Gamesy

Monday, October 29, 2007

Rasové úpravy atributů
Pokud si vybereš za svou postavu trpaslíka, elfa, gnóma, nebo půlčíka, musíš jí upravit některé atributy. Úpravy jsou povinné, všechny postavy dané rasy mají určené úpravy. Dokonce i kdyby měly tyto úpravy zvýšit nebo snížit atributy nad maxima nebo pod minima uvedené v tabulce 7, nemusíš si vybírat jinou rasu. Tyto úpravy mohou také zvednout hodnotu až na 19 nebo snížit na 2.

Wednesday, October 24, 2007

Tabulka 7:
Rasové požadavky na atributy

Atribut Trpaslík Elf Gnóm Půlelf Půlčík
Síla 8/18 3/18 6/18 3/18 7/18*
Obratnost 3/17 6/18 3/18 6/18 7/18
Odolnost 11/18 7/18 8/18 6/18 10/18
Inteligence 3/18 8/18 6/18 4/18 6/18
Moudrost 3/18 3/18 3/18 3/18 3/17
Charisma 3/17 8/18 3/18 3/18 3/18
* Půlčík válečník nemá vyjímečnou sílu.

Tuesday, October 23, 2007

Minimální a Maximální hodnoty atributů

Všechny nečlověčí postavy (zvané taky metalidské rasy) mají minimální a maximální požadavky na hodnoty atributů. Jestli chceš metalidskou postavu, atributy tvé postavy musí být v určených limitech podle Tabulky 7. Pohlaví tvé postavy nemá na atributy vliv.
Než začneš aplikovat jakékoli rasové modifikátory, prohlédni si nejprve tabulku 7. Jestli jsou hodnoty atributů v určených mezích, tvá postava může být dané rasy, i když po aplikování modifikátorů její atributy budou přesahovat maximum nebo nedosahovat žádaného minima. Jakmile jsou požadavky splněny ze začátku, už se o ně později nemusíš starat.
Tabulka 7 ukazuje minimální a maximální hodnoty pro nově vytvořenou postavu, která má být metačlověk. Člověkem může být jakákoli postava.

Labels:

Sunday, October 21, 2007

Kapitola 2: Rasy postav

Po tom, co určíš postavě hodnoty atributů, si musíš vybrat rasu. Nejde o rasu v doslovném slova smyslu: běloch, černoch, asiat… Ve hře jde o jeden z fantasy druhů, kterým tvá postav může být -- člověk, elf, trpaslík, gnóm, půlelf, nebo půlčík(hobit). Každá rasa je jiná, každá má zvláštní schopnosti a má na výběr různá povolání.
Každá z šesti standardních ras je v této kapitole detailně popsána. V mnoha případech se rasa popisuje jako celek. Hráči tímto nemusí být omezováni. Pro příklad, pokud se zde píše že "Trpaslíci bývají zachmuření a nemluvní” neznamená, že tvá postava nemůže být veselý trpaslík. Znamená to, že typický trpaslík ze zachmuřený a nemluvný. Kdyby byly hráčské postavy jako všichni ostatní, nedaly by se na život dobrodruha a raději by dále kopaly zlato v trpasličím dole (platí pro trpasličí postavy, pochopitelně). Udělej svou postavu unikátní, ať se bavíš co nejvíce.

Friday, October 19, 2007

Co ta čísla znamenají

Když jsi teď skončil s určováním atributů pro svou postavu, podívejme se na ně. Co vlastně znamenají?
Řekněme, že jsi svou postavu pojmenoval "Rath" a získal jsi pro něj tyto hodnoty atributů:

Síla 8
Obratnost 14
Odolnost 13
Inteligence 13
Moudrost 7
Charisma 6

Rath má silné i slabé stránky, ale záleží na tobě, jak vysvětlíš, co čísla znamenají. Uvedeme si dvě různé cesty, jak popsat tyto čísla popsat:
1) I když je Rath zdravý (Od 13), není zrovna silný (Si 8), protože je lenivý – nikdy se mu v mládí nechtělo cvičit a teď už je pozdě. Jeho nízká Moudrost a Charisma (7, 6) ukazují, že mu chybí schopnost uvést se a že jeho postoj k ostatním je “Neotravujte mně” (což ostatní dost štve). Naštěstí je Rath docela bystrý (Int 13) a jeho slušná obratnost (14) ho zachránily před údělem totálně neschopných.
Taky můžeš Ratha hrát jako otravného, vychytralého hajzlíka, které se před těmi, kdo by mu chtěli dát do nosu, raději někde schová.
2) Rath má několik dobrých schopností – dobře se učil(Int 13) a procvičoval si své manuální schopnosti (Ob 14). Bohužel je jeho síla malá (8), protože málo cvičil (a trávil hodiny nad knihami). Navzdory tomu má Rath koňské zdraví (Od 13). Jeho nízká moudrost a charisma (7, 6) jsou výsledkem jeho uzavřenosti a nedostatku kontaktu s lidmi.
Když se na hodnoty podíváš takto, můžeš Ratha hrát jako hodného, naivního člověka profesorského typu, který je dobrý v opravování věcí a vymýšlení nových strojků.
Rathovy atributy (často zvané statistiky) viditelně nejsou nejlepší na světě. Ale i tak je možné převést tyto “špatné” statistiky na postavu, která je zajímavá a s kterou se dobře hraje. Hráči jsou příliš často zaujatí “dobrými” statistikami a rovnou ruší postavy, která nemá většinu atributů nadprůměrné. Jsou dokonce takoví, kteří si myslí, že postava bez alespoň jednoho atributu 17 nebo více je ztracená a nemá smysl s ní hrát. Není třeba dodávat, že takové hráče ani nenapadne hrát s postavou, která má některý atribut 6,7 nebo dokonce nižší.
Ve skutečnosti má Rathova užitečnost více do činění s tvým hraním, než jeho statistikami. Jestli se ho vzdáš, pochopitelně nepřežije! Ale jestli si dáš práci a budeš ho dobře hrát, dokonce i postava s nejnižšími možnými atributy ti může přinést spoustu zábavy. Má charismu 5? Proč? Možná má na tváři škaredou jizvu. U stolu se chová příšerně. Možná to myslí dobře, ale má sklony říkat špatné věci ve špatném čase. Může být tak otevřený, až je to hrubé, za což ho nebudou lidi mít moc rádi. Má obratnost 3? Proč? Je od přírody neohrabaný, nebo je slepý jako netopýr?
Nevzdávej postavu jenom proto, že má nízké atributy. Místo toho takové atributy ber jako možnost pro hraní, pomocí kterých vytvoříš postavu s unikátní osobností. Nejenom ty se budeš s takovou postavou bavit, ale stejně tak budeš zdrojem pobavení pro PJ a ostatní hráče.

Labels:

Monday, October 15, 2007

Tabulka 6:

Charisma

Maxim.
Hodnota počet Loajalita Úprava
Atributu přisluhovačů Reakce
1 0 -8 -7
2 1 -7 -6
3 1 -6 -5
4 1 -5 -4
5 2 -4 -3
6 2 -3 -2
7 3 -2 -1
8 3 -1 0
9 4 0 0
10 4 0 0
11 4 0 0
12 5 0 0
13 5 0 +1
14 6 +1 +2
15 7 +3 +3
16 8 +4 +5
17 10 +6 +6
18 15 +8 +7
19 20 +10 +8
20 25 +12 +9
21 30 +14 +10
22 35 +16 +11
23 40 +18 +12
24 45 +20 +13
25 50 +20 +14

Labels:

Sunday, October 07, 2007

Charisma

Charisma (Cha) představuje přesvědčivost, osobní kouzlo a vůdčí schopnosti postavy. Není určena fyzickou přitažlivostí, i když i atraktivita určitou roli má. Je důležitá pro všechny postavy, ale především pro ty, které musí jednat s nehráčskými postavami (NPC), nájemnými žoldáky a inteligentními monstry.Určuje maximální počet následovníků a určuje loajalitu následovníků, vazalů a námezdníků.
Maximální počet přisluhovačů určuje, kolik nehráčských postav bude sloužit jako stálí vazalové (přátelé) postavy. Neovlivňuje počet najatých žoldáků nebo jiných placených postavy.
Loajalita ukazuje modifikátory pro loajalitu následovníků a ostatních služebníků (viz PPJ). Je důležitá během bitev, kde je morálka smrtelně důležitá.
Upravení reakce určuje bonus nebo postih při jednání s NPC nebo inteligentními monstry. Na příklad Rath potká kentaura, inteligentní stvoření. Rathova charisma je jenom 6, takže kentaur se s ním nebaví a zaútočí.Rath by se měl snažit vyrovnat svůj handikap děláním lukrativních nabídek, dáváním darů nebo prozrazování informací.