Slovníček
AC—Zkratka pro Třídu zbroje (Armor Class).
Atribut—kterákoli ze šesti přirozených vlastností, které definují základ hráčské postavy: Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Moudrost, a Charisma. Tyto charakteristiky se určují na začátku hry pomocí házení kostkami (nebo rozdělování bodů, možností je více). Během hry se používají k určení, zda postava v nějaké akci uspěla nebo ne.
Bonusová kouzla—další kouzla navíc, které kněz získává pro svou vysokou Moudrost; jsou vypsány v tabulce 5.
Dechová zbraň(breath weapon)—schopnost draka nebo jiného stvoření vyplivnout z tlamy nějakou substanci pouze svým dechem, bez nutnosti dělat útočný hod. Všichni v ploše účinnosti musí hodit záchranný hod.
Dovednost (proficience)—schopnost, kterou se postava naučila a která nezáleží k jeho povolání, ale dává mu vyšší šanci zvládnout nějakou činnost. Zbraňové a nezbraňové dovednostní sloty získává postava za získávání úrovní, viz Tabulku 34. Používání dovedností je volitelné.
Atribut—kterákoli ze šesti přirozených vlastností, které definují základ hráčské postavy: Síla, Obratnost, Odolnost, Inteligence, Moudrost, a Charisma. Tyto charakteristiky se určují na začátku hry pomocí házení kostkami (nebo rozdělování bodů, možností je více). Během hry se používají k určení, zda postava v nějaké akci uspěla nebo ne.
Bonusová kouzla—další kouzla navíc, které kněz získává pro svou vysokou Moudrost; jsou vypsány v tabulce 5.
Dechová zbraň(breath weapon)—schopnost draka nebo jiného stvoření vyplivnout z tlamy nějakou substanci pouze svým dechem, bez nutnosti dělat útočný hod. Všichni v ploše účinnosti musí hodit záchranný hod.
Dovednost (proficience)—schopnost, kterou se postava naučila a která nezáleží k jeho povolání, ale dává mu vyšší šanci zvládnout nějakou činnost. Zbraňové a nezbraňové dovednostní sloty získává postava za získávání úrovní, viz Tabulku 34. Používání dovedností je volitelné.