Gamesy

Friday, April 28, 2006

A teď indiáni.

Jsou zde dva rody - Siuxové a Apačové. Apačové kradou zásilky, to znamená, že když chytnou hráče, který něco veze,tak mu to seberou (což je nepříjemné zvláště u balíků). Siuxové jdou po penězích - prostě hráči odepíšou z jeho konta určitou částku. Indiáni samozřejmě nesmí na pošty. Siuxové a Apači se nemají rádi a řvou na sebe (zvláště důležité pravidlo).
Pozn. 1 Žádný hráč se nesmí zadlužit, to znamená, že nemůže vozit balíky, dokud na to nemá peníze a že ho Siux nemůže okrást o víc peněz než hráč má.
Pozn. 2 Je dobré, když pošty dávají indiánům tipy na příliš bohaté hráče (aby si moc nevyskakovali).

Wednesday, April 26, 2006

Jsou tři druhy zásilek: dopisy, balíky, telegramy. Základní druh je dopis. Ten prostě dostanou a když ho doručí dostanou peníze. Když doručují balík, musí zaplatit zálohu, ale když ho doručí, dostanou více peněz než za dopis. Aby jsme mohli provozovat telegramy, je potřeba, aby pošty měli přesně seřízený čas (max. odchylka 5 s) nebo vysílačky. Za telegram se neplatí záloha, ale musí být doručen do určitého času (z tohoto důvodu jsou nutné výše uvedené potřeby). Množství peněz, které za zásilku hráč dostane, vždy určuje odesílatel a měl by přitom přihlížet k vzdálenosti mezi poštami.

Tuesday, April 25, 2006

Pošty

Tato hra vzniká v zásadě zjednodušením předchozí hry (Planetky).
Příběh: Na divokém západě jsou pošty a vy jste dopravci Pony expressu a vozíte poštovní zásilky. Práce je to riskantní, protože na území se pohybují indiáni a dělají neplechu.
Na území rozmístíme 7 pošt (je vhodné, aby pošty věděli přibližně o poloze ostaních - z důvodu ohodnocování zásilek (viz níže)). Hráči vždy dojdou na poštu, zde vyfasují zásilku a poté co ji doručí do cílové stanice (ta je vždy pevně dána, takže na počátku hry nejdříve hráči potřebují zjistit, kde která pošta je) vydělají nějeké peníze. Peníze se zapisují stejně jako minule na "kreditní karty". Každý u sebe může mít max. jednu zásilku.

Sunday, April 23, 2006

Tomu, kdo má větší bojovou sílu, stačí jednou vyhrát a vyhrál celý souboj. Ten, kdo má menší bojovou sílu (BS), musí vyhrát alespoň tolikrát, aby "převážil" soupeře (např. hráč 1: BS 4 , hráč 2: BS 2; hráči 1 stačí vyhrát 1x, hráč 2 musí vyhrát 3x, aby vyhrál celý souboj). Vítěz souboje smí poraženému sebrat veškerý náklad. Okrádání je samozřejmě nezákoné a policie proti agresorům tvrdě (?) zasahuje.
Pozn 1. Policie nesmí na planety.
Pozn 2. Je celkem důležité, měnit aktuálně ceníky (dle množství dodávek), aby někdo nemohl odehrát celou hru obchodováním na jedné trase.
Pozn 3. Není problém zasadit tuto hru do jiného prostředí (např. ostrovy a lodě...), příp. vypustit v rámci zjednodušení některá pravidla (např. černý trh či souboje).

Tomu, kdo má větší bojovou sílu, stačí jednou vyhrát a vyhrál celý souboj. Ten, kdo má menší bojovou sílu (BS), musí vyhrát alespoň tolikrát, aby "převážil" soupeře (např. hráč 1: BS 4 , hráč 2: BS 2; hráči 1 stačí vyhrát 1x, hráč 2 musí vyhrát 3x, aby vyhrál celý souboj). Vítěz souboje smí poraženému sebrat veškerý náklad. Okrádání je samozřejmě nezákoné a policie proti agresorům tvrdě (?) zasahuje.
Pozn 1. Policie nesmí na planety.
Pozn 2. Je celkem důležité, měnit aktuálně ceníky (dle množství dodávek), aby někdo nemohl odehrát celou hru obchodováním na jedné trase.
Pozn 3. Není problém zasadit tuto hru do jiného prostředí (např. ostrovy a lodě...), příp. vypustit v rámci zjednodušení některá pravidla (např. černý trh či souboje).

