Gamesy

Thursday, March 27, 2008

Válečníkovi přisluhovači
Hoď procentní kostkou pro každou z podtabulek Tabulky 16: jednou pro vůdce vojsk, jednou pro vojsko a jednou pro osobní strážce (domácí garda).

Hod Vůdce (a doporučený magický předmět)
01-40 Válečník 5. úrovně, plátová zbroj, štít, bitevní sekera +2
41-75 Válečník 5. úrovně, plátová zbroj, štít +1, kopí +1, dýka +1
76-95 Válečník 6. úrovně, plátová zbroj +1, štít , kopí +1, dýka +1, Poloplátová zbroj +1, plus
Válečník 3. úrovně, plíšková zbroj, štít, kuše vzdálenosti
96-99 Válečník 7. úrovně, plátová zbroj +1, štít +1, široký meč +2, těžký válečný kůň s podkovami rychlosti
00 Výběr PJ

Hod Jednotky(všichni 0té úrovně)
01-50 20 kavaleristů s výbavou:kožená zbroj s kroužky, štít, 3 oštěpy, dlouhý meč, ruční sekerka,
100 pěšáků s plíškovou zbrojí, halapartnou* a kyjem.
51-75 20 pěšáků s plíškovou zbrojí, řemdihem, ruční sekerkou,
60 pěšáků s koženou zbrojí, píkou a krátkým mečem.
76-90 40 pěšáků v kroužkové zbroji s těžkou kuší a krátkým mečem,
20 pěšáků s kroužkovou zbrojí, lehkou kuší a vojenskou vidlicí
91-99 10 kavaleristů v krunýři z obručí, štítem, kopím, jedenapůlručním mečem a palcátem;
30 kavaleristů v okované kožené zbroji se štítem, kopím a dlouhým mečem.
00 Volba PJ (Barbaři, lovci lebek, ozbrojení sedláci, těžká kavalérie…)

*nebo jinou tyčovou zbraní, vybere si hráč

Tuesday, March 25, 2008

Válečník

Minimální atributy: Síla 9
Primární požadavek Síla
Povolené rasy: Všechny

Základní atribut válečníka je síla. Aby se postava mohla stát válečníkem, musí mít sílu minimálně 9. Také vysokou obratnost válečník využije.
Válečník, který má sílu 16 nebo vyšší, získává bonus 10% ke všem zkušenostem, které získá.
Navíc dává vyšší hodnota síly válečníkovi lepší šanci zasáhnout nepřítele a umožňuje mu způsobit větší poškození.
Válečník je expert na zbraně a pokud je chytrý, tak také na taktiku a strategii. V legendách je mnoho válečníků: Herkules, Perseus, Hiawatha, Beowulf, Siegfried, Cuchulain, Little John, Tristan a Sindibád. Historie je mocnými generály a válečníky zaplněna: El Cid, Hannibal, Alexander Veliký, Charlemagne, Spartakus, Richard Lví srdce a Belisarius. Tvůj válečník může být vymodelovaný podle nich, anebo může být unikátní. Pokud máš zájem zjistit něco o dalších hrdinných válečnicích, kteří by byli tvému válečníkovi za vzor, navštiv místní knihovnu.
Válečníci mohou mít jakékoli přesvědčení.
Jako mistr zbraní, je válečník jediná postava, která může mít specializaci se zbraní (vysvětleno v Kapitole 5). Specializace se zbraní umožňuje válečníkovi používat určenou zbraň s vyjímečnou dovednosti a zvyšuje jeho šanci zásahu a poškození, způsobované zbraní. Válečník nemusí mít specializaci se zbraní, výběr záleží na hráči. Žádné jiné povolání (ani hraničář nebo paladin) se nemůže se zbraní specializovat.
Ačkoli nemohou válečníci kouzlit, mohou používat magické předměty včetně lektvarů, většiny prstenů a všechny druhy očarovaných zbrojí, zbraní a štítů.
Jakmile válečník dosáhne 9té úrovně (stává se"Lordem"), automaticky k sobě přitahuje ozbrojence. Tito vojáci, poté co se o válečníkovi doslechli, za ním přicházejí, aby si získali slávu, peníze nebo dobrodružství. Jsou loajální, dokud je s nimi dobře zacházeno mají úspěch a jsou dobře placeni. Násilné zacházení nebo katastrofální tažení mohou vést k reptání, dezerci a dokonce vzpouře. Aby přitahoval ozbrojence, musí válečník mít hrad nebo pevnost a dostatek půdy kolem. Jakmile v této zemi vládne, vojáci za ním cestují, čímž vlastně zvyšují jeho moc. Navíc může válečník z těchto zemí získávat daně, čímž získá pravidelný příjem peněz. Tvůj PJ má informace o získání a vládnutí.
Kromě běžných ozbrojenců, válečník deváté úrovně přitahuje elitní bodygárdy (svou “domácí gardu”. Ačkoli jsou tito vojáci stále žoldnéři, ke svému Lordu cítí větší loajalitu než běžní vojáci. Na oplátku očekávají lepší zacházení a lepší plat než běžní vojáci. Ačkoli se elitní jednotky mohou vybírat náhodně, je lepší zeptat se PJ, jaké jednotky tvůj válečník přitahuje. To mu umožní vybrat jednotky, které zapadnou do jeho kampaně.

