Gamesy

Saturday, June 30, 2007

Škola magie—Jedna z devíti rozdílných kategorií magie, určená typem magické energie, kterou používá. Kouzelníci, kteří pracují jen s jednou školou jsou nazývání specialisté. V sekci kouzel této knihy je škola, ke které kouzlo patří, uvedena za jménem kouzla.
Test atributu—hod 1k20 proti některému z atributům (k hodu mohou být přičteny nebo odečteny různé modifikátory). Výsledek, který je rovný nebo menší než úroveň atributu znamená, že akce uspěla.
Test dovednosti—hod 1k20, který určuje, jestli postava uspěla v provádění činnosti. Výsledek hodu se porovnává s určeným atributem plus mínus modifikátory uvedené v tabulce 37. Modifikovaný hod musí být roven nebo menší než je hodnota atributu, aby akce uspěla.

Wednesday, June 27, 2007

Somatická komponenta (zkr. S)—jsou gesta, která musí uživatel magie provádět, aby mohl seslat kouzlo.
Specialista-kouzelník, který se koncentruje na jednu specifickou školu magie. Mágové studují všechny školy.
Systémový šok—procentní šance, že postava přežije silný magický efekt, jako je třeba zkamenění. Založeno na Odolnost, viz Tabulka 3.
Šance na resurekci—procentní šance, kterou postava má, že bude magicky vzkříšena ze smrti. Je založena na Odolnosti, viz Tabulka 3.

Tuesday, June 26, 2007

Rychlost zbraně (speed factor)—modifikátor iniciativy v boji, který bere v úvahu, jak dlouho trvá, než hráč dostane zbraň zpět do pozice, ze které může zaútočit.
S—zkratka pro somatickou komponentu.
Sféry účinku –kterákoli ze šestnácti hlavních kategorií kněžských kouzel, ke kterým má kněz majoritní přístup (může se případně naučit všechny, nebo k nim získat minoritní přístup- může kouzlit pouze kouzla nižší úrovně.) Sféra účinku je vždy uvedena jako první při popisu kněžského kouzla.
Si—zkratka pro Sílu.
Síla (zkr. Si)—atribut, který představuje sílu svalů, výdrž a vitalitu postavy.
Směna (turn)—v herním čase přibližně deset minut, používá se především pro určení, jak dlouho bude to které magické kouzlo trvat. V boji se skládá z deseti kol.

Monday, June 25, 2007

Rasa—druh, rasa postavy: člověk, elf, trpaslík, gnóm, půl-elf nebo půlčík. Rasy omezují výběr povolání pro postavy.
Regenerace—speciální dovednost léčit se rychleji, než je obvyklé, pouze při velmi vysoké Odolnosti, viz tabulka 3.
Reverzibilní—u kouzla, schopnost zakouzlit “naopak”, takže se dosáhne opačného výsledku, než je běžné.
Rezistence—schopnost stvoření vydržet zásah, například magií.Kupříkladu Gnómové mají rezistenci na magii, která jim dává bonusy na záchranné hody proti magii (Tabulka 9).
ROF—zkratka pro Rychlost střelby (rate of fire).
Rozptýlení magie (dispell magic) –Schopnost (pomocí kouzla) napadnout a rozptýlit magickou energii, kouzlo.
Rvačka (melee)—souboj, ve kterém postavy bojují tělo na tělo, jako třeba s meči, drápy nebo pěstmi.
Rychlost střelby (zkratka ROF)—číslo označující kolikrát může postava vystřelit nebo hodit během jednoho kola.