Saturday, April 22, 2006

Obchodovací

Dále existují tzv. Speciální zásilky a černý trh. Speciální zásilky jsou určeny pro některou konkrétní planetu. Jejich ohodnocení je vyšší než obvykle a jejich počet je omezen. Zboží na černém trhu (např. drogy, bílé maso, lentilky ...) je dražší a poskytuje větší výnosy, ovšem je tu riziko. Pokud někoho, kdo přepravuje zboží z černého trhu, chytne policie, zabaví mu zboží a dá mu pokutu.
Dále je tu nepovinné pravidlo o boji. Na počátku mají všichni bojovou sílu 1, během hry ji mohou zvyšovat (nákup na planetách). K souboji dojde dotykem. Souboj probíhá pomocí známé hry Kámen-nůžky-papír (kdo ji nezná nechť se laskavě obrátí na PL Černovice).

Thursday, April 20, 2006

Planetky

Základem této hry je obchodování. Jednotlivý hráči představují vesmírné lodě, které se snaží vydělat co nejvíce peněz obchodováním mezi našimi planetkami. Vesmírné lodě obchodují s určitým zbožím (např. počítače, koření, zlato, rychle rostoucí hrášek, atd...). Na každé planetě je ceník zboží jiný (pozn. ceny se mohou během hry měnit). Základní princip je tedy následovný: přiletím na nějakou planetu, koupím zboží, které je zde levné a odletím prodat ho na planetu, kde je drahé. Veškeré příjmy a výdaje se zaznamenávají na kreditní kartu -tu má každý hráč u sebe, ale zapisovat na ni smí pouze organizátoři.
Zboží se prodává po určitých jednotkách (např. po tunách) a každá loď má na počátku určitou nosnost (např. 2 tuny). Lze dokupovat "přívěsy" - pak lze vézt více zboží.

Wednesday, April 19, 2006

BOR

Pozn. Název hry je zkratka z "Black or right". Toto je však absolutně zavádějící.
Jeden člověk je vyvolávač. Je potřeba, aby ostatní šli tak, aby ho slyšeli. Vyvolávač vyvolává různé pokyny a ostatní je musí plnit, kdo nesplní, má trestný bod. Pokyny:
* Vlevo/vpravo x - (za x dosadit číslo), hráči se musí schovat nalevo/napravo od cesty dříve než vyvolávač napočítá do x.
* Bomba - všichni musí padnout břichem na zem, nohama od epicentra (=vyvolávač)
* Šváb - všichni lehnou na záda a třepou nožičkama
* Šípková princezna - nikdo se nesmí hýbat, dokud vyvolávač neřekne stop
* Potopa - všichni se musí dostat aspoň kousek nad zem
* Nálet - všichni se musí schovat, tak aby je vyvolávač neviděl

Monday, April 17, 2006

Austrálie

Hraje se v 4-7 hráčích. V každém kole je jeden "vyvolený". Ostatní mu navrhnou nějaké dvě slova (třeba les a šťáva). Jeho úkolem je vymyslet slovo, které je os těch dvou přibližně stejně významově vzdáleno (třeba jahoda). Ostatní hráči se pak v duchu rozmyslí, ke kterému slovu je to podle nich blíže a po té zaráz řeknou svůj typ. Úkolem ostatních je pokud možno se shodnout, úkolem vyvoleného je, aby se neshodli. Bodujeme nějak vhodně podle počtu hráčů.
Pozn. Vysvětlení názvu hry: jedna hráčka na slova klokan a kolo řekla Austrálie (všichni samozřejmě pak řekli klokan) a argumentovala tím, že v Austrálii se přece taky jezdí na kole...

