Gamesy

Thursday, May 22, 2008

Ze stejných důvodů jsou kouzelníci omezení i ve výběru svých zbraní. Mohou používat takové, které se snadno a rychle naučí používat, nebo takové, které občas používají ve svém výzkum. Kouzelník tedy může používat dýku nebo hůl, předměty, jež jsou tradičně užitečné v magických studií. Další povolené zbraně jsou šipky, nože a praky(zbraně vyžadující nízkou zkušenost, sílu nebo obojí).
Kouzelníci mohou používat více kouzelných předmětů, než ostatní povolání. Tyto předměty zahrnují lektvary, prsteny, hůlky, pruty, svitky a většinu dalších rozličných magických předmětů. Kouzelník může použít magickou verzi jakékoli zbraně, která je jeho povolání povolena, ale nemůže použít magické brnění. Se svými kouzly a magickými předměty stejně dosahují kouzelníci velké moci.
Navíc, všichni kouzelníci(ať už mágové nebo specialisté) mohou vytvářet magické předměty od jednoduchých svitků a lektvarů až po mocné hole a magické meče. Jakmile dosáhne kouzelník deváté úrovně, může sepisovat svitky a vařit lektvary. Mocnější magické předměty může konstruovat teprve po té, co se naučil příslušnou dovednost (nebo pracuje s někým, kdo ji má). Tvůj PJ by se měl poradit s částí Vývoj Kouzel a Magických Předmětů v PPJ, aby získal další informace.
Ať už se kouzelník zajímá o jakoukoli školu magie, inteligence je vždy jeho primární požadavek (nebo jedna z více požadavků). Postava musí mít Inteligence alespoň 9, aby byla dostatečně kvalifikovaná na kouzelníka.
Všichni kouzelníci používají Tabulku 20 pro určení zkušenostní úrovně. Tabulku 21 používají pro zjištění, kolik kouzel které magické úrovně mohou na jednotlivých úrovních kouzlit.
Všichni kouzelníci dostávají čtyřstěnnou životní kostku na první až desáté úrovni. Po dosažení desáté úrovně získávají kouzelníci jeden život za úroveň a už nezískávají životní bonus za vysokou odolnost.

Monday, May 19, 2008

Jako paladin, i hraničář má svůj kodex.
Hraničář musí mít přesvědčení v dobro. Pokud hraničář záměrně spáchá zlý skutek, automaticky ztrácí status hraničáře. Od té doby je považován za válečníka stejné úrovně (pokud má více zkušeností než válečník jeho úrovně, ztrácí nadbytečné zkušenosti). Své schopnosti už nikdy zpět nezíská. Pokud hraničář spáchá zlý skutek nedobrovolně (například v situaci, kdy si nemůže vybrat), nezískává žádné zkušenosti, dokud se od zla neočistí. To může být například napravením zla, které způsobil, pomsta na osobě, která ho k zlu donutila, nebo uvolnění těch, kteří jsou zlem utlačováni. Hraničář instinktivně pozná, co musí udělat, aby se očistil (PJ vytvoří pro postavu zvláštní dobrodružství).
Navíc mívají hraničáři sklony být samotáři, neustále v pohybu. Nemohou mýt následovníky, námezdníky nebo žoldnéře, dokud nedosáhnou osmé úrovně. Ačkoli mohou mít libovolné bohatství, nesmí ho mít více, než unesou. Nadbytečné bohatství musí být převedenou do přenosné formy nebo darováno nějaké instituci, v žádném případě hráčské postavě.

