Archa se nesmí vykrádat ani se nesmí chodit příliš blízko k cizí Arše (asi 10 m).
Vyhrává družstvo, které má na konci nejvíce dvojic zvířat. (Je možno dovolit na konci obchodování, tj. družstva si mohou zvířátka vyměnovat.)
Důležitá je dobrá týmová spolupráce. Takový dobře organizovaný rodinný klan dokáže divy.

Thursday, September 21, 2006

Vlastní hra: úkolem družstev je získat co nejvíce párů zvířat (osamocená zvířata se nehodnotí), tj. například kohout + slepice, velbloud + velbloudice, had + hadice ...atd. Zvířátka získávají tak, že chytají vedoucí nebo okrádají ostatní družiny. Když chytnou vedoucího, tak jim dá náhodně vylosovaný lísteček (každý vedoucí má narozdíl od hry Safari lístečky s různými zvířaty a z nich náhodně vybírá). Při okrádání funguje soubojový systém stejně jako u hry Maršál a špion, tj. vyšší hodnost bere nižší, dceruška přebije tatínka. Výherce obere poraženého o zvířátka (tady nikdo neumírá).

Wednesday, September 20, 2006

Noemova archa

Tato hra vzniká smícháním her Safari (viz. výše) a Maršál a Špion (viz. níže). Hraje se po 5-7 člených družstvech. Každé družstvo si mezi sebe tajně rozdělí následující "hodnosti":
* tatíček Noe
* maminka Noemová
* starší syn Šem
* mladší syn Cham
* dceruška Jefet
Dále si každé družstvo "zaparkuje" někam na kraj území svoji Archu (ešus).

Tuesday, September 19, 2006

Hra končí, až to šéfa hry přestane bavit.
Nádstavba 1: Lovci si mohou kupovat různé vozíky apod., díky kterým uvezou více zvířat.
Nádstavba 2: Lovci si mohou kupovat zbraně a poté okrádat ostatní lovce. Vyhravá lovec, který má lepší zbraň. Policie samozřejmě bojuje proti zlodějům.
Pozn. Nikdy jsem nepochopil, proč se tahle hra jmenuje Safari.

Sunday, September 17, 2006

Vlastní hra: lovci (tj. hráči (tj. děti)) loví zvířata dotykem. Když uloví zvíře, dostane lísteček.
Každý lovec u sebe může mít maximálně jistý předem určený max. počet kusů zvěře (asi tak 2-3). Kdykolik může lovec zajít do výkupny (=šéf hry, který sedí někde na kraji území) a prodat zvířata, která ulovil dle aktuální ceny. Peníze se hráčům zapisují na kreditní karty (=podepsané papírky). Lovci si dále kupují loveckou licenci - ta je na 10 - 30 min. Pokud lovce chytne policista a lovec má u sebe zvíře, ale nemá licenci na danou dobu, je mu zvěř odebrána, případně zaplatí pokutu.

Saturday, September 16, 2006

Safari

Vymezení vedoucí se stávají zvířátky (při nedostatku vedoucích mohou být zvířátka děti, pak hru vyhodnocujeme ve dvou kategoriích - lovci a zvířata). Sestavíme ceník zvířat (při vytváření ceníku přihlédneme k běžeckým dispozicím jednotlivých zvířat (resp. vedoucích)). Ceník je pohyblivý - to znamená, že pokud bude tygr často chytán jeho cena klesne a naopak.

Wednesday, September 13, 2006

Cesta po slepu

Příprava: pomocí kolíků a provázku připravíme asi metr širokou a 10-15 metrů dlouhou klikatící se dráhu.
Úkolem hráčů je projít tuto cestu poslepu aniž by se dotkli kolíků či provázku. Hráči si mohou dráhu samozřejmě dopředu prohlédnout a trénikově projít. Doporučuji dráhu udělat spíše delší a dát hráčům hodně pokusů.

Dva čtverce

Na rovné ploše vymezíme dva čtverce o velikosti asi 3x3 metry vzdálené od sebe asi 5 metrů. Každý hráč dostane jednu kouli. Úkolem každé družstva je nasbírat v časovém limitu co nejvíce bodů. Družstvo získává bod, když se mu podaří hodit kouli tak, že se dotkne soupeřova čtverce. Házet se může pouze ze svého čtverce, jinak se hráči mohou pohybovat, jak chcou (bránit koule tělem, donášet koule, které šli mimo...).

Sunday, September 10, 2006

Čichací kimovka

Při této skvělé hře si hráči procvičí sluch, čich, hmat i paměť.
Příprava: někam na louku umístíme 9 kolíků. Ke každému kolíku přivážeme kus nějaké látky, kterou navoníme nějakou vůní (a to tak, aby od každé vůně byly navoněny tři látky), a položíme jednu věc.
Průběh hry: Hráči si zavážou oči a vyrazí na louku (během celé hry se musí pohybovat po čtyřech - z bezpečnostních důvodů). Zde hledají kolíky. V tom jim pomáhá organizátor tím, že občas nad některým kolíkem vydá nějaký zvuk (využití sluchu). Když hráč najde kolík, snaží se identifikovat vůni (čich) a předmět (hmat) a to vše si zapamatovat (paměť). Takto obchází všechny kolíky. Kdo si myslí, že už ví vše nebo že už toho víc nezvládne, tak si stoupne a organizátor ho odvede mimo hrací plochu. Hráč si pak vezme papír a tužku a snaží se zapsat věci, které našel u kolíků a roztřídit je podle vůní.

Saturday, September 09, 2006

Cyklická honěná

Každý hráč dostane cedulku se jménem jednoho hráče, kterého bude honit. Cedulky nemůžeme rozdat náhodně (bohužel), ale tak aby nám vznikl jeden velký cyklus. Když hráč chytne toho koho má honit, vezme si od něj cedulku toho, koho ulovený právě honil. Chycený odchází na hřbitov (vyhrazené místo) a lovec loví dál (novou oběť). Tak hrajeme tak dlouho dokud nezbydou dva, kteří se honí navzájem. Vítězem se stává buď ten kdo zbyde na konec, nebo ten kdo ulovil nejvíce lidí (záleží na organizátorovi, osobně doporučuji druhou variantu).
Lze hrát také s papírovými koulemi (jen v případě, že nehrajete na Marsu, tam není z čeho dělat papírové koule).

Wednesday, September 06, 2006

Popis zločince

Legenda: Byl spáchán velký zločin. Zločince vydělo několik svědků a své výpovědi zapsali na lístečky. Pak ale zafoukal vítr a rozfoukal lístečky všude okolo. Policie chce repliku zločince.
Úkolem hráčů je najít lístečky s výpodvědmi (typu má zelené tričko, hodinky na pravé ruce, šátek přes oči apod.) a nastrojit jednoho člena družina, tak aby vyhovoval co nejvíce z těchto požadavků.

Tuesday, September 05, 2006

Pařezovka

Úkolem hráčů je dostat se ze startovního místa na louce na cílové (źemí musí být omezené do šířky). V úkolu jim brání chytači. Když je hráč chycen musí se vrátit na startovní místo a může jít znovu. Pařezy fungují jako domečky - když je hráč na pařezu (oběma nohama), nemůže být chycen. Na každém pařezu může být max. jeden hráč. Hráči se mohou navzájem z pařezů vyhánět: když někdo doběhne k obsazenému pařezu a napočítá do pěti, musí původní "obyvatel" domeček opustit.
Lze hrát také po třech družstvech. Jedno družstvo vždy dělá chytače, další dvě útočí. Role se postupně vymění.

Monday, September 04, 2006

Maják

Jeden člověk představuje maják. Stoupne si na určité místo (pokud možno vyvýšené) a začne se pomalu točit. Hráči startují z jiného místa, které není od majáku vidět, a snaží se dostat k majáku (=dotknout se ho). Když však maják uvidí některého hráče, řekne jeho jméno a tento hráč se musí vrátit na startovní místo a může jít znova. První tři hráči, kteří se dostanou k majáku, získávají bod. Hrajeme vícekrát.
Pozn. Není vhodné hrát na louce.

Saturday, September 02, 2006

Přenášení

Příprava: Vymezíme na louce čtvercové, případně obdélníkové pole. Velikost přizpůsobíme počtu hráčů. Nedaleko jedné strany pole (vně) umístíme kuličky (případně cokoli jiného, co je malé a je toho dost).
Pravidla: Jedno družstvo jsou obránci, druhé přenašeči. Obránci se pohybují pouze ve vymezeném území. Úkolem přenašečů je přenést přes území na druhou stranu co nejvíce kuliček. Když je přenašeč plácnut obráncem případně se mu podaří přenést kuličku, vrací se na výchozí pozici a jde znovu. Konec hry: hrajeme buď tak dlouho než se podaří přenašečům přenést všechny kuličky a pak stopujeme čas, nebo hrajeme po předem určenou dobu (asi 5 min.) a počítáme kolik kuliček se podařilo přenést. Poté si družstva vymění role.