Ze stejných důvodů jsou kouzelníci omezení i ve výběru svých zbraní. Mohou používat takové, které se snadno a rychle naučí používat, nebo takové, které občas používají ve svém výzkum. Kouzelník tedy může používat dýku nebo hůl, předměty, jež jsou tradičně užitečné v magických studií. Další povolené zbraně jsou šipky, nože a praky(zbraně vyžadující nízkou zkušenost, sílu nebo obojí).
Kouzelníci mohou používat více kouzelných předmětů, než ostatní povolání. Tyto předměty zahrnují lektvary, prsteny, hůlky, pruty, svitky a většinu dalších rozličných magických předmětů. Kouzelník může použít magickou verzi jakékoli zbraně, která je jeho povolání povolena, ale nemůže použít magické brnění. Se svými kouzly a magickými předměty stejně dosahují kouzelníci velké moci.
Navíc, všichni kouzelníci(ať už mágové nebo specialisté) mohou vytvářet magické předměty od jednoduchých svitků a lektvarů až po mocné hole a magické meče. Jakmile dosáhne kouzelník deváté úrovně, může sepisovat svitky a vařit lektvary. Mocnější magické předměty může konstruovat teprve po té, co se naučil příslušnou dovednost (nebo pracuje s někým, kdo ji má). Tvůj PJ by se měl poradit s částí Vývoj Kouzel a Magických Předmětů v PPJ, aby získal další informace.
Ať už se kouzelník zajímá o jakoukoli školu magie, inteligence je vždy jeho primární požadavek (nebo jedna z více požadavků). Postava musí mít Inteligence alespoň 9, aby byla dostatečně kvalifikovaná na kouzelníka.
Všichni kouzelníci používají Tabulku 20 pro určení zkušenostní úrovně. Tabulku 21 používají pro zjištění, kolik kouzel které magické úrovně mohou na jednotlivých úrovních kouzlit.
Všichni kouzelníci dostávají čtyřstěnnou životní kostku na první až desáté úrovni. Po dosažení desáté úrovně získávají kouzelníci jeden život za úroveň a už nezískávají životní bonus za vysokou odolnost.
Kouzelníci mohou používat více kouzelných předmětů, než ostatní povolání. Tyto předměty zahrnují lektvary, prsteny, hůlky, pruty, svitky a většinu dalších rozličných magických předmětů. Kouzelník může použít magickou verzi jakékoli zbraně, která je jeho povolání povolena, ale nemůže použít magické brnění. Se svými kouzly a magickými předměty stejně dosahují kouzelníci velké moci.
Navíc, všichni kouzelníci(ať už mágové nebo specialisté) mohou vytvářet magické předměty od jednoduchých svitků a lektvarů až po mocné hole a magické meče. Jakmile dosáhne kouzelník deváté úrovně, může sepisovat svitky a vařit lektvary. Mocnější magické předměty může konstruovat teprve po té, co se naučil příslušnou dovednost (nebo pracuje s někým, kdo ji má). Tvůj PJ by se měl poradit s částí Vývoj Kouzel a Magických Předmětů v PPJ, aby získal další informace.
Ať už se kouzelník zajímá o jakoukoli školu magie, inteligence je vždy jeho primární požadavek (nebo jedna z více požadavků). Postava musí mít Inteligence alespoň 9, aby byla dostatečně kvalifikovaná na kouzelníka.
Všichni kouzelníci používají Tabulku 20 pro určení zkušenostní úrovně. Tabulku 21 používají pro zjištění, kolik kouzel které magické úrovně mohou na jednotlivých úrovních kouzlit.
Všichni kouzelníci dostávají čtyřstěnnou životní kostku na první až desáté úrovni. Po dosažení desáté úrovně získávají kouzelníci jeden život za úroveň a už nezískávají životní bonus za vysokou odolnost.