Nakonec dáme herní desku někam, kam na ni nebudou hráči vidět. Dáme ji jednomu hráči a z toho hráče uděláme rozhodčího. Místo aby ses díval na desku, posloucháš rozhodčího, který ti popisuje, co vidíš ze svého místa v bludišti. Povíš mu, jak se pohybuješ, a on se s tvou figurkou pohne. Jak ti rozhodčí popisuje tvé prostředí, zkus si ho představit. Zavři oči a postav kolem sebe zdi bludiště. Představ si hobgoblina, kterého ti rozhodčí popisuje, jak něco blekotá a poskakuje chodbou směrem k tobě. Teď si představ, jak bys zareagoval v takové situaci a řekni rozhodčímu, co děláš.
Právě jsme vytvořili jednoduchou hru na hrdiny. Není to nijak vypracovaná hra, ale má v sobě základní prvky, které tvoří hry na hrdiny. Hráč je uvržený doprostřed neznámé nebo nebezpečné situace, vytvořené rozhodčím a musí se z ní nějak dostat.
Tohle je jádro her na hrdiny. Hráč se vžívá do role své postavy a pak ji provádí průběhem dobrodružství. Hráč se rozhoduje, mluví s ostatními hráči a postavami a “hraje” svou postavu. To neznamená, že hráč musí poskakovat nahoru a dolů, mlátit kolem sebe atd jako jeho postava. Znamená to, že kdykoli musí postava něco udělat nebo se nějak rozhodnout, hráč se vžije do situace a rozhodne se jak dál.
Právě jsme vytvořili jednoduchou hru na hrdiny. Není to nijak vypracovaná hra, ale má v sobě základní prvky, které tvoří hry na hrdiny. Hráč je uvržený doprostřed neznámé nebo nebezpečné situace, vytvořené rozhodčím a musí se z ní nějak dostat.
Tohle je jádro her na hrdiny. Hráč se vžívá do role své postavy a pak ji provádí průběhem dobrodružství. Hráč se rozhoduje, mluví s ostatními hráči a postavami a “hraje” svou postavu. To neznamená, že hráč musí poskakovat nahoru a dolů, mlátit kolem sebe atd jako jeho postava. Znamená to, že kdykoli musí postava něco udělat nebo se nějak rozhodnout, hráč se vžije do situace a rozhodne se jak dál.
Labels: Dungeons a Dragons