Kouzelník
Kouzelnická skupina zahrnuje všechny uživatele magie odlišných odvětví – jak ty, kteří se specializují na specifickou školu magie, tak na ty, jejichž studium zahrnuje všechny. Jelikož svůj život tráví učením arkán, kouzelníci mají málo času na svůj fyzický vývoj. Bývají slabí bojovníci s nicotnou znalostí zbraní. Ale jelikož ovládají mocné a nebezpečné energie pouhými několik gest, vzácnými látkami a mystickými slovy, nevadí jim to.
Kouzla jsou nástroji, zbraněmi a zbrojí kouzelník. Jsou slabí v boji zblízka, ale když jsou připraveni, dokáží zaútočit z dálky, zmizet v boji, sát se úplně jiným stvořením nebo zaútočit na mysl nepřítele a převzít kontrolu nad jeho myšlenkami a činy. Před kouzlením není bezpečné žádné tajemství, ani pevnost. Jeho výprava za poznáním a mocí ho často zavádí do světů, kam nikdy smrtelníci neměli přijít.
Kouzelníci nemohou nosit žádné brnění, hned z několika důvodu. Za prvé, většina kouzel vyžaduje složitá gesta, které by kouzelník v brnění, omezujícím jeho pohyb, nezvládnul. Za druhé, kouzelník strávil většinu svého mládí (a stráví větší část svého zbývajícího života) učením jazyků arkán, pročítáním starých knih a zkoušením nových kouzel. To mu nenechalo čas na učení se dalších věcí (jako třeba jak správně nosit a používat brnění). Kdyby kouzelník trávil čas cvičením s brněním, jeho moc a dovednosti by byly ještě slabší. Existují dokonce neověřené teorie, že kov ve většině zbrojí porušuje citlivou tkáň kouzla, které shromažďuje energii, takže kouzla a kovy nemohou existovat vedle sebe v harmonii. Zatímco mezi lidem je tato teorie populární, praví kouzelníci ví, že je nepravdivá. Jestli ano, jak by mohli sesílat kouzla vyžadující železné kroužky nebo kovové nádoby?

Thursday, May 15, 2008

Hraničářovi přisluhovači

Hod
Kostkou Přisluhovač
01-10 Černý medvěd
11-20 Hnědý medvěd
21 Hnědáček*
22-26 Klerik (člověk)
27-38 Pes/vlk
39-40 Druid
41-50 Jestřáb
51-53 Válečník (elf)
54-55 Válečník (gnóm)
56-57 Válečník (půlčík)
58-65 Válečník (člověk)
66 Válečník/mág (elf)*
67-72 Velká kočka (tygr, lev…)*
73 Hippogriff
74 Pegas*
75 Pixie*
76-80 Hraničář (půlelf)
81-90 Hraničář (člověk)
91-94 Havran
95 Satyr*
96 Zloděj (půlčík)
97 Zloděj (člověk)
98 Trent*
99 Medvědodlak/tygrodlak*
00 Jiné stvoření divočiny (vybrané PJ)

*Pokud už hraničář takového přisluhovače má, házej znovu.

Pochopitelně ti tvůj PJ může přidělit specifické stvoření, ať už si vybere z uvedeného výběru, nebo se rozhodne jinak. Může taky prohlásit, že určené stvoření v oblasti není – je dost nepravděpodobné, že by se tygr procházel po území podobnému západní Evropě!
Tito přisluhovači přicházejí během několika měsíců, často se mohou objevit během dobrodružství (což dává tobě a PJ šanci zahrát setkání). I když jsou od počátku loajální, jejich další chování záleží na tom, jak se k nim bude hraničář chovat. Ve všech případech hraničář nezískává žádnou zvláštní schopnost komunikace se svými přisluhovači. Musí k nim buď nějak mluvit nebo ho prostě jenom tiše následují. ("Jo, ten medvěd už to se mnou táhne pár let. Nevím proč—prostě chodí za mnou. Není můj a nemůžu mu rozkázat nic, co nechce udělat sám," řekl prošedivělý zálesák sedící před hospodou.)
Pochopitelně hraničář nemusí přisluhovače přijmout. Pokud chce zůstat nezávislý, může je kdykoli propustit. Neochotně odejdou, ale jsou neustále připravení na zavolání.

Friday, May 02, 2008

Hraničář se může učit kněžská kouzla ale pouze ty z rostlinných nebo zvířecích sfér (viz "Kněží"níže v této kapitole), poté co dosáhne 8. úroveň (viz Tabulka 18). Získává a používá tyto kouzla stejně jako kněží. Nezískává další kouzla za vysokou moudrost, stejně jako nemůže používat kněžské svitky či předměty, pokud není uvedeno jinak.
Hraničář může budovat hrady nebo pevnosti, ale nezískává tím žádné zvláštní přisluhovače.
Na 10té úrovni hraničář přivábí 2k6 přisluhovačů. Mohou to být lidé, ale často to jsou zvířata nebo podivnější obyvatelé země. Tabulka 19 je použitelná pro náhodné určení, nebo ti tvůj PJ může určit vlastní přisluhovače.