Sunday, April 16, 2006

Asociace II. (kolečko)

Hraje se tak ve 3-6 hráčích v daném cyklickém pořadí. Jeden hráč začne a řekne nějaké náhodné slovo, následující hráč, řekne libovolné slovo, které se mu tímto slovem nějak asociuje. Podobně se pokračuje dál, čímž vzníká posloupnost zdánlivě náhodných slov. Po určité době (dle schopností hráčů) zastavíme a začneme "odmotávat" slova zpět. Každý vždy řekne "já jsem řekl ..., protože on řekl ..." a tak dál. Pokud si někdo nevzpomene, tak má trestný bod. Ač se to nezdá, tímto způsobem se dá zapamatovat velmi mnoho slov (stovka není problém, je však důležité říkat slova, která se vám opravdu nějakým způsobem asociují).

Friday, April 14, 2006

Asociace I. (dvojice)

Hra se hraje po dvojicích (z čehož vyplývá nutný předpoklad správné parity hráčů, doporučený počet 6), ideální je když dvojice sedí naproti sobě (postačující podmínka: kupé ve vlaku). V každé dvojici označíme jednoho hráče A, druhého B. Některý hráč, ze skupiny A vymyslí nějaké podstatné jméno a sdělí ho ostatním hráčům A (ti budou napovídat). Hráč po jeho pravici začíná napovídat. Napovídá se jedním slovem. To slovo může být v podstatě jakékoli, jen nesmí mít stejný kořen s hádaným slovem, nesmí to být překlad do cizího jazyka a nesmí to být novotvar. Poté jeho spoluhráč hádá (opět jedno slovo). Pokud neuhádne, napovídá další hráč (důležité je, aby hráč, který dané slovo vymyslel, napovídal až poslední). Dvojice, která uhádne, získává bod. Po té vymýšlí slovo, jiný hráč A. Až se ve vymýšlení prostřídají všichni hráči A, vymýšlí (a napovídájí) hráči B.
Upozornění: Pokud tuto hru hrají páry, které spolu chodí, tak se většinou pohádají. Naopak pokud hraje dvojice stejného pohlaví, která se zná dlouho (a má tedy spoustu lokálních asociací) většinou drtí.

Thursday, April 13, 2006

Debilo

Počet hráčů 3-8. Tato hra vychází ze známé slovní kopané. Hlavní rozdíl je v tom, že slova se neříkají přímo, ale popisují se. Normálně se hraje na poslední dvě písmena, která se mohou otočit (můžou se i oddělávat a přidávat háčky a čárky, ale to je detail). První slovo se vykopává normálně. Hráč, na kterého přijde řada a nechytá se (to znamená, že neví na co má hrát), má trestný bod a vykopává.
Příklad: výkop: dveře, první hráč: "rostlina, tahali to dědeček s babičkou", druhý hráč: "otáčím, indiánský kmen", atd.
Pokud jste to stále nepochopili, tak si najdete někoho, kdo vám to předvede osobně.

Wednesday, April 12, 2006

Závod

Pravidla: Začínáte dole na louce. Máte 90 minut. Vždycky vyběhnete nahoru, oběhnete Velkou vadu a vrátíte se dolů. A to musíte stihnout co nejvíckrát.
Protože tahle hra se dá hrát jen na jednom místě na Zemi, tak vám ještě musím popsat, jak se tam dostanete:
1) Najdete na mapě Košice.
2) Odjedete do Tavíkovic (to je jednoduchý, protože Tavíkovice jsou od Košic přibližně stejně daleko jako Mohelno a kde jsou Košice, to už víte (viz. krok 1)).
3) Z Tavíkovic jedete směr Hrotovice k mostu.
4) Skočíte z mostu a pokračujete po proudu řeky.
5) Až dojdete na první louku, tak zastavíte (pozn. značka té louky - je tam dřevěná bouda (naše kuchyň)). Pokud tam půjdete v létě, tak tam budou i stany a uřvané děti.
6) Tady je start.
7) Na pravém břehu, nad loukou je kopec.
8) Na tom kopci je Velká vada.
9) Můžete startovat. Máte 90 minut.
10) Až se vrátíte domů, tak mi dejte vědět, kolikrát jste to zvládli. Jestli to uděláte víc jak 20 krát, tak vám koupím mraženej dort. Fakt.