Saturday, June 23, 2007

Procentuelní šance—číslo mezi 1 až 100, které představuje pravděpodobnost, že se něco stane. Pokud dostane postava X procentní šanci, že se něco stane, hází procentuelní kostkou.
Přesvědčení (aligment)—popisuje charakter postavy, označuje její postoj ke společnosti a silám vesmíru. V podstatě existuje devět kategorií, které popisují přístup postavy k pořádku/chaosu a dobra/zla. Přesvědčení postavy si určí hráč na začátku hry při vytváření postavy.
Přestřelka—souboj, ve kterém se používají zbraně, které střílí střely, nebo předměty, které se dají házet. Nejde o souboj tělo na tělo, pravidla jsou poněkud odlišné od rvačky.
Přisluhovač (henchman)— nehráčská postava, která pro postavu pracuje především z loajality a lásky k dobrodružství. Počet následovníku je závislý na Charismě a je zobrazen v tabulce 6. PJ a hráč se dělí o kontrolu nad následovníky.

Sunday, June 17, 2007

Poškození-účinek úspěšného útoku nebo jiné poškozující situace, určený v životech.
Povolání (class)—Primární profese postavy. Někdy taky označována jako třída.
PPJ—odkaz na Příručku Pána Jeskyně (Dungeon Master Guide Book).
Pravděpodobnost naučení se kouzla—procentuelní pravděpodobnost, že se kouzelníkovi podaří naučit nové kouzlo. Je založena na inteligenci, viz Tabulka 4.
Pravděpodobnost selhání kouzla—procentuelní šance, že se kněžské kouzlo při zakouzlení nepodaří. Je založena na Moudrosti, viz Tabulka 5.
Primární požadavek—atribut, který je nejdůležitější pro určité povolání, například Síla pro Válečníka
Procentuelní kostka—buď 100 stěnná kostka nebo dvě 10tistěnné kostky, z nichž jedna určuje desítky a druhá jednotky.

Tuesday, June 12, 2007

PC—zkratka

pro hráčskou postavu (player character).
Plocha účinnosti—Plocha, na které magické kouzlo nebo dechová zbraň(dračí dech) působí na všechny tvory, pokud neuspějí v záchranném hodu.
Poh—zkratka pro pohyblivost.
Pohyblivost(zkratka Poh)—číslo, které se používá při výpočtech, jak daleko a jak rychle se postava může pohybovat během bojového kola. Jednotky jsou v deseti yardech venku, ale v deseti stopách vevnitř. Takže Poh 6 je šedesát yardů za kolo venku v divočině, ale pouze 60 stop v podzemí.
Postava s kombinovaným povoláním—postava (metačlověk), která postupuje najednou ve dvou nebo více povoláních a zkušenostní body rozděluje mezi jednotlivá povolání. Lidé nemohou mít kombinované povolání.

Wednesday, June 06, 2007

NPC

—zkratka pro nehráčskou postavu (Non-player character).
Obecný—jazyk, kterým mluví všechny postavy ve hře AD&D. Ostatní jazyky vyžadují použití dovednosti.
Obr—zkratka pro Obratnost.
Obratnost (zkr. Obr)—atribut, který představuje kombinaci hbitosti, obratnosti, reflexů, koordinace a podobných vlastností postavy.
Od—zkratka pro Odolnost.
Odolnost (zkratka Od)—atribut, který představuje fyzičku, odolnost a zdraví postavy.
Opačná škola—škola magie, která leží přímo naproti vybrané školy specialisty, což mu znemožňuje naučit se kouzla z této školy, viz Tabulku 22.

Tuesday, June 05, 2007

Moudrost

(zkr. Mo)—atribut, který představuje intuici, mínění, sílu vůle a rozum.
Mýtos—kompletní panteon bohů a sbírka vír a přesvědčení v daném místě a čase.
Námezdník, placená síla (hireling)-nehráčská postava, která pracuje pro postavu pouze za peníze. Námezdníci jsou plně pod kontrolou PJ.
Následovník (follower)-- nehráčská postava, která pracuje pro postavu za peníze, ale přidala se k němu především pro jeho pověst.
Nečlověk—jakékoli humanoidní stvoření, které není ani člověk ani metačlověk.
Nehráčská postava (zkr. NPC – non player character)—jakákoli postava, která je ovládána PJ.
Neutralita—filozofický názor, nebo přesvědčení, postavy, které je mezi vírou v dobro či zlo a pořádek nebo chaos.
Nosnost (encumbrance)—množství v librách, které postava nese. Kolik toho unese a jak ho to zatěžuje, je určeno silou a je to zobrazeno v tabulkách 47 a 48. Nosnost je volitelné pravidlo.

Monday, June 04, 2007

Loajalita

—bonus nebo postih, který se přičítá nebo odčítá k základu, který určuje, zda následovníci zůstanou s postavou, když půjde opravdu do tuhého. Závisí na Charismě, viz tabulka 6.
M—zkratka pro materiální komponentu.
Magická imunita (rezistence)—obrana, kterou některé postavy mají proti iluzorním nebo jiným kouzlům, závisí na vysoké Inteligenci (Tabulka 4) nebo Moudrosti (Tabulka 5).
Materiální komponenta (zkr. M)—Jakýkoli specifický předmět, který se musí používat během vyvolání kouzla.
Maximální zdvih—maximální váha, kterou může postava vzít a zvednout nad hlavu. Závisí na síle a dá se najít v Tabulce 1.
Metačlověk(demihuman)—humanoidní postava, která není člověk: trpaslík, elf, gnóm, půlelf nebo půlčík.
Mo—zkratka pro moudrost.

Saturday, June 02, 2007

Charisma

(zkratka Cha)—atribut, který representuje přesvědčivost postavy, osobní přitažlivost a schopnost vést.
Infravize—schopnost některých ras nebo monster vidět ve tmě. Infravize má většinou dosah přibližně 60 stop.
Iniciativa—právo zaútočit dříve v bojovém kole, většinou se určuje nejnižším hodem k10. Hod iniciativy se nepoužívá, jestliže je jedna strana překvapena.
Int—zkratka pro Inteligenci
Inteligence (zkr. Int)—atribut představující paměť, logické myšlení a schopnost postavy se učit. k—zkratka pro kostku nebo kostky. Hod který je popsán 2k6 znamená, že hráč hodí dvěmi šestistěnnými kostkami.
k3—jelikož třístěnná kostka neexistuje, hází se k6. 1 a 2 znamenají 1, 3 a 4 znamenají 2 a 5 nebo 6 znamenají 3.
k4—čtyřstěnná kostka.
k6—šestistěnná kostka.
k8—osmistěnná kostka.
k10—deseti stěnná kostka. Dvě takové se dají použít jako procentuelní kostka.
k12—dvanáctistěnná kostka.
k20—dvacetistěnná kostka.
k100—buď stostěnná kostka nebo dvě různobarevné desetistěnné kostky.
Kolo—v boji, časový segment dlouhý přibližně jednu minutu, během které mohou postavy provést jednu akci. Deset kol je jedno směna.

Friday, June 01, 2007

Duální povolání

—člověk, který své povolání změnil na jiné po té, co už postoupil o několik úrovní. Jenom Lidé mohou mít duální povolání.
Hod na ohnutí mříží/zvednutí vrat (bend bars/lift gate)—hod procentuelní kostkou, který určuje, jestli se postavě podařilo zkroutit železné mříže, nadzvednout těžké dveře nebo podobné úkoly. Výsledek se určuje podle Síly postavy a dá se najít v Tabulce 1.
Hod na otevření dveří—hod 20tistěnnou kostkou, který určuje, jestli se postavě podařilo vyrazit těžké nebo zasekle dveře, případně jiná podobná činnost. Závisí na síle a pravděpodobnosti se dají najít v Tabulce 1.
Hod na překvapení (surprise roll)-hod desetistěnnou kostkou PJ, který určuje jestli postava nebo skupina protivníka překvapila. Úspěšný hod (1, 2, nebo 3) ruší hody na iniciativu pro první fázi boje.
Hráčská postava (zkr. PC – Player character)—postavy ve hře na hrdiny, které jsou pod kontrolou hráčů.
Cha—zkratka pro Charismu.