Gamesy

Wednesday, July 30, 2008

Ilusionista

Minimální atributy: Obratnost 16
Primární požadavek: Inteligence
Povolené rasy: Člověk, Gnóm

Ilusionista je příklad specialisty. Jeho popis může sloužit jako návod pro tvorbu čarodějů specializovaných v jiných školách.
Zaprvé, škola iluze je velice namáhavá. Aby se mohl specializovat jako iluzionista, musí mít kouzelník obratnost alespoň 16.
Ilusionista, který má inteligence 16 nebo vyšší získává 10% bonus ke všem zkušenostem, které získá.
Protože iluzionista toho ví mnohem více o iluzích, než normální kouzelník, má bonus +1 když hází záchranný hod proti iluzím, ostatní postavy mají postih –1, pokud si hází záchranný hod proti jeho iluzím. (Tyto modifikátory platí pouze v případě, že kouzlo umožňuje záchranný hod).
Během svých studií se stal iluzionista mistrem v memorizování iluzorních kouzel. Na každé úrovni se může naučit o jedno iluzionistické kouzlo více. Takže jako kouzelník první úrovně může memorizovat dvě kouzla, ale alespoň jedno z nich musí být iluzionistické kouzlo.
Později, když začíná vynalézávat nová kouzla do své sbírky, zjišťuje, že je pro něj jednodušší vynalézt iluzivní kouzlo, než jiné. Výzkum v ostatních školách mu trvá mnohem déle.
Bohužel ho ale intenzivní studie iluzí připravila o možnost zvládnutí kouzel ze škol, které jsou iluzím úplně cizí. Iluzionista se tedy nemůže naučit žádná kouzla ze škol nekromancie, vzývání/vyvolání nebo obrany.
Například si řekněme že Joinville je ilusionista. Má inteligenci 15. Během svého cestování získal knihu kouzel nepřátelského kouzelníka, která obsahuje kouzlo vylepšená neviditelnost, trvalé světlo a ohnivá koule, z nichž žádné nezná. Má 80% šanci naučit se kouzlo vylepšená neviditelnost. Trvalé světlo je kouzlo změny, takže jeho šance je jenom 50% (viz Tabulka 4). A kouzlo ohnivá koule se nemůže naučit, dokonce si ho ani zapsat do své knihy, protože je to vyvolávací kouzlo.

Thursday, July 17, 2008

Kouzelník specialista
Kouzelník, který se specializuje na jednu školu magie je nazýván specialistou. Existují specialisté na všechny druhy magie, ačkoli někteří z nich jsou velmi vzácní. Ne všichni specialisté jsou připraveni na život dobrodruha—kouzla věštce jsou omezená a v nebezpečných situacích nepoužitelná. Na druhou stranu, hráči se budou chtít poradit s NPC věštcem, než začnou dobrodružství.
Specialisté mají výhody a nevýhody srovnatelné s mágy. Jejich šance znát kouzla své školy se velice zvyšuje, ale intenzivní studium způsobilo, že mají menší šanci znát kouzla mimo svou školu. Počet kouzel, které mohou kouzli se zvýšilo, ale ztrácejí schopnost kouzlit kouzla opačné školy (podle diagramu nebo tabulky 22). Jejich schopnost vynaleznout nové kouzlo v jejich škole je vyšší, ale počáteční výběr kouzel z jejich školy je dost omezený. Když si to shrneme, hráč si musí dobře promyslet výhody a nevýhody.
Ne všichni kouzelníci se mohou stát specialisty. Postava musí splňovat určité požadavky, aby se mohla stát specialistou. Musí mít jedno povolání, postavy s více povoláním nemohou být specialisty s vyjímkou Gnómů, kteří mají vrozený talent pro iluzi. Lidé s duálním povoláním mohou být specialisty. Zasvěcení jedné škole magie vyžaduje veškerou pozornost a soustředění postavy. Nemá čas na zbytečnosti, které se váží k dalším povoláním.
Navíc má každá škola omezení na rasu, dovednosti a povolené školy magie. Tyto omezení jsou sepsány v Tabulce 22. Nižší věštba není jako specialita přístupná. Kouzla této skupiny jsou přístupná všem kouzelníkům.
Rasa určuje, které rasy, ať už díky vrozeným schopnostem nebo osudu, mohou být specialisty v určeném umění. Gnóm, ačkoli nemůže být normální mág, může být iluzionistou.
Minimální hodnota atributu určuje minima nutné ke studiu dané školy. Všechny školy požadují minimální inteligenci mága a přidávají další primární požadavek.
Opačné školy jsou vždy ty, které jsou přímo naproti vybrané škole na diagramu. Navíc školy po straně opačné školy mohou být také zakázány. Například Vyvolávač se nemůže naučit kouzla ze školy očarovávání nebo přivolávání a nemůže používat magické předměty, které vyvolávají kouzla z těchto škol.
Specialisté mají několik důležitých výhod, aby se vyrovnala omezení, které specializace přináší:
Specialista získává navíc jednou kouzlo na kouzelnou úroveň, pokud je toto kouzlo z jeho školy. Takže iluzionista první úrovně může mít dvě kouzla – jednou jakékoli a druhé ze školy iluze.
Protože specialisté chápou lépe kouzla ve své škole, získávají bonus +1 na záchranné hody proti těmto kouzlům, které na ně zakouzlí jiní kouzelníci. Naopak každá jiná postava získává postih –1 při záchranném hodu proti kouzlu specialisty, pokud je kouzlo ze specialistovy zvolené školy. Můžou být aplikovány oba modifikátory najednou – například když očarovávač sešle očarování na jiného očarovávače, modifikátory se navzájem vyruší.
Specialista získává bonus +15%, když se učí kouzla ze své školy a postih -15% když se učí kouzla z jiných škol. Bonus nebo postih se používá na procentní hod, který hráč dělá vždy, když se pokouší naučit nové kouzlo (viz Tabulka 4).
Kdykoli dosáhne specialista nové kouzelné úrovně, automaticky získává jedno kouzlo ze své školy do své magické knihy. Toto kouzlo může vybrat PJ, nebo může povolit hráči výběr. Nemusí se dělat žádný test učení kouzla. Předpokládá se, že postava objevila toto nové kouzlo během svého výzkumu a studií.
Když se specialista pokouší vytvořit nové kouzlo(podle pravidel z PPJ), PJ počítá nové kouzlo jakoby mělo o kouzelnou úroveň níž (pro určení obtížnosti), pokud kouzlo spadá do školy specialisty. Očarovávač pokoušející se vytvořit nové očarovávací kouzlo o má jednodušší ne iluzionista, který se pokouší o to samé.