Tuesday, April 11, 2006

Velmi vadný závod

Tato hra by možná měla patřit spíše do kategorie stupidní, proto pokud hledáte něco konstruktivního, tak ji přeskočte.
Úvod: Tak jsme vám jednou hráli na táboře v Tavíkovicích takovou hru - úkolem bylo z přírodních materiálů vytvořit nějaké umělecké dílo. Děti postavili spoustu zajímavých děl a mimo jiné i útvar pojmenovaný Velká vada (pozn. to samozřejmě dělala moje mentální sestra). Tento útvar se nachází na velkém kopci zvaném Kočičák, který je přímo nad táborem a má sklon asi 70 stupňů. Jednoho dne mě napadlo, že když je tam Velká vada, že by byl pěkně vadný závod běhat nahoru a dolů. A tak vznikl Velmi vadný závod. A protože všichni v okolí byli móky (i když chvílu to vypadalo, že ne všichni), tak jediný kdo se tohoto skvělého závodu zůčasnil jsem byl já.

Friday, April 07, 2006

Příběhy z depa

Závodí se po dvojicích (pokud možno smíšených). Úkolem dvojice je urazit co největší počet koleček. Základ je, že se běhá, může se však udělat více různých okruhů různými typy překonávání (např. jízda na kole).
Na trati je vždy pouze jeden z dvojice, druhý čeká v depu. Během celého závodu spolu hráči nesmí mluvit, jediný dovolený způsob komunikace je přes papír a tužku. To, co si hráči píší je jejich věc, ale většinou to bývá domlouvání taktiky, popis vlastního fyzického stavu, hecování, ale i věci netýkající se závodu.
Tato hra má tu výhodu, že vám po ní zbyde i něco jiného než vzpomínky (ten kus papíru).

Wednesday, April 05, 2006

Vavrdův memoriál

Ke hře potřebujeme stará rozbitá kola (pokud nejsou rozbitá před závodem, tak po závodě budou). Každé družstvo dostane jedno kolo. Účelem závodu je projet vyfáborkovanou trať, tak aby se člověk sedící na kole nedotkl země (to se nějak vhodně penalizuje). Trať závodu vede velice náročnými úseky jako jsou prudké srázy, koryto řeky, kde je po pás vody, bahno... Krom toho mohou být na trati prémie jako krasojízda či kolová (střelba míčem na branku), které se bodují a posléze započítávají do výsledků. Hráči se střídají v roli jezdce a jede se více koleček.
Tuto hru jsem hrál jako hráč (v provedení Instruktorů Brno) a bylo to dost dobrý.

Sunday, April 02, 2006

Tavíkoviceman

Tato hra vychází ze známého závodu Dolomiteman. Jedná se v principu o štafetu, kdy každý člověk dělá něco jiného. Trať je provedena tak, že je určeno jedno centrální místo, kde se předávají kolíky. Všechny tratě tedy začínají a konči na stejném místě.
Příklady úseků: jízda na kole, běh, běh do kopce, běh pozpátku, plížení, skok snožmo, šoulení kuličky (to máte kuličku a musíte ju prohnat několika brankama a používat u toho jen 2 prsty), běh pabroukem (něco jako po čtyrech, ale máte břicho nahoru), drsoň (tradiční závěrečná disciplína - běh proti proudu řeky). Úspěch družstva často závisí na správném rozdělení jednotlivých úseků mezi členy.
Startovat můžou buď všechny družstva zaráz anebo jedeme systémem play-of (vždy dvě družstva a jedno postupuje - u tohoto systému je občas problém přesvědčit postoupivší družstva, aby se vydali znova na start.
Po ukončení závodu mezi družstvy většinou následují exibice jako výběr vedoucích proti výběru dětí apod.