Gamesy

Tuesday, January 31, 2006

Naš osud

jako vládců těchto zemí byl předpovězen
bratrstvím mystiků na stovky let. Hordy Orců, pocházející
z bažin a močálů, se rozšířily krajinou, jak jim bylo
předurčeno. Věky minuly, než se náš vliv rozšířil spolu
s bolestí a temnotou. Na pláních, ve skrytu hustých hvozdů,
ve skalách na pobřeží, tam všude naše armády drtily
patetický odpor našich nepřátel. Jejich úroda zůstala
nesklizena, pole neoseta, neboť jsme nenechali naživu
nikoho, kdo by se postaral. Síle našich Čarodějů a
Nekromancerů se nemohl nikdo postavit. Jeden po druhém naši
nepřátelé padli, a my jsme se s každým vítězstvím stávali
silnější. Když jsme porazili všechny silné odpůrce,
zotročili všechny slabší rasy, podmanili si přírodu i
všechny bytosti, očekává nás výstup na samý vrcholek světa.

Sunday, January 29, 2006

Thor

se protáhl úzkou dírou. Pak spadl, ale dopadl
dobrý. Našel jsem pak tam mnoho dobrý na jídlo. Našli jsme
vesnici. Všechny jsme je pobili a snědli jejich jídlo. Thor
musí přestat. Bolí ho moc hlava ze psaní.

Vzhledem k tomu, že jsem původem jak Orc, tak i Human,
mé dovednosti a vzdělání získané na cestách mě pozvedly až
na nynější úroveň. Jako hlavní mluvčí Koncilu Stínů (Shadow
Council) mám za povinnost uchovávat záznamy o dobývání
světa, o případných výpravách do země Humanů. Já, Garona,
jednoduše vylíčím historii...

Saturday, January 28, 2006

M Y T O L O G I E

OSUD HORD ORKŮ

Historie a legendy spojené
s invazí a vládou nad zeměmi Humanů
jak je popsal
Garona z Koncilu Stínů



Pověsti o bitvách a vítězstvích se vždy vyprávěly, a
v minulosti bylo na každém veliteli, aby svá vítězství
zachytil. Jakkoli však byl velitel schopný v boji, poněkud
postrádal dovednosti v psaném slově. Mohu zde uvést takový
příklad:

Thursday, January 26, 2006

Tower - Věž

Mystické místo plné magie, kde sídlí záhadní
přisluhovači magických věd, místo v mnoha směrech výjimečné.
Čarodějové, kteří zde sídlí, vyžadují naprosté soukromí a
utajení pro svá bádání. Přijímání nových čarodějů je obřad,
který vyžaduje určitá vydání ve zlatě. obrovské energie,
spoutané v zaklínadlech, vyžadují masivní konstrukci Věže,
s kovovou výztuhou - proto je nutná Kovárna.

Gold Mine - Zlatý důl
Ano, i ten je stejný, jako u Orků.

+---------------------+
| BYTOSTI A PŘÍŠERY |
+---------------------+

Všechny příšery a přírodní úkazy jsou stejné, jak je
popisují Orkové.

Wednesday, January 25, 2006

Barrack - Kasárna

Kupodivu i kasárna jsou podobná, jak mají Orkové.

Lumber Mill - Pila
Ano, i Pilu mají Orkové. A funguje stejně.

Blacksmith - Kovárna
Má stejnou funkci jako u Orků.

Stables - Stáje
Zde se pečuje o koně Královské jízdy, jsou obdobou
Vlčinců u Orků. Bez nich nelze postavit jízdu, která je
rychlejší a mocnější jednotkou, než pozemní vojsko.
K postavení Stájí je třeba Kovárny, protože spousta
potřebných předmětů je ze železa.


Church - Kostel
Zde přebývají, a odtud pocházejí, svatí muži Azerothu,
duchovní. Scházejí se zde na obřady, a přijímají zde do
svých řad další. Za své služby ale musejí dostat odměnu ve
zlatě. Stavba kostela vyžaduje Holyoak, Svatý dub, který lze
zpracovat jen na Pile. Duchovní se zde stále učí, takže
dodáním zlata zlepšují tréninkem své duchovní schopnosti.

Tuesday, January 24, 2006

Rain of Fire - Ohnivý déšť

Velice mocné zaklínadlo, spojující sílu ohně a vody.
Vyvolá mocnou bouři plnou blesků, páry a krupobití. Ničí
všechny nepřátele i budovy. Se zaklínadlem však opatrně
- rozpoutané živly neznají přítele.

+----------+
| BUDOVY |
+----------+

Town Hall - Radnice
Pohlédni k nepříteli, k Orkům - i oni mají Radnici, a
funguje stejně.

Farm - Statek
Také statek má stejný význam, jako u Orků.

Monday, January 23, 2006

Summon Scorpions - Povolání škorpionů

Zaklínadlo povolá škorpióny z pouští, kouzlem je dopraví
na místo, aby napadli nepřítele. Pro zaklínače je jednodušší
povolat v krátkém čase několik malých bestií, než jednoho
velikého škorpióna.

Summon Elemental - Povolání živlů
Zaklínadlo vytvoří Vodní živel, kde vzduch a voda
poslouží k úderu proti nepříteli. Nikdy se neobrátí proti
vlastním bojovníkům. Vodní živel byl vybrán pro svoji
schopnost ničit, a jako protiklad ohně, což je živel, který
mají v oblibě Orkové.

Sunday, January 22, 2006

Far Seeing - Daleké vidění

Rozšířit mezi lidi mír a porozumění vyžaduje jasné
perspektivy. Z této potřeby si osvojili duchovní magickou
schopnost vidět široko daleko vše, jak to vidí Bůh. Vidění
pak proniká do všech koutů země, stejně jako zrak
Všemohoucího. Kouzelné vidění však trvá jen nějakou chvíli.


KOUZLA ČARODĚJŮ

Elemental Blast - Úder živlů
Čarodějové si osvojili úzkou spolupráci se živly, které
nás obklopují, a dovedou je soustředit do jednoho místa
zaklínadlem. Zaklínadlo může protivníka stihnout na velkou
vzdálenost, a je základní dovedností čaroděje.

Saturday, January 21, 2006

Healing - Léčení

Pomoc bratrům a sestrám ve chvílích nouze a nemoci je
prvořadým posláním duchovních z Nortshire Abbey. Bolestí a
poraněním jednoho podělí celou lidskou komunitu, která pak
pomáhá nést jeho trpký úděl. Postižený je tak vyléčen.

Invisibility - Neviditelnost
Je to schopnost zastřít smysly protivníka, takže
nezaznamená přítomnost zaklínače. Původně bylo toto umění
určeno jako metoda, ulehčující zpověď hříšníkům. Duchovní
však používají účelně tohle zaklínadlo, aby pomohli armádám
Krále Llane zbavit Azeroth Orků.

Thursday, January 19, 2006

Conjurer - Čaroděj

Vidí záhady, drží svá tajemství a putují sny. Vykonavači
Arcane Arts, Arkanského umění, se naučili ze starých svazků
podmanit si síly přírody. Mohou přírodní silou zaútočit na
protivníka. Jsou tajnou sektou, která rozmnožuje své řady ve
speciálně vybavených mystických věžích.

KOUZLA DUCHOVNÍCH

Holy Lance - Svaté ostří
Invaze Orků naučila duchovní chránit sebe, i své bližní
v říši Azeroth. Jako archandělé ohnivými meči brání nebesa,
soustředí zaklínač síly srdce, mysli a duše do blesku, který
napadá duši nepřítele. Účinek je největší právě proti Orkům,
neboť jsou temného a zlého původu.

Wednesday, January 18, 2006

Wounded - Zraněný

Někdy narazíš na Zraněného. Mnich z Nortshire Abbey ho
může vyléčit. V boji je Zraněný méně schopný, ale bojuje.

Catapult - Katapult
Poslední výdobytek válečné vědy, zničí každý cíl ve svém
dosahu. Na druhé straně je to nástroj pomalý, špatně
manévruje, ale jeho síla vyváží nevýhody.

Cleric - Duchovní
Svatý muž s našeho království, jako duchovní vůdce
sdružuje lidi s vojsky Azerothů ke společným výpadům za
věčný mír. Může činit zázraky, léčit raněné a nemocné,
stejně jako zlepšuje vnímání jiných. Útoky Orků proti lidem
ho naučily bránit se kouzlem, ale hlavní jeho poslání je
v hojení lidské duše.

Tuesday, January 17, 2006

Peasant - Sedlák

Patří do říše Azeroth. Je zvyklý na těžkou práci, těží
dřevo a doluje zlato. Také je to šikovný řemeslník pro
stavbu i opravu. Neumí se však bít, a při nájezdu nepřítele
prchá.

Footman - Pěšák
Je páteří Královské armády. Vládne mečem a štítem.

Archer - Lučištník
Tenhle bojovník využívá své dovednosti zabíjet na dálku
šípem. Také lépe manévruje, je rychlejší, díky slabšímu
brnění.

Knight - Rytíř
Patří k bojové elitě vojsk Jeho Veličenstva. Rozbíjí
lebky soupeřů těžkým palcátem. Na koni je velmi pohyblivý.
Je obávaným protivníkem, a pověsti o hrdinských činech
rytířů kolují krajem.

Sunday, January 15, 2006

Daemon - Démon

Tento zplozenec pekla je zosobněním zla. Schopnost vyvolat tyto temné síly podzemí byla dlouho zapomenuta, až Kouzelníci znovuobjevili toto temné tajemství. Vydechují oheň, a ohánějí se ostřím, ukovaným v podzemí Hades, jejich největší zábavou je ničení. Démoni oplývají ukrutností mimo hranice představ těch nejpatologičtějších myslí. Pokud existuje cesta, jak tyto monstra opět vrátit do propadliště pekel, je to tajemstvím ztraceným v čase.

Friday, January 13, 2006

Water Elemetal - Vodní živel

Stvořen kouzelníky Humanů, občas poslouží svému
stvořiteli. Je těžké tento živel rozptýlit, a často je možné
ho zničit buď soustředěným útokem, nebo zaniká se smrtí své
oběti.

Fire Elemental - Ohňový živel
Zatímco je jeho Vodní bratr stvořen Lidmi, tenhle živel
neslouží nikomu. Hledá a ničí všechno, čeho se dotkne.
Jediná jistota je, že ničí všechno, a zdá se, že prožívá
temnou radost z utrpení obětí. "Tak myslím, že klan
Kouzelníků je stvořil a nechal odejít, neboť nyní oheň
neposlouchá nikoho", je psáno.

Thursday, January 12, 2006

Slime - Slizák

Klan Nekrolytů věří, že v určitých oblastech existují
Slizáci, kteří se živí krví Orků. Nebyli stvořeni žádným
z magiků, ale přesto jsou. Jsou patrně přitahováni teplem
těl Orků, a dostanou se skrze to nejlepší brnění, vsají se
do těla oběti a vysají všechnu jeho sílu.


Skeleton - Kostlivec
Nekontrolované moci podzemí někdy vyzvednou mrtvoly
padlých, aby jako Kostlivci s cáry plesnivého oděvu a
shnilého masa vlajícími z hnátů věčně bloudily krajem.
Jejich zničení je daleko větším poblémem, než by se na první
pohled zdálo.

Tuesday, January 10, 2006

Spider

- Pavouk
Klan Kouzelníků stvořil tajemné živočichy zvané pavouky.
Jejich obludná mutace, velký jedovatý pavouk, se někdy
vymyká kontrole Kouzelníka, a bloudí po zakázaných
oblastech. Skrývá se v temných zákoutích a spřádá pavučiny,
aby ulovil kořist.

Brigand - Lupič
Jsou to ďábelští Humani, kterým nevěří ani jejich
vlastní plemeno. Užívají promyšlenou taktiku, aby přemohli i
přesilu, a bojují jako vlci, když jsou zahnáni do úzkých.
Skrývají se v neobjevených územích, straní se osad. Jako
zbraně užívají krátké nebezpečné nože.

Sunday, January 08, 2006

warcraft

Gold Mine - Zlatý důl
Vládce Blackhand všechna místa, kde lze těžit zlato,
označil hromadou kamenů. Peoni zde mohou těžit zlato a nosit
ho na Radnici.

+--------------------+
| BYTOSTI A PŘÍŠERY |
+--------------------+

Ogre
Ogrové přišli do této země stejnou branou, jako Orkové.
Více než Orky nenávidí jen Humany. Jsou nebezpeční
protivníci, silní, že mohou odtrhnout končetinu nepříteli.
Jako zbraň si oblíbili velké ostnaté kyje, kterými tříští
lebky. Jen vzácně sídlí blízko Orků.

Scorpion
Lovci z podzemí, jedovatí a smrtící, jakoby stvožení
Kouzelníkem. Na konci ocasu mají jedovatý osten, který se
brněním propíchne až do masa a vstříkne smrtící jed. Humani
dokázali menší druhy ovládnout a používat je k svým výpadům.

Friday, January 06, 2006

Tower - Věž

Je to místo, kde se koncentrují znalosti černé magie.
Sídlí zde Kouzelníci, zde sbírají síly podsvětí. Jejich
sekta vyžaduje za každou službu placení ve zlatě. Také jsou
třeba klícky z kovárny, sloužící k zavírání obětí příšerných
experimentů, stejně jako kovové runy vkládané do dláždění.

Temple - Chrám
Nečisté místo, kde se Orkové oddávají svým božstvům, a
Necromancers vyvolávají své temné pány. Odtud také pocházejí
Nekrolyté, aby pomáhali ovládnou zem Lidí. Potřeba krve
k obřadům byla nahrazena zlatem. Oltář je postaven z Černého
kořene (mystického Blackroot), který je opracován na pile.

Wednesday, January 04, 2006

Blacksmith - Kovárna

Podmiňuje výrobu všech věcí, které potřebují železo.
Zaplatíme-li nějaké zlato za vylepšení, pořídíme si teplejší
výhně a lepší kovy, a kvalita seker a štítů se zlepší a
výroba urychlí. Také některé budovy vyžadují ke vzniku
kovárnu.

Kennels - Psí útulek
Zde spíše Vlčinec. Je to díra, kde se chovají vlci, a
jsou přivykáni na chuť lidského masa. Silní a rychlí vlci
zvyšují pak pohyblivost svých Jezdců - Raiders. Pro provoz
vlčince jsou důležité klece, které dodá kovárna.

Monday, January 02, 2006

Farm - Statek

Produkuje obilí a dobytek pro nakrmení armády. Abys mohl
rozmnožit Orky, musíš postavit statky. Po postavení Peonem
již statek funguje samostatně.

Barrack - Kasárna
Zde probíhá trénink vojáků. Grunt, Spearman, Raider - ti
se zde narodí v tuhém tréninku. Také obsluha katapultu
pochází odtud.

Lumber Mill - Pila
Zpracovává se zde hrubé dřevo na výrobu budov, kopí a
katapultů - proto nelze některé budovy, kopí a katapulty
produkovat bez této budovy. Vylepšením budovy dodáním zlata
se i vylepší kvalita produktů. (Kopí se pak hlouběji
zakousnou do těl Humanů.)

BUDOVY

Town Hall - Radnice Zde se setkávají obyvatelé osady, a je to potřebné - kdyby zde nebyli stále káráni, určitě by se navzájem pozabíjeli na ulicích. Shromažďují se zde suroviny a bohatství - tedy dřevo (LUMBER) a zlato (GOLD). Trénují se zde Peoni, kteří pak vykonávají jednoduché práce v říši Orků. V každé osadě může státy jen jedna radnice (jak přikázal Blackhand - Černá ruka). Pokud je zničena nepřítelem, je možno postavit jinou.