Gamesy

Saturday, December 29, 2007

Ačkoli jsou Trpaslíci podezřívaví a hrabiví, jejich odvaha a houževnatost tyto nedostatky bohatě vyvažuje.
Trpaslíci většinou bydlí v kopcovitých nebo hornatých oblastech, Dávají přednost životu v temném a pevném prostředí, jaké nalézají v podzemí. Mají několik schopností, které se k jejich podzemnímu životu vztahují a jsou známí silnou rezistencí proti magii a jedům.
Postava trpasličí rasy může být Klerik, Válečník nebo zloděj. Také si může vybrat kombinaci Válečník/Klerik nebo Válečník/zloděj.
Žijíc v podzemí, trpaslíci zjistili, že je užitečné znát jazyky svých sousedů, jak přátel, tak nepřátel. Trpaslík může od začátku znát obecný, trpasličtinu, gnómštinu, koboldštinu a orkštinu, případně další, které ti dovolí PJ. Počet jazyků je omezený inteligencí postavy (viz Tabulka 4) nebo počtem dovednostních slotů, které přiřadí jazykům, pokud se volitelný dovednostní systém používá.
Trpaslíci jsou od přírody nemagičtí a nikdy nepoužívají kouzla (s vyjímkou kněžských). To dává trpaslíkům bonusy k záchranným hodům proti magickým hůlkám, holím, prutům a kouzlům. Tento bonus je +1 za každdé 3 - ½ bodů odolnosti.

Labels:

Monday, December 17, 2007

Trpaslíci

Trpaslíci jsou krátcí, podsadití chlapíci, kteří se dají snadno poznat podle velikosti a tvaru. Jejich průměrná výška jsou 4 až 4-½ stopy. Mají ruměnné tváře, tmavé oči a vlasy. Trpaslíci většinou žijí kolem 350 let.
Trpaslíci bývají zachmuření a nemluvní. Těžce pracují a humor se moc nestarají. Jsou silní a odvážní. Mají rádi pivo, medovinu i silnější nápoje. Jejich hlavní láska jsou cenné kovy, především zlato. Cení si také drahokamů, především diamanty a neprůhledné drahokamy (kromě perel, které nemají rádi). Trpaslíci mají rádi zemi a nesnáší moře. S elfy se moc nesnáší a k orkům a goblinům chovají upřímnou nenávist. Jejich nízká podsaditá postava jim znemožňuje dobře jezdit na koních nebo jiných velkých zvířatech (i když s poníky nemají problémy), takže k těmto zvířatům cítí nejistotu. Vůči magii mají výhrady a mají pro ni malý talent, ale jsou výborní v boji válčení a vědeckých dovednostech jako je třeba strojírenství.

Labels:

Saturday, December 15, 2007

Půlčíci mají vrozený talent k zacházení s prakem a vrhacími zbraněmi. Házení kamenů je oblíbená zábava jejich dětí. Všichni hobiti získávají +1 bonus ke svým útočným hodům, jestli používají vrhací zbraně nebo praky.
Hobit může získat bonus k překvapení protivníka, ale pouze tehdy, když není v kovovém brnění. Navíc musí být sám nebo v doprovodu elfů nebo půlčíků, z nichž žádný nesmí být v kovové zbroji, nebo musí být 90 či více stop vzdálený od zbytku party, aby získal (získali, pokud jde o skupinu) tento bonus. Pokud splňuje tyto podmínky, pohybuje se tak tiše, že protivníci mají postih –4 k hodu na překvapení. Pokud musí hobit otevřít dveře nebo okno, aby mohl zaútočit, penalta se snižuje na -2.
Podle svých předků mají někteří hobiti infravizi. Každá hobiti postava má 15% šanci na normální infravizi (znamenajíc, že je čistý Silný), s dosahem 60 stop. Pokud se hod nevyvede, zbývá 25% šance, že má omezenou infravizi (míšenec Silný/Vysoký nebo Silný/Chluponoh) s dosahem 30 stop.
Půlčíci se Silnou krví mohou zjistit, jestli průchod stoupá nebo klesá se 75% přesností (hoď 1, 2, nebo 3 na 1k4). Směr dokáží zjistit v polovině případů (hod 1, 2, nebo 3 na 1k6). Tyto schopnosti fungují jenom v případě, že se postava soustředí na získání informace a pouze jestli měla mezi svými předky Silného.
Půlčíci mají postih -1 ke své základní síle a bonus +1 k obratnosti.