Tuesday, July 08, 2008

Školy magie
Kouzla jsou rozděleny do devíti různých kategorií, nebo škol, podle typu magické energie, které používají.. Každá škola má své vlastní metody a praktiky.
Ačkoli jsou nazývány školami, školy magie nejsou organizovaná místa, kam se lidé chodí vzdělávat. Slovo “škola” určuje magickou disciplínu. Škola je přístup k magii a kouzlení, který zdůrazňuje určité druhy kouzel. Studující školy magie mohou založit magickou univerzitu, kde učí své metody začátečníky, ale není to nutné. Mnoho mocných kouzelníků se naučilo své umění studiemi u odloučených mistrů ve vzdálených zemích.
Devět škol magie jsou Abjuration(Obrana), Alteration(Změna), Conjuration/Summoning(Přičarování/Přivolání), Enchantment/Charm(Očarování/Šarm), Greater Divination(Vyšší věštění), Illusion (Iluze), Invocation/Evocation (Vzývání/Vyvolání), Nekromancie (Nekromancie), a Lesser Divination(Nižší věštění).



Tabulka 22:
Minimální atributy kouzelníků specialistů
Minimální
Hodnota
Specialista Škola Rasa Atributu Opačná škola (školy)
Antimág Obrana Č 15 Mo Změna & Iluze
Přivolávač Přivolání. Č, ½ E 15 Od Vyšší věštba & Vyvolání
Věštec Vyšší věštba. Č, ½ E, E 16 Mo Přivolání
Očarovávač Očarování Č, ½ E, E 16 Cha Vyvolání & Nekromancie
Ilusionista Iluze Č, G 16 Obr Nekromancie, Vyvolání & Obrana
Vyvolávač Vyvolání. Č 16 Od Očarování, Přivolání
Nekromancer Nekromancie Č 16 Mo Iluze & Očarování
Transmuter Změna Č, ½ E 15 Obr Obrana & Nekromancie


Tento diagram popisuje, jak stojí jednotlivé školy proti sobě. Tabulka 22 to popisuje důkladněji.
Z těchto škol je osm vyšších zatímco devátá, Nižší věštba je nižší škola. Škola nižší věštby zahrnuje všechny věštecká kouzla do úrovně 4 (která jsou přístupná všem kouzelníkům). Vyšší věštba zahrnuje věštecká kouzla páté nebo vyšší úrovně.