Gamesy

Monday, November 26, 2007

Gnómové

Příbuzní trpaslíků gnómové jsou viditelně menší, než jejich vzdálení bratranci. Gnómové, jak hrdě tvrdí, jsou ale také štíhlejší než kulatí trpaslíci. Jejich nosy jsou ale mnohem větší. Většina gnómů má snědou nebo hnědou kůži a bílé vlasy. Typický gnóm se dožívá 350 let, Gnómové mají živý a úskočný smysl pro humor, především pro kanadské žertíky. Milují živé věci a kvalitně vyrobené předměty, především drahokamy a šperky. Gnómové milují všechny cenné kameny jsou mistry v jejich leštění a broušení.
Gnómové dávají přednost životu v oblastech zalesněných kamenitých kopců, které nejsou obydlené lidmi. Jejich malé postavy způsobili, že k větším rasám (lidem a elfům) se chovají podezřívavě, ale ne nepřátelsky. K těm, které neznají nebo jim nevěří, se chovají úskočně a tajnustkářsky a jsou rezervovaní i v těch lepších případech. Obývajíc doly a nory, chovají sympatie k trpaslíkům, ale považují averzi svých bratranců k obyvatelům povrch za hloupou.
Gnóm může být válečník, zloděj, klerik, nebo ilusionista. Gnóm může mít kombinaci jakýchkoli dvou povolání, ale ne tří.
Postava Gnóma si může vybrat z těchto počátečních jazyků: obecný, trpasličtina, gnómština, hobitština, goblinština, koboldština, a jednoduché jazyky savců, žijících v norách(krtci, jezevci, lasičky, rejsci, zemní veverky….). Celkový počet jazyků záleží na Inteligenci (viz Tabulka 4) nebo dovednostních slotech, které přiřadí k jazykům (pokud se používá volitelný dovednostní systém).

Labels:

Saturday, November 24, 2007

Pokud elf používá jakýkoli luk (ne kuši) nebo krátký či dlouhý meč, získává bonus +1 ke svým útočným hodům.
Elf může získat bonus k překvapení protivníka, ale pouze tehdy, když není v kovovém brnění. Navíc musí být sám nebo v doprovodu elfů nebo půlčíků, z nichž žádný nesmí být v kovové zbroji, nebo musí být 90 či více stop vzdálený od zbytku party, aby získal (získali, pokud jde o skupinu) tento bonus. Pokud splňuje tyto podmínky, pohybuje se tak tiše, že protivníci mají postih –4 k hodu na překvapení. Pokud musí elf otevřít dveře nebo okno, aby mohl zaútočit, penalta se snižuje na -2.
Elfí infravize umožňuje elfovi vidět v temnotě až 60 stop daleko.
Tajné dveře a zakryté (gobelíny, závěsy) dveře se před elfy těžko schovávají. Pouhý průchod v deseti stopé vzdálenosti od takových dveří dává elfovy šanci najít je jedna ku šesti (hod 1 na 1k6). Pokud se přímo dívá po tajných dveřích, má elf šanci úspěchu 1 ku třem (hod 1 nebo 2 na 1k6) a šanci jedna ku dvěma (hod 1, 2 nebo 3 na 1k6), že objeví zakrytý průchod.
Jak už bylo řečeno, elfí postavy získávají 1 ke své základní obratnosti. A jelikož elfové nejsou tak robustní jako lidé, odečti 1 od jejich základní odolnosti.

Monday, November 12, 2007

V podstatě lze říci, že Staind jsou jakýmsi středobodem mezi neometalem a grungem. Dokážou řádně přitvrdit, ale zároveň chytit za srdce. Na rozdíl od blízkých Creed však nekladou ve všech písních důraz na melodii, což je bohužel trochu na škodu věci. Ono totiž v podobně přímočaré hudbě není jinak mnoho co objevovat. Takoví Tool rovnají ve své tvorbě na sebe různé zvukové roviny a zvuky vůbec, čímž vytvářejí určitou mozaiku, jíž se musí posluchač prokousat. Staind ale jedou jednoduše a z příma - taková muzika dokáže při absenci nějakého "háčku" pořádně nudit ("Fade"). Neplatí to o desce celé, to v žádném případě! První "Open Your Eyes" je chytlavá vypalovačka v hutném metalovém kabátku, "It’s Been Awhile" nebo "Outside" zase jímavé akustické skladbičky. Celkově však z desky čpí rozpačitost.