Thursday, December 13, 2007

Půlčíci

(Hobiti)
Půlčíci jsou nízcí a kulatí, téměř stejně jako malí lidé. Jejich tváře jsou kulaté a široké. Vlasy mají většinou kudrnaté a jejich nohy jsou pokryty hrubými chlupy. Pokud je to možné, nenosí boty. Dožívají se přibližně 150 let.
Půlčíci jsou důkladní a pracovití, většinou tiší a mírumilovní. Většinou dávají přednost pohodlí domova před nebezpečným dobrodružstvím. Mají rádi dobré bydlo, drsný humor a vyprávění příběhů. Ve skutečnost mohou být někdy dost nudní. Hobiti nejsou troufalí, ale jsou všímaví a v přátelské společnosti hovorní. Hobiti vidí bohatství pouze jako prostředek k pohodlí, které milují. I když nejsou zrovna odvážní nebo ambiciózní, pokud je potřeba, dokáží se snažit ze všech sil.
Domovy hobitů tvoří nory vybavené dobrým nábytkem, i když většinu své práce provádějí na povrchu.Elfové je většinou mají rádi, takovým blahosklonným způsobem. Trpaslíci je vesele tolerují, myslíc si, že půlčíci jsou tak trochu měkčí a neškodní. Gnómové, ačkoli více pijí a méně jedí, mají půlčíky nejraději, považují je za spřízněné duše. Protože půlčíci jsou mnohem více otevření, s ostatními rasami vycházejí bez problémů.
Existují tři druhy hobitů: Chluponozi, Vysocí a Statní. Chluponozi jsou nejběžnější, ale pro hráčskou postavu jsou přijatelní i ostatní.
Hobit si může vybrat povolání: klerik, válečník, zloděj, nebo válečník/zloděj.
Díky svému kontaktu s ostatními rasami se mohou půlčíci naučit některé z těchto jazyků: obecný, hobitština, trpasličtina, gnómština, goblinština a orkština. Celkový počet jazyků záleží na Inteligenci (viz Tabulka 4) nebo dovednostních slotech, které přiřadí k jazykům (pokud se používá volitelný dovednostní systém).
Všichni hobiti mají vysokou odolnost proti magii, za každých 3-½ bodu odolnosti získávají +1 bonus na záchranné hody proti hůlkám, holím, prutům a kouzlům. Viz Tabulka 9.
Půlčíci mají stejně tak odolnost proti různým jedům, takže získávají stejný bonus za odolnost jako proti magickým útokům.

Tuesday, December 11, 2007

Půlelfové nevytvářejí vlastní komunity, spíše se dají nalézt jak v lidských, tak elfích komunitách. Reakce lidí a elfů na půlelfy se pohybuje od okouzlení po nenávist.
Ze všech metalidských ras mají půlelfové největší výběr povolání. Bývají z nich dobří druidové nebo hraničáři. Půlelf si může vybrat zaměstnání klerik, druid, válečník, hraničář, mág, kouzelník specialista, zloděj nebo bard. Navíc si může vybrat z těchto kombinací: Klerik (nebo druid)/Válečník, Klerik (nebo druid)/Válečník/mág, Klerik (nebo druid)/hraničář, Klerik (nebo druid)/mág, Válečník/mág, Válečník/zloděj, Válečník/mág/zloděj, a mág/zloděj.
Půlelfové nemají vlastní jazyk. Jejich rozsáhlé kontakty jim umožňuje naučit se některé z těchto jazyků: obecný, elfština, gnómština, goblinština, hobgoblinština, orkština a gnólština. půlčík, goblin, hobgoblin, ork, a gnoll. Celkový počet jazyků záleží na Inteligenci (viz Tabulka 4) nebo dovednostních slotech, které přiřadí k jazykům (pokud se používá volitelný dovednostní systém).
Půlelfové mají 30% odolnost vůči kouzlu spi a všechny kouzla příbuzná s šarmem (očarování).
Infravize umožňuje půlelfovi ve tmě vidět na 60 stop daleko.
Tajné dveře a zakryté (gobelíny, závěsy) dveře se před půlelfy těžko schovávají, stejně jako před elfy. Pouhý průchod v deseti stopé vzdálenosti od takových dveří dává půlelfovi šanci najít je jedna ku šesti (hod 1 na 1k6). Pokud se přímo dívá po tajných dveřích, má půlelf šanci úspěchu 1 ku třem (hod 1 nebo 2 na 1k6) a šanci jedna ku dvěma (hod 1, 2 nebo 3 na 1k6), že objeví zakrytý průchod.