Wednesday, March 19, 2008

Úroveň popisuje moc postavy. Počáteční postava začíná na úrovni 1. Aby povýšila na další, musí postava získat určený počet zkušenostních bodů. Různá povolání vyžadují různý počet zkušeností. Každé zvýšení úrovně zvyšuje šanci postavy přežít a dodává jí dovednosti.
Primární požadavek je atribut nebo atributy, které jsou pro danou postavu nejdůležitější. Válečník musí být silný, zatímco kouzelník musí být inteligentní, jejich primární požadavek je tedy síla, respektive inteligence. Některá povolání mají více než jeden primární požadavek. Každá postava, která má hodnotu 16 nebo více ve všech svých primárních požadavcích získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.

Bojovník
Skupina bojovníků zahrnuje povolání hrdinů, kteří se světem prodírají především za pomocí svých bojových dovedností: válečníci, paladini a hraničáři.
Bojovníci mohou používat jakoukoli zbraň a nosit jakékoli brnění. Bojovník dostává 1 až 10 (1k10) životů za úroveň a může získat speciální životní bonus za odolnost, který je přístupný pouze bojovníkům.
Nevýhoda bojovníků spočívá v jejich omezených možnostech používání magických předmětů a kouzel.
Všichni bojovnici používají Tabulku 14 pro určení, kolik zkušeností potřebují k přechodům na vyšší úrovně.
Všichni bojovníci mají jednu 10-stěnnou životní kostku od první do deváté úrovně. Po deváté úrovni získávají bojovníci 3 životy za úroveň a už nedostávají žádné další životy za vysokou Odolnost.


Zkušenostní úrovně bojovníků

životní
Paladin/ kostky
Úroveň Válečník Hraničář (k10)
1 0 0 1
2 2,000 2,250 2
3 4,000 4,500 3
4 8,000 9,000 4
5 16,000 18,000 5
6 32,000 36,000 6
7 64,000 75,000 7
8 125,000 150,000 8
9 250,000 300,000 9
10 500,000 600,000 9+3
11 750,000 900,000 9+6
12 1,000,000 1,200,000 9+9
13 1,250,000 1,500,000 9+12
14 1,500,000 1,800,000 9+15
15 1,750,000 2,100,000 9+18
16 2,000,000 2,400,000 9+21
17 2,250,000 2,700,000 9+24
18 2,500,000 3,000,000 9+27
19 2,750,000 3,300,000 9+30
20 3,000,000 3,600,000 9+33

Všichni bojovníci získávají schopnost útočit ve rvačce vícekrát než jednou za kolo.

Počet útoků bojovníka za kolo

Úroveň bojovníka Útoků za kolo
1-6 1 za kolo
7-12 3 za 2 kola
13 a výš 2 za kolo

Monday, March 17, 2008

Požadavky povolání na atributy
Každé povolání má určené minimální hodnoty některých atributů. Postava musí tyto minima splňovat. Pokud jsou hodnoty atributů tvé postavy tak nízké, že ti neumožňují mít žádné povolání, požádej svého PJ o povolení nahodit si znovu jeden nebo více atributů, případně vytvořit úplně novou postavu. Pokud zoufale toužíš mít postavu určeného povolání, ale máš atributy příliš nízké, může ti tvůj PJ dovolit zvýšit si atributy na potřebné minima. Musíš se ho samozřejmě zeptat.Nepočítej ale s tím, že ti PJ povolí zvýšit si hodnotu atributu nad 16.

Tabulka 13:
Minimální atributy pro povolání

Povolání Si Obr Od Int Mo Cha
Válečník 9 -- -- -- -- --
Paladin* 12 -- 9 -- 13 17
Hraničář* 13 13 14 -- 14 --
Mág -- -- -- 9 -- --
Specialista* různé různé různé různé různé různé
Klerik -- -- -- -- 9 --
Druid* -- -- -- -- 12 15
Zloděj -- 9 -- -- -- --
Bard* -- 12 -- 13 -- 15

* Volitelná povolání. Specialisté zahrnují i ilusionistu-

Detailní popis jednotlivých povolání najdeš níže. Povolání jsou rozděleny podle svých skupin. Informace, které se týkají celé skupiny jsou uvedeny ze začátku. Potom jsou vysvětleny zvláštnosti povolání z dané skupiny.
Popisy používají herní termíny, které ti mohou být neznámé. Mnoho z nich je vysvětleno zde nebo ve Slovníčku.
Zkušenostní body popisují, kolik se toho postava během dobrodružství naučila a jak si vylepšila své dovednosti. Postava získává zkušenosti za dokončení dobrodružství a děláním věcí, které se týkají jejich povolání. Válečník, pro příklad, získává více zkušeností za útok a boj s monstrem než zloděj, protože válečníkův trénink je založen na boji, zatímco zlodějské řemeslo klade důraz na kradmost a důmysl. Postavy sbírají zkušenosti v jednotlivých dobrodružstvích, dokud nenasbírají dost, aby mohly postoupit o další úroveň, čímž získávají další schopnosti a síly. Tabulky zkušeností pro jednotlivé skupiny uvádějí celkové body, které se musí nashromáždit, aby postava povýšila.

Někteří PJ vyžadují, aby postava strávila určitý čas nebo částku peněz trénováním, než může povýšit na další úroveň. Tvůj PJ ti požadavky na zvýšení úrovně sdělí, až příjde čas potřeby.

Thursday, March 13, 2008

Válečník je šermíř, voják, rváč. Žije a umírá se svou znalostí zbraní a taktiky. Válečníku najdeš v první linii každé bitvy, kterak bojují tělo na tělo s monstry a padouchy. Dobrý válečník musí být silný a zdravý, pokud chce přežít.
Paladin je bojovník neohrožený a odvážný, příklad všeho dobrého a pravdivého. Stejně jako válečník je paladin mužem boje. Paladin ale žije svými ideály spravedlnosti, čestnosti, poctivosti, zbožnosti a rytířskosti. Snaží se být živým příkladem těchto ctností, takže se od něj ostatní mohou stejně tak poučit, jako mít z jeho činů užitek. Kromě síly bojovníka potřebuje paladin také kouzlo osobnosti, charismu, aby mohl na své okolí působit.
Hraničář je bojovník a lesák. Je cvičený se zbraněmi, má znalosti stopování a dobře se vyzná v divočině. Hraničář často chrání a vodí počestné pocestné. Hraničář musí být silný a moudrý, aby žil naplno.
Kouzelník: kouzelník se snaží být mistrem magických energií, tvaruje je a vyvolává jako kouzla. Aby to dokázal, studuje podivné jazyky a tajemná umění a spoustu svého času tráví magickým výzkumem.
Kouzelník se musí spoléhat na svou znalost a rozum, aby uspěl. Kouzelníci se málokdy potulují světem bez jednotky bojovníků.
Protože existuje několik typů (nebo také škol) magie, existuje několik druhů kouzelníků.
Mág studuje všechny typy magie a učí se mnoho různorodých kouzel. Jeho široký záběr mu umožňuje dobře se uplatnit v životě dobrodruha. Iluzionista je příkladem, jak se může kouzelník specializovat v jedné škole magie, v jeho případě iluzích.
Kněz: Kněz dohlíží na duševní potřeby komunity nebo oblasti. V Hráčově příručce jsou popsány dva druhy kněží – klerikové a druidové. Další typy může PJ vytvořit tak, aby zapadaly do jeho tažení.
Klerik je typický kněz (jakékoli víry), který se stará o potřeby společnosti. Je zároveň ochránce a léčitel. Není ale úplně defenzivní. Pokud zlo hrozí, klerik je dobře připravený na útok proti zlu.
Druid je volitelné povolání, příklad, jak může být kněz upraven, aby zapadnul do určitého prostředí. Druidové slouží přírodě a neutralitě, divočina je jejich společnost. Používají své speciální schopnosti, aby bránil přírodu a aby ve světě zachovával rovnováhu.
Darebák: darebáci (tuláci, rošťáci… anglické slovo rogue nemá přesný ekvivalent - překladatel) se dají najít na celém světě, kdekoli, kde se scházejí lidé a peníze přecházejí z ručky do ruky. I když se většina z nich zajímá jenom o co nejsnazší shromáždění co největšího bohatství, někteří mají ušlechtilé cíle, používají své schopnosti k napravení nespravedlnosti nebo pomáhat svými schopnostmi družině dobrodruhů.
Existují dva druhy darebáků: zloději a bardové.
Aby dosáhl svých cílů, ať už dobrých či zlých, zloděj je zkušený vykradač. Mazanost, hbitost a kradmost jsou jeho puncem. Jestli použije svůj talent proti nevinným kolemjdoucím nebo bohatým obchodníkům, nebo proti utlačovatelům a příšerám, to už závisí jenom na něm.
Bard je také darebák, ale od zloděje se v mnohém liší. Příjemná a šarmantní osobnost je jeho síla. Světem prochází především díky svému důvtipu. Bard je talentovaný hudebník a chodící skladiště drbů, příběhů, balad a lidových zkazek. Na svých toulkách se naučí od téměř všeho alespoň něco. Je to takový všeuměl, ale není v ničem mistr. Ačkoli průměrný bard bývá pěkný lotr, jejich písně jsou vítány téměř všude.

Tuesday, March 11, 2008

hra

Průměrné výšky a váhy

Výška v palcích Váha v librách
Rasa Základ* Modifi. Základ* Modifikátor
Trpaslík 43/41 1k10 130/105 4k10
Elf 55/50 1k10 90/70 3k10
Gnóm 38/36 1k6 72/68 5k4
Půlelf 60/58 2k6 110/85 3k12
Půlčík 32/30 2k8 52/48 5k4
Člověk 60/59 2k10 140/100 6k10

* Ženy bývají lehčí a nižší než muži. Takže základní čísla jsou rozděleny na hodnoty pro muže/ženy.


Věk

Počáteční věk Maximální věk
Rasa Základní Odchylky (základ+odchylky)
Trpaslík 40 5k6 250+2k100
Elf 100 5k6 350+4k100*
Gnóm 60 3k12 200+3k100
Půlelf 15 1k6 125+3k20
Půlčík 20 3k4 100+1dk00
Člověk 15 1k4 90+2k20

* Po dosažení tohoto věku elf neumírá, místo toho ucítí touhu odejít do nějakého jiného tajemného světa a opustí svět smrtelníků.


Účinky stárnutí

Střední věk* Stáří** Starobylost***
Rasa (½ max základu) (2/3 max základu) (max. základ)
Trpaslík 125 let 167 let 250 let
Elf 175 let 233 let 350 let
Gnóm 100 let 133 let 200 let
Půlelf 62 let 83 let 125 let
Půlčík 50 let 67 let 100 let
Člověk 45 let 60 let 90 let

* -1 Si/Od; +1 Int/Mo
** -2 Si/Obr, -1 Od; +1 Mo
*** -1 Si/Obr/Od; +1 Int/Mo


Povolání Postav

Poté, co vybereš rasy své postavy si musíš zvolit povolání. Povolání vyjadřuje to, co se tvá postava učila a na co se připravovala během vyrůstání. Jestli jsi chtěl být doktor, nemohl jsi jen tak vyjít ze dveří a jít léčit lidi. Nejprve jsi musel získat nějaký výcvik, trénink nebo vyučení, abys mohl provádět své zaměstnání a to samé platí pro postavy ve hře AD&D. O tvé postavě se předpokládá, že než začala dobrodružství, připravovala se na svou dráhu dobrodruha. Teď, vyzbrojená alespoň nějakými znalostmi, je tvá postava připravena proslavit své jméno.

Povolání postav se rozděluje do čtyř skupin podle základního zaměstnání: bojovník, kouzelník, kněz a darebák. V každé skupině je několik podobných povolání. Všechny povolání mají stejné životní kostky, stejně jako postup o bojů a záchranných hodů. Každé povolání ve skupině má několik zvláštních schopností a dovedností, které jsou dostupné pouze tomu danému povolání. Každý hráč si musí vybrat pro svou postavu jedno povolání z některé skupiny.

Bojovníci Kouzelníci Kněží Darebáci
Válečník Mág Klerik Zloděj
Hraničář Iluzionista Druid Bard
Paladin Jiný Jiný

Válečník, mág, klerik a zloděj jsou standartní povolání. Jsou to historické archetypy, které jsou běžné ve většině různorodých kultur. Tím pádem jsou vhodní pro jakékoli tažení ve hře AD&D. Ostatní povolání jsou volitelné. PJ se muže rozhodnout, že jedno nebo druhé povolání se pro prostředí jeho tažení nehodí. Než si vybereš některou z volitelných postav, poraď se svým PJ. Abychom ti pomohli vybrat si své povolání, každou skupinu a její povolání teď zběžně popíšeme. Skupiny a povolání jsou podrobně rozepsány níže v této kapitole.
Bojovník: V bojovnické skupině existují tři povolání: Válečník, paladin a hraničář. Všichni jsou dobře trénování v používání zbraní a bojových uměních.

Labels:

Tuesday, March 04, 2008

Může se stát, že postava narazí na kouzelné zařízení nebo kouzlo, které mu přičte nebo odečte věk. Toto magické stárnutí může mít dva různé efekty. Některé kouzla fyzicky ovlivní postavy. Například postavy zasažené kouzlem Urychli zestárnou o jeden rok. Tento rok se přímo přidá věku postavy. Fyzicky zestárne o jeden rok (nové vrásky….). Postava, které magicky zestárne nezíská bonusy k moudrosti a inteligenci (protože ty vznikají postupným stárnutím a moudřením), ale fyzické ztráty síly, obratnosti a odolnosti nastanou. Stejně tak může být fyzický věk vrácen. Některé lektvary postavám roky vracejí. V tomto případě se fyzický vzhled postavy obnoví a postava získá zpět ztracenou sílu, obratnost a odolnost, ale IQ a Mo jí zůstávají.
Magické ovlivnění věku může také snížit nebo zvýšit předpokládanou délku života. V takovém případě je momentální věk postavy nezměněn. Všechny úpravy si zapisuje PJ do maximálního věku postavy (které zná pouze PJ). Na příklad člověk najde magickou fontánu, které mu dá dlouhověkost (10 až 60 let více). PJ už dříve určil, že člověk se dožije 103 let (základ 90 + 2k20, v tomto případě 13). Voda fontány dodala dalších 40 let, takže pokud postava nezemře násilnou smrtí, dožije se 143 let. Stále bude trpět účinky stárnutí v obvyklém věku (45, 60 a 90 let), ale doba, ve které bude považován za ctihodným starším svého lidu se prodlouží o 40 let.
Existuje spousta dalších vlastností, které postava má – barva vlasů a očí, tvar těla, hlas, zvláštní znamení a povaha. Pro takové věci nejsou tabulky a ani nemají být. Tyto detaily si musíš dodat ty jako hráč, abys měl postavu, jakou chceš. Něco už nejspíš víš od začátku (chceš hrát vysokého robustního válečníka, nebo štíhlého drzého šermíře?), další, jako je třeba povaha tvé postavy se objeví během hraní, podle toho, jak budeš svou postavu hrát. Nezapomeň, že jsi herec a postava je tvá role!