Wednesday, November 07, 2007

Elfové

Elfové mají sklony být trochu nižší a vyhublejší než lidé. (Poznámka by Birdman: což je docela zajímavé, protože všude jinde jsou elfové popisováni jako vysoké štíhlé bytosti, anebo malí skřítkové) Rysy jejich obličejů jsou jemné a ušlechtilé, a mluví v melodických tónech. I když vypadají slabě a křehce, jako rasa jsou silní a rychlí. Elfové často žijí déle než 1200 let, ačkoli většina z nich dávno před tím odejde ze světa smrtelníků. Kam odcházejí, je nejisté, ale je to nevyhnutelná touha jejich rasy.
Elfové jsou často považování za lehkomyslné a nezúčastněné. Ve skutečnosti to tak není, ale lidé často nedokáží s elfí osobností vyjít. Elfové se zabývají přírodní krásou, tančením a žertováním, hraním a zpěvem, pokud jim potřeba nekáže jinak. Nejsou hrdí na lodě nebo dolu, ale mají v oblibě pěstování vězí a zírání na průzračné nebe. I když mají elfové občas sklony k nadutosti a aroganci, své přátelé berou jako sobě rovné. Přátelé si nedělají snadno, ale na přítel (nebo nepřítele) nikdy nezapomenou. Od lidí si většinou drží odstup, s trpaslíky moc nevycházejí, a nenávidí zlé obyvatelé lesů.
Jejich humor je důmyslný, stejně jako jejich písně a poezie. Elfové jsou odvážní, ale ne zaslepení. Jedí střídmě, pijí medovinu a víno, ale málokdy více. I když hezký šperk považují za hodný pozornosti, o peníze nebo zisky se příliš nezajímají. Magii a šerm (nebo jakékoli vytříbené bojové umění) považují za fascinující. Jestli mají nějakou chybu, jsou to jejich zájmy.

Saturday, November 03, 2007

Jazyky
Rasové jazyky pro metalidi mohou být řečeny dvěma způsoby. Záleží na tom, zda tvůj PJ používá volitelný systém dovedností. Tak či tak, tvá postava automaticky zná svůj rodný jazyk.
Bez dovednostního systému tvá postava začíná hru už se znalostí několika dalších jazyků (počet závisí na inteligenci, viz Tabulka 4). Další jazyky si musíš vybrat z jazyků uvedených u popisu rasy.
Jestli se používá dovednostní systém, postava získává znalost dalších jazyků použitím dovednostních slotů (viz Kapitola 5: Dovednosti), které určují, kolik dalších jazyků při začátku dobrodružství zná (jeho rodný jazyk ho nestojí žádný slot). Metalidé si musí vybrat jazyky z jazyků uvedených v popisu své rasy.
Lidské postavy většinou začínají hru pouze se znalostí místního jazyka – jazyka, se kterým vyrůstaly. PJ může dovolit PC další jazyky (do počtu limitu Int nebo dovednostních slotů), jestli si myslí, že postava měla příležitost naučit se tyto jazyky během dospívání. Jinak se mohou lidské postavy učit další jazyky během hraní.

Friday, November 02, 2007

Omezení povolání a maximální úrovně
Lidé mají v AD&D jednu zvláštní výhodu: člověk může mít jakékoli povolání a může v tomto povolání dosáhnout vysoké úrovně. Ostatní rasy mají výběr povolání omezený a většinou mají omezenou maximální úroveň, jaké mohou dosáhnout. Tyto omezení odrážejí přírodní schopnosti a sklon rasy (Trpaslíci mají rádi boj a válku, ale nesnáší magii). Omezení úrovně není zase tak hrozné, takže metačlověk může dosáhnout vysokého postavení alespoň v jednom povolání: Například půlčík se může stát nejlepším zlodějem v zemi, ale nestane se mocným bojovníkem.
Omezení také existují kvůli vyvážení hry. Možnost lidí vybrat si jakékoli povolání a dosáhnout v něm jakoukoli úroveň je jejich jediná výhoda. Metalidské rasy mají také své výhody, například možnost mít více povolání. Tyto schopnosti vyrovnávají rovnováhu hry. Na omezení maximální úrovně se zeptej PJ.

Thursday, November 01, 2007

Tabulka 8:
Rasové úpravy atributů

Rasa úpravy
Trpaslík +1 Odolnost; -1 Charisma
Elf +1 Obratnost; -1 Odolnost
Gnóm +1 Inteligence; -1 Moudrost
Půlčík(hobit) +1 Obratnost; -1 Síla