Saturday, December 08, 2007

Půlelfové
Půlelfové jsou nejčastější míšenci. Vztahy mezi elfem, člověkem a půlelfem je definováno takto:1) Každý, kdo má jak elfí, tak lidské předky je člověk nebo půlelf (elfové mají pouze elfí předky). 2) Pokud má osoba více lidských předků než elfích, je člověk. Jestli je počet stejný, nebo je elfů víc, osoba je půlelf.
Půlelfové většinou na pohled připomínají své elfí rodiče. Jsou pohlední a mají výhody obou ras. Snadno se zamíchají mezi obě rasy, jsou jenom o trochu vyšší než průměrný elf (5 stop 6 palců) a váží kolem 150 liber. Většinou se dožívají 160 let. Nemají všechny schopnosti elfů a stejně tak nemají neomezenou maximální úroveň povolání jako lidé. Navíc, v některých méně civilizovaných světech se na elfy lidé dívají podezřívavě.
Většinou mál půlelf zvědavost, vynalézavost a ambice člověka a citlivější smysly, lásku k přírodě a umělecké sklony svých elfích předků.

Tuesday, December 04, 2007

Lidé

Ačkoli jsou lidé v AD&D bráni jako jedna rasa, existují ve všech variantách, jak je známe na zemi. Člověk může mít jakékoli rasové charakteristiky, jaké PJ povolí.
Lidé mají pouze jednu speciální schopnost. Mohou mít jakékoli povolání a dosáhnout v něm jakoukoli úroveň. Ostatní rasy mají výběr omezený.
Lidé jsou také mnohem tolerantnější vůči ostatním rasám a na společnost elfů, trpaslíků a dalších si většinou nestěžují.
Díky těmto dovednostem a sklonům se lidé stali ve světe velkou silou a často vládnou říším, které by ostatní rasy nezvládaly řídit.

Labels:

Sunday, December 02, 2007

Stejně jako jejich bratranci trpaslíci jsou gnómové vysoce odolní proti magii. Gnóm získává bonus +1 za každých 3½ bodu odolnosti, stejně jako trpaslíci (viz Tabulka 9). Tento bonus se počítá k záchranným hodům proti magickým hůlkám, holím, prutům a kouzlům.
Gnómové také trpí 20% šancí na selhání magického předmětu při použití, s vyjímkou zbraní, zbroje, štítů, iluzionistických pomůcek a (pokud je postava zloděj) předmětů, které napomáhají ve zlodějských dovednostech. Tento test se provádí vždy, když se gnóm pokouší použít předmět, nebo v případě předmětů, které mají dlouhodobý účinek, při aktivaci. Stejně jako trpaslíci dokáží gnómové poznat prokletý předmět, pokud při funkci selže.
Ve rvačce má gnóm +1 k útoku, pokud je jeho protivník kobold nebo goblin. Pokud na gnóma útočí gnoll, obr, troll, gigant nebo titán, dostává toto monstrum postih 4 ke svému útočnému hodů kvůli malé velikosti gnómů a jejich bojových schopností proti těmto mnohem větším protivníkům.
Gnomská infravize umožňuje gnómovi ve tmě vidět na 60 stop daleko.
Protože jsou gnómové rození tuneláři, jsou schopní zjistit následující údaje na 10 stop daleko(s vyjímkou zjištění přibližné hloubky v podzemí nebo směry, které mohou zjišťovat kdykoli). Gnóm se musí zastavit a soustředit se jednu fázi, aby mohl využít tyto schopnosti.

Zjistit stoupání nebo klesání průchodu 1-5 na 1k6
Zjistit nebezpečné zdi, stropy nebo podlahy 1-7 na 1k10
Zjistit přibližnou hloubku v podzemí 1-4 na 1k6
V podzemí zjistit přibližný směr 1-3 na 1k6

Gnómové získávají +1 bonus ke své inteligenci, což odráží jejích zvídavou povahu. Dostávají postih –1k moudrosti, protože jejich zvědavost je často zavádí do nebezpečí.

